Proyectos de clase

Esta sección del portal web es una comunidad de intercambio de proyectos y webquest creados por otros educadores. Los profesores pueden explorar una amplia variedad de proyectos motivadores y actividades en línea, así como compartir sus propios proyectos y webquest con la comunidad. Es una fuente inagotable de inspiración y apoyo para mejorar la enseñanza con proyectos y webquest enfocados en el aprendizaje activo y colaborativo.

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Recientes

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DA

David Andrs Robles Leal - Oct 13, 2011

Tablas De Verdad

se pretende hacer una animación en scratch, que plantee tablas de verdad y solicite a un usuario la solución de las mismas, estas tendrán las operaciones lógicas and, or, not y un ejercicio práctico de combinación de ellas, además la animación debe contener un menú inicial donde escoger la operación ...

Proyecto Tecnología e Informática

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VF

Victor Fabio Suarez Chilma - Oct 13, 2011

Circuitos Equivalentes Con Resistencias

este proyecto busca que el estudiante diferencie la conexión serie y paralela de resistencias a través de la creación de un programa en scratch en el que de forma animada presente las conexiones serie, paralelo y paralelo serie y permita el cálculo de los circuitos equivalentes correspondientes a cada configuración. estándares aplica ...

Proyecto Tecnología e Informática

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JF

Jose Ferney Gomez Norea - Oct 13, 2011

Creación De Poligonos Regulares Con Sus Nombres

se pretende con este proyecto que cada uno de los y las estudiantes comprenda y maneje  la construcción de los 20 primeros polígonos regulares e identifique sus nombres. .

Proyecto Matemáticas

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JA

Julian Agudelo Ramos - Oct 13, 2011

Ubicación De Puntos En El Plano Cartesiano

en este proyecto los estudiantes realizaran un juego que les permita aplicar los conocimientos del plano cartesiano, recordando cada una de sus partes (eje x, eje y y cuadrantes) y deducir las coordenadas rectangulares de los diferentes puntos que el juego le pide..

Proyecto Matemáticas

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AF

Andrs Felipe Osorio Gonzlez - Oct 13, 2011

Jueguemos Con Las Operaciones Básicas Entre Números Enteros

con este proyecto se pretende que los estudiantes de grados sexto y séptimo comprendan y apliquen correctamente los métodos para calcular las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) entre números enteros, mediante la elaboración de un juego en el programa scratch que involucre el desarrollo mental de las operaciones ...

Proyecto Matemáticas

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MN

Maria Neyla Soto Rodriguez - Oct 13, 2011

Cadenas Alimenticias

en este proyecto se realizará una simulación en scratch, que repase los conceptos de  cadenas tróficas para afianzar los conocimientos adquiridos en el desarrollo de esta temática en el Área de ciencias naturales, y también para fortalecer habilidades en el manejo de la programación con scratch

Proyecto Ciencias Naturales

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YA

Yakelinne Atehorta Palacio - Oct 13, 2011

Zonas Del Teclado

con este proyecto el estudiante identificará las zonas del teclado, y demostrará lo aprendido mediante una práctica. para esto, el estudiante debe diseñar y desarrollar un programa utilizando la herramienta scratch, donde se visualice la fundamentación teórica de las zonas del teclado y diseñe un ejercicio práctico que permita clasificar las ...

Proyecto Tecnología e Informática

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RD

Ruben Dario Garcia Guzman - Oct 13, 2011

Reglas De Comportamiento Y Uso De La Sala De Sistemas

el estudiante desarrollará su creatividad creando un videojuego sencillo del tipo ?concéntrese? que implica movimiento de teclado, movimiento y clic de ratón y contador de aciertos e intentos, en el cual se deben encontrar parejas de imágenes que mostrarán comportamientos inadecuados en el uso de los computadores que no se ...

Proyecto Tecnología e Informática

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MC

Maria Clemencia Giraldo Perez - Oct 13, 2011

La Cadena Alimenticia Trófica

. para la realización de esta actividad, cada uno de los estudiantes diseñará una animación en scratch, para lo cual debe utilizar imágenes y frases de texto cortas, donde explique e identifique los 4  eslabones la cadena alimenticia trófica.   estandares organiza sus proposiciones buscando dar un orden a su pensamiento lógico a través ...

Proyecto Tecnología e Informática

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MD

Maria Dorania Alzate Echeverry - Oct 13, 2011

Conozcamos Las Regiones Naturales De Colombia

se pretende con este proyecto que los estudiantes del grado sexto identifiquen las diferentes regiones de colombia con sus respectivos departamentos que la conforman. en el mapa de colombia y con la ayuda de la herramienta scratch, ellos ubicarán mediante diferentes colores las regiones  que tiene el país colombia. estandar describo las ...

Proyecto Ciencias Sociales

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CJ

Carlos Julio Ramirez Orozco - Oct 13, 2011

Juguemos Con Las Funciones

representar  en forma animada en scratch  la función lineal y su representación en el plano cartesiano, así como diferenciar la pendiente y el intercepto de una funcion dada. deben tenerse en cuenta conceptos como: plano cartesiano, operaciones básicas, pendiente, intercepto, coordenadas cartesianas.

Proyecto Matemáticas

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LJ

Leonardo Javier Restrepo Valencia - Oct 13, 2011

Tipos De Triángulos Según Sus Ángulos Para Geometría

el proyecto consiste en identificar los diferentes tipos de triángulos según sus Ángulos. el estudiante utilizara el software scratch para crear una animación que nos permita identificar los triángulos moviendo Únicamente el mouse de forma horizontal. el programa deberá informarnos a ...

Proyecto Matemáticas

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LE

Luz Estela Orrego R - Oct 13, 2011

Partes Del Computador.

. mediante este proyecto se pretende que los estudiantes del grado 4º de b.p identifiquen las partes del computador y sus funciones  mediante la utilización del programa scratch.  para ello, los estudiantes elaboran una animación didáctica,  buscando escenarios adecuados, animación y texto explicativo para hacer comprensivo el tema. en la animación aparecen ...

Proyecto Tecnología e Informática

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CS

Claudia Santacruz - Oct 13, 2011

Partes Del Computador

  con el siguiente proyecto se pretende que el estudiante con ayuda de la programa scratch elabore una herramienta didáctica, donde  se identifiquen las partes del computador y las funciones de cada una de ellas. para la realización de este proyecto se requiere que el estudiante haga uso de su creatividad; ...

Proyecto Tecnología e Informática

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MA

Matilde Aleyda Benjumea Valencia - Oct 13, 2011

Proyecto De Aula : Dispositivos De Entrada Y Salida Del Pc

en este proyecto se pretende que el estudiante clasifique  las partes de hardware en el programa de scratch. para Éste debes buscar o crear un escenario adecuado en el que puedas ubicar los dispositivos de entrada y salida de una computadora, acompañados de dos personajes quienes harán un diálogo con ...

Proyecto Tecnología e Informática

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CE

Cruz Elena Moreno Beltrn - Oct 13, 2011

Dispositivos De Entrada Y De Salida De La Computadora

con el programa scratch  prepara un escenario que contenga los principales dispositivos de entrada y de salida de la computadora, de manera que al ir una imagen a cada dispositivo lo clasifique con su nombre y concepto. puede indicar la acción a realizar con un diálogo entre dos personajes. con este ...

Proyecto Tecnología e Informática

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MA

Mauro Angel Rodriguez Quicazan - Oct 13, 2011

Formulas Para Calcular Areas De Figuras Geometricas

vamos a aprender a calcular Áreas de espacios diversos (Áreas regulares, Áreas  geométricas), utilizando todas las figuras geométricas y sus fórmulas como herramienta matemática de trabajo. utilizando el programa scratch para el desarrollo de un programa que me permita conocer las formulas y así poderlas utilizar.   .estandares: calculo Áreas y volúmenes ...

Proyecto Matemáticas

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MA

Mara Azucena Soto Ros - Oct 13, 2011

Números Primos Y Compuestos

  en este proyecto el estudiante  será capaz de utilizar  sus  conocimientos sobre  números primos y compuestos para hacer una aplicación en scratch que le permita clasificarlos; para ello escribirá un conjunto de números  naturales que incluye números primos y compuestos en diferente ...

Proyecto Matemáticas

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MC

Maria Clemencia Giraldo Perez - Oct 13, 2011

La Cadena Alimenticia Trófica

para la realización de esta actividad, cada uno de los estudiantes diseñará una animación en scratch, para lo cual debe utilizar imágenes y frases de texto cortas, donde explique e identifique los 4  eslabones de la cadena alimenticia trófica.   estandares organiza sus proposiciones buscando dar un orden a su pensamiento lógico a ...

Proyecto Tecnología e Informática

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TT

Teresa Tabares Sanchez - Oct 13, 2011

Conocimiento De Los Libros Del Antiguo Y Nuevo Testamento

en este paseo por la sagrada biblia los estudiantes de grado 6º. a 9º. encontraran  la gran división del manual de todo cristiano y sabrán  que hubo un antes y un después de cristo, podrán  a través de  scratch elaborar un programa animado que con un objeto  al ser tocado ...

Proyecto Humanidades