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Proyecto Tecnología e Informática Informática Tablas De Verdad

Tablas De Verdad

Publicado el 12 Octubre de 2011

Autor: David Andrs Robles Leal

Descripción

Se pretende hacer una animación en Scratch, que plantee tablas de verdad y solicite a un usuario la solución de las mismas, estas tendrán las operaciones lógicas AND, OR, NOT y un ejercicio práctico de combinación de ellas, además la animación debe contener un menú inicial donde escoger la operación a efectuar.

Estandares

Aplica el conocimiento existente para generar nuevas ideas, productos o procesos.

Crea trabajos originales como medios de expresión personal o grupal.

Aplica herramientas digitales para obtener, evaluar y usar información

Planifica y administra las actividades necesarias para desarrollar una solución o completar un proyecto.

Demuestra tener una comprensión adecuada de los conceptos, sistemas y funcionamiento de las TIC

Ficha técnica

Área:Tecnología e Informática

Asignatura:Informática

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Blogs

Calendarios

Etiquetado social

Mapas Conceptuales

logo IDEA

Crear proyectos de clase utilizando inteligencia artificial dando clic aquí

Objetivos

Al finalizar el proyecto el estudiante estará en capacidad de:

 

  • Diseñar, implementar y probar una aplicación funcional de aprendizaje en Scratch, con la que se demuestre conocimiento y habilidades relacionadas con la creación y uso de las tablas de verdad.
  • Seleccionar y clasificar herramientas o recursos digitales a utilizar para llevar a cabo el desarrollo de la aplicación en Scratch, justificando su selección de acuerdo a la pertinencia y efectividad en el cumplimiento de la tarea propuesta.
  • Construye animaciones prácticas en Scratch sobre las operaciones lógicas AND, OR, NOT y su aplicación en las operaciones compuestas de las tablas de verdad
  • Identificar las operaciones lógicas AND, OR, NOT y su aplicación en las tablas de verdad, estableciendo y desarrollando un plan sistemático para indagar, elaborar y presentar soluciones innovadoras y aplicables a problemas similares.

Recursos

Los recursos que se neceitan para llevar a cabo el proyecto son:

Requisitos

Los requisitos necesarios para desarrollar el proyecto son:
  • Conocimiento del entorno grafico y manejo de Scratch
  • Conocer los pasos para la resolución de problemas de Polya y deben saber diligenciar la plantilla del ciclo de programación.
  • Conocer las reglas para dar solución a las tablas de verdad con las operaciones lógicas AND, OR, NOT y sus posibles combinaciones.

Proceso

Se pretende hacer una animación en Scratch, que plantee tablas de verdad y solicite a un usuario la solución de las mismas, estas tendrán las operaciones lógicas AND, OR, NOT y un ejercicio práctico de combinación de ellas, además la animación debe contener un menú inicial donde escoger la operación a efectuar.

Estandares

Aplica el conocimiento existente para generar nuevas ideas, productos o procesos.

Crea trabajos originales como medios de expresión personal o grupal.

Aplica herramientas digitales para obtener, evaluar y usar información

Planifica y administra las actividades necesarias para desarrollar una solución o completar un proyecto.

Demuestra tener una comprensión adecuada de los conceptos, sistemas y funcionamiento de las TIC

Actividades Docente

Sesiones  Actividad
1

Presentar el ejemplo en Scratch del proyecto terminado a los estudiantes. Explicar los diferentes requerimientos del proyecto como: 

a. Pantalla inicial para escoger la operación

b. Operación AND

c. Operación OR

d. Operación NOT

e. Prueba o combinación de operaciones

2

Realizar un repaso de las operaciones lógicas AND, OR, NOT, su combinación y aplicación en las tablas de verdad.

3-4

Meta Volante 1: El docente explicará al estudiante que para esta meta volante deberá entregar la página inicial (Menú de entrada) del proyecto terminada, página en la cual se podrá seleccionar cual es la operación lógica a efectuar.

5

Meta Volante 2: El docente expondrá al estudiante que deberá entregar la operación NOT realizada.

6-7

Meta Volante 3: El docente informará al estudiante que deberá entregar la operación OR realizada.

8-9

Meta Volante 4: El docente notificará al estudiante que deberá entregar la operación AND realizada.

10-11 Meta Volante 5: El docente comunicará al estudiante que deberá entregar la página de la combinación de operaciones
12 El docente organizará los alumnos para que presenten sus proyectos a sus compañeros.

Actividades Estudiante

Sesiones Actividad
1

Estar atento a las indicaciones del docente y los requerimientos establecidos para la elaboración del proyecto.

Igualmente puede solicitar aclaración sobre aquellos elementos que considere no entiende o no son precisos en las consideraciones dadas.

