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Proyectos Recientes

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20 resultados
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WebQuest
Área Humanidades
BR
Beatriz Ruiz Viveros
Feb 26, 2011

Acoso Escolar

. ¡ miedo !!!  ¿ a quién se lo digo ?   ¿ qué es violencia ? ¿qué haces cuando observas a dos personas peleándose ?  ¿ cuantas veces te han empujado o maltratado tus cosas? ¿ se podrá resolver un conflicto sin violencia? ¿ cuantos tipos de violencia conoces? existen diversos grados y formas <b>...</b>

Humanidades
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Proyecto
Área
LV
Ladies Velasquez Mendez
Feb 25, 2011

Tablas De Multiplicar

con este proyecto los estudiantes de 3º a 5º crearán una aplicación interactiva usando el programa scratch que les permita apropiarse de las tablas de multiplicar, con la animación se debe guiar un personaje al encuentro de diferentes factores y que al hallar cada par de factores se pueda indicar <b>...</b>

Matemáticas
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Proyecto
Área Lengua Extranjera
DP
Dominga Padilla Herrera
Feb 25, 2011

Dialogo

este proyecto permite que el estudiante establezca conversaciones corta en inglés, con el fin de que: afiance y aprenda los saludos, el verbo to be y presente progresivo.  en forma afirmativa, además practique la pronunciación del vocabulario de dichos temas. para lo anterior el estudiante desarrollara animaciones en scratch.  logrando <b>...</b>

Lengua Extranjera
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Proyecto
Área Lenguaje
PJ
Patricia Janacet Barrios
Feb 25, 2011

Escritura Significativa

este proyecto está dirigido a un grupo de niños de grado primero con necesidades educativas  especiales.  los estudiantes crearán  un juego con scratch que le sirva para reforzar la escritura de palabras del proyecto del paquete 2 (primer conjunto de palabras a aprender; (mariposa perro, vaca, gato, pato) mínimo 5 palabras.   estándar: utilizar <b>...</b>

Lenguaje
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Proyecto
Área Lengua Extranjera
DD
Diana Del Carmen Arrieta Verbel
Feb 25, 2011

Los Animales Domesticos

en este proyecto los estudiantes realizarán un juego en el programa scratch, que consiste en escribir el nombre en inglés de tres animales (gato, perro, pato).  estándar:  escucha: sigo instrucciones relacionadas con actividades de clase y recreativas propuestas por mi profesor. lectura: relaciono ilustraciones con oraciones simples. escritura: copio y transcribo palabras que comprendo <b>...</b>

Lengua Extranjera
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Proyecto
Área Lenguaje
KD
Kelly Del Carmen Rios Ariza
Feb 25, 2011

Palabras Significativas

. la intención educativa de este proyecto, es permitirles a los niños y niñas del grado 1º  emplear a scrath como  una herramienta didáctica que les permita crear una presentación con imágenes, empleando las palabras significativas del paquete número uno (mamá, papá, bebé, casa y  feliz)  y haciendo uso del lenguaje <b>...</b>

Lenguaje
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Proyecto
Área Humanidades
HR
Humberto Rafael Rosales Jimenez
Feb 25, 2011

Las Vocales Que Te Suenan

el alumno elaborara un juego en scratch teniendo en cuenta las vocales que conforman las silabas de una palabra indicando y señalando cuales son las vocales que suenan en cada caso estándar  del men que cumple: comprendo textos que tienen diferentes formatos y finalidades. estándar específico: leo diferentes clases de texto manuales, <b>...</b>

Humanidades
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Proyecto
Área
RD
Ruth Delis Melendez Hernandez
Feb 25, 2011

Bailemos Con Los Nùmeros Y Los Colores.

en este trabajo el estudiante desarrollará en scratch una animación con los números del 1 al 5, donde interactuarán con el programa mediante animaciones que les llevarán a conocer los números y los colores.   logros (dimensión cognitiva).          diferencia y clasifica los números naturales del 1 al 5.        identifica los <b>...</b>

Matemáticas
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Proyecto
Área
DG
Dunia Gonzalez Lanz
Feb 25, 2011

Operaciones Basicas Matematicas

  se creó un proyecto en scratch en la cual, el educando identificara las operaciones básicas matemáticas, logrando afianzar así sus conocimientos en este tema, dicho proyecto consiste en escribir que operación es, teniendo en cuenta que en la imagen aparece una niña preguntándolo.  si acierta todo está muy bien, pero <b>...</b>

Matemáticas
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Proyecto
Área
GZ
Feb 25, 2011

Animacion De Las Vocales Con Scratch

este es un proyecto de animación con scratch, el cual pretende que los estudiantes de forma sencilla programen y aprendan a usar los comandos y elementos de dicho software educativo utilizando como tema las vocales. para la consecución de dicho propósito se le permitirá a los educandos que escojan su <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área Ciencias Naturales
LM
Lourde Martinez Aranza
Feb 25, 2011

Conozcamos Los Animales Salvajes

con este proyecto se pretende que los estudiantes realicen , una aplicación en scratch donde identifique a los animales salvajes atreves de un juego, logando diferenciar y escribir el nombre del animal, donde aparecerá la profesora en un escenario luego irán apareciendo cada uno de los diferentes animales salvajes ;cada <b>...</b>

Ciencias Naturales
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Proyecto
Área Ciencias Naturales
MT
Myrian Tatis Iglesias
Feb 25, 2011

Sistema Urinario

el proyecto se trata de una animación en scratch, sobre el sistema urinario. donde mariana desempeñara el papel del docente y les hablara de cada uno de los órganos de este sistema como: los riñones, los uréteres, la vejiga y la uretra. al mismo tiempo que le hablara de cada organo <b>...</b>

Ciencias Naturales
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Proyecto
Área Ciencias Naturales
GI
Gloria Ines Osorio H
Feb 25, 2011

Reciclaje

el proyecto educativo ?reciclaje? explica mediante una animación interactiva en scratch que es el reciclaje, y a que recipiente debe ir la basura, motivando a los estudiantes para que este proceso sea un habito en su vida cotidiana.     estandares del men propongo alternativas para cuidar mi entorno y evitar peligros que lo <b>...</b>

Ciencias Naturales
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Proyecto
Área Ciencias Naturales
SI
Sandra Isabel Dager Yoli
Feb 25, 2011

Sistema Digestivo Del Ser Humano

el estudiante deberá realizar una  animación mediante scrach en el cual se mostrara la función de cada uno de los órganos que forma el sistema digestivo y la manera de intervenir en el proceso de la digestión, cada órgano deberá cambiar de tamaño en el momento de la explicación.   estandar del <b>...</b>

Ciencias Naturales
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Proyecto
Área Ciencias Naturales
MC
Mayerlin Cantillo Caballero
Feb 25, 2011

Las Mezclas Y Su Clasificacion

el desarrollo de este proyecto tiene como finalidad introducir a los estudiantes al diverso mundo de las mezclas  que rodean su entorno; con ello se propone identificar las clases de mezclas, de tal manera que puedan clