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Proyectos Recientes

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20 resultados
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WebQuest
Área Ciencias Sociales
AL
Ana Laura Salazar Varas
Oct 15, 2011

Historia De México I Y Ii

. durante este curso de historia de méxico, has visto como el hombre a lo largo del tiempo (desde su origen prehistórico hasta las grandes civilizaciones mesoamericanas, pasando por los sucesos de la conquista hasta la independencia) ha adquirido éste título, es decir, ha sabido aprovechar las circunstancias que se le <b>...</b>

Ciencias Sociales
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Proyecto
Área Ciencias Naturales
JM
Oct 15, 2011

Animales En Extinción

en esta actividad curricular los alumnos investigarán sobre las especies que se encuentran en peligro de extinción; explorando cuáles son los animales amenazados, sus hábitats y los retos ambientales asociados a ellos. según los núcleos de aprendizajes prioritarios, la escuela debe ofrecer situaciones de enseñanza que promuevan en los alumnos: <b>...</b>

Ciencias Naturales
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Proyecto
Área
YM
Yair Montoya
Oct 14, 2011

Virus Informático

un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por <b>...</b>

Tecnología e Informática
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WebQuest
Área
J
Oct 13, 2011

Construye Una Mesa

en  cierta  ocasión un profesor me  preguntó _ ¿qué  herramientas   requiere un carpintero para hacer una  mesa?_ le  contesté  que un  martillo , serrote y clavos?  después  de  un momento  de  silencio  me   cuestionó  nuevamente_ ¿y en la  época actual?_  en  ese  instante  recapacité  sobre la   forma en  que  se  <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área
DA
Oct 13, 2011

Tablas De Verdad

se pretende hacer una animación en scratch, que plantee tablas de verdad y solicite a un usuario la solución de las mismas, estas tendrán las operaciones lógicas and, or, not y un ejercicio práctico de combinación de ellas, además la animación debe contener un menú inicial donde escoger la operación <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área
VF
Victor Fabio Suarez Chilma
Oct 13, 2011

Circuitos Equivalentes Con Resistencias

este proyecto busca que el estudiante diferencie la conexión serie y paralela de resistencias a través de la creación de un programa en scratch en el que de forma animada presente las conexiones serie, paralelo y paralelo serie y permita el cálculo de los circuitos equivalentes correspondientes a cada configuración. estándares aplica <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área
JF
Oct 13, 2011

Creación De Poligonos Regulares Con Sus Nombres

se pretende con este proyecto que cada uno de los y las estudiantes comprenda y maneje  la construcción de los 20 primeros polígonos regulares e identifique sus nombres. .

Matemáticas
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Proyecto
Área
JA
Julian Agudelo Ramos
Oct 13, 2011

Ubicación De Puntos En El Plano Cartesiano

en este proyecto los estudiantes realizaran un juego que les permita aplicar los conocimientos del plano cartesiano, recordando cada una de sus partes (eje x, eje y y cuadrantes) y deducir las coordenadas rectangulares de los diferentes puntos que el juego le pide..

Matemáticas
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Proyecto
Área
AF
Oct 13, 2011

Jueguemos Con Las Operaciones Básicas Entre Números Enteros

con este proyecto se pretende que los estudiantes de grados sexto y séptimo comprendan y apliquen correctamente los métodos para calcular las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) entre números enteros, mediante la elaboración de un juego en el programa scratch que involucre el desarrollo mental de las operaciones <b>...</b>

Matemáticas
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Proyecto
Área Ciencias Naturales
MN
Maria Neyla Soto Rodriguez
Oct 13, 2011

Cadenas Alimenticias

en este proyecto se realizará una simulación en scratch, que repase los conceptos de  cadenas tróficas para afianzar los conocimientos adquiridos en el desarrollo de esta temática en el área de ciencias naturales, y también para fortalecer habilidades en el manejo de la programación con scratch

Ciencias Naturales
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Proyecto
Área
YA
Oct 13, 2011

Zonas Del Teclado

con este proyecto el estudiante identificará las zonas del teclado, y demostrará lo aprendido mediante una práctica. para esto, el estudiante debe diseñar y desarrollar un programa utilizando la herramienta scratch, donde se visualice la fundamentación teórica de las zonas del teclado y diseñe un ejercicio práctico que permita clasificar las <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área
RD
Ruben Dario Garcia Guzman
Oct 13, 2011

Reglas De Comportamiento Y Uso De La Sala De Sistemas

el estudiante desarrollará su creatividad creando un videojuego sencillo del tipo ?concéntrese? que implica movimiento de teclado, movimiento y clic de ratón y contador de aciertos e intentos, en el cual se deben encontrar parejas de imágenes que mostrarán comportamientos inadecuados en el uso de los computadores que no se <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área
MC
Maria Clemencia Giraldo Perez
Oct 13, 2011

La Cadena Alimenticia Trófica

. para la realización de esta actividad, cada uno de los estudiantes diseñará una animación en scratch, para lo cual debe utilizar imágenes y frases de texto cortas, donde explique e identifique los 4  eslabones la cadena alimenticia trófica.   estandares organiza sus proposiciones buscando dar un orden a su pensamiento lógico a través <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área Ciencias Sociales
MD
Maria Dorania Alzate Echeverry
Oct 13, 2011

Conozcamos Las Regiones Naturales De Colombia

se pretende con este proyecto que los estudiantes del grado sexto identifiquen las diferentes regiones de colombia con sus respectivos departamentos que la conforman. en el mapa de colombia y con la ayuda de la herramienta scratch, ellos ubicarán mediante diferentes colores las regiones  que tiene el país colombia. estandar describo las <b>...</b>

Ciencias Sociales
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Proyecto
Área
CJ
Carlos Julio Ramirez Orozco
Oct 13, 2011

Juguemos Con Las Funciones

representar  en forma animada en scratch  la función lineal y su representación en el plano cartesiano, así como diferenciar la pendiente y el intercepto de una funcion dada. deben tenerse en cuenta conceptos como: plano cartesiano, operaciones básicas, pendiente, intercepto, coordenadas cartesianas.

Matemáticas
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Proyecto
Área
LJ
Leonardo Javier Restrepo Valencia
Oct 13, 2011

Tipos De Triángulos Según Sus Ángulos Para Geometría

el proyecto consiste en identificar los diferentes tipos de triángulos según sus ángulos. el estudiante utilizara el software scratch para crear una animación que nos permita identificar los triángulos moviendo únicamente el mouse de forma horizontal. el programa deberá informarnos a <b>...</b>

Matemáticas
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Proyecto
Área
LE
Luz Estela Orrego R
Oct 13, 2011

Partes Del Computador.

. mediante este proyecto se pretende que los estudiantes del grado 4º de b.p identifiquen las partes del computador y sus funciones  mediante la utilización del programa scratch.  para ello, los estudiantes elaboran una animación didáctica,  buscando escenarios adecuados, animación y texto explicativo para hacer comprensivo el tema. en la animación aparecen <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área
CS
Claudia Santacruz
Oct 13, 2011

Partes Del Computador

  con el siguiente proyecto se pretende que el estudiante con ayuda de la programa scratch elabore una herramienta didáctica, donde  se identifiquen las partes del computador y las funciones de cada una de ellas. para la realización de este proyecto se requiere que el estudiante haga uso de su creatividad; <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área
MA
Matilde Aleyda Benjumea Valencia
Oct 13, 2011

Proyecto De Aula : Dispositivos De Entrada Y Salida Del Pc

en este proyecto se pretende que el estudiante clasifique  las partes de hardware en el programa de scratch. para éste debes buscar o crear un escenario adecuado en el que puedas ubicar los dispositivos de entrada y salida de una computadora, acompañados de dos personajes quienes harán un diálogo con <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área
CE
Oct 13, 2011

Dispositivos De Entrada Y De Salida De La Computadora

con el programa scratch  prepara un escenario que contenga los principales dispositivos de entrada y de salida de la computadora, de manera que al ir una imagen a cada dispositivo lo clasifique con su nombre y concepto. puede indicar la acción a realizar con un diálogo entre dos personajes. con este <b>...</b>

Tecnología e Informática
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