2

Participar en el proceso de repaso de forma activa, resolviendo sus dudas y las de sus compañeros, hacer de la actividad de repaso una actividad en conjunto y no solo una explicación docente.

3-4

Meta Volante 1: El estudiante deberá elaborar la pagina inicial (Menú de entrada) durante las sesiones 3 y 4, el menú contará con las características presentadas por el docente en la primera sesión. Este Menú debe quedar funcional, cada una de las opciones lo debe llevar al escenario de las diferentes operaciones lógicas.

5

Meta Volante 2: El estudiante deberá construir el escenario y los componentes de la operación NOT, contará con la tabla de negación de las posibles opciones que tomen las variables, una interacción con el usuario que resolverá la tabla y un botón para volver al menú principal. Todo esto como lo explico el docente en la primera sesión.

6-7

Meta Volante 3: El estudiante deberá construir el escenario y los componentes de la operación OR, contará con la tabla de la operación OR con las posibles opciones que tomen las variables, una interacción con el usuario que resolverá la tabla y un botón para volver al menú principal. Todo esto como lo explico el docente en la primera sesión.

8-9

Meta Volante  4: El estudiante deberá construir el escenario y los componentes de la operación AND, contará con la tabla de la operación AND con las posibles opciones que tomen las variables, una interacción con el usuario que resolverá la tabla y un botón para volver al menú principal. Todo esto como lo explico el docente en la primera sesión.

10-11

Meta Volante 5: El estudiante deberá construir el escenario y los componentes de la página en la cual se combinan las operaciones AND, OR y NOT, contará con la tabla que combine las operaciones con las posibles opciones que tomen las variables, una interacción con el usuario que resolverá la tabla y un botón para volver al menú principal. Todo esto como lo explico el docente en la primera sesión.

12

Los alumnos mostrarán sus proyectos en el aula a todos sus compañeros para lograr una socialización y mostrar las diferentes opciones para dar solución al mismo problema.


Evaluación

ASPECTOS A
EVALUAR
CRITERIOS DE EVALUACIÓN PESO
5 - SUPERIOR 4 - ALTO 3 - BASICO 2 - BAJO 1 - BAJO
Aplicación funcional de aprendizaje en Scratch, demostrando conocimiento y habilidades relacionadas con la creación y uso de las tablas de verdad. Todas las metas volantes
y la presentación del
proyecto se lograron.
Cumplió con 4 metas volantes. Cumplió con 3metas volantes. Cumplió con 2metas volantes. Cumplió con menos de 2 metas volantes. 40%
Realizó un diseño previo en el cuaderno de cada meta volante para lograr el conocimiento y las habilidades relacionadas con la creación y uso de las tablas de verdad Todas las metas volantes
presentan un diseño
previo de la animación.
Las 4 primeras metas volantes presentan un diseño previo de la animación. Las 3 primeras metas volantes presentan un diseño previo de la animación. Las 2 primeras metas volantes presentan un diseño previo de la animación. Menos de 2 metas volantes presentan un diseño previo de la animación. 30%
Conceptos sobre tablas de verdad. Se identifican las operaciones
 lógicas AND, OR, NOT,
una posible combinación
con sus respectiva
tabla de verdad.
Se identifican las operaciones lógicas AND, OR, NOT con sus respectiva tabla de verdad. Se identifican las operaciones lógicas AND, OR, NOT. Se identifican 2 de las 3 operaciones lógicas propuestas. Se identifican menos de 2 operaciones lógicas de las propuestas. 20%
Recursos adicionales En todas las animaciones
muestra recursos adicionales
 a los brindados
 inicialmente en el proyecto, incluyendo el menú inicial.
En 4 de las  animaciones muestra recursos adicionales a los brindados inicialmente en el proyecto. En 3 de las  animaciones muestra recursos adicionales a los brindados inicialmente en el proyecto. En 2 de las  animaciones muestra recursos adicionales a los brindados inicialmente en el proyecto. En menos de 2 animaciones muestra recursos adicionales a los brindados inicialmente en el proyecto. 10%

Notas

Se debe tener claro que lo importante de este proyecto es que aparezcan las metas resueltas, la apariencia puede ser totalmente distinta a la presentada por el docente.

Recuerde que Scratch es la herramienta para lograr que este proceso de desarrollo de pensamiento lógico-critico se lleve a cabo.

Creditos

Proyecto Creado Por David Andrã©S Robles Leal Con Ayuda De La Capacitaciã³N Realizada Por La Fundaciã³N Gabriel Piedrahita Uribe

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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Tecnología e Informática

Asignatura:Informática

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Blogs

Calendarios

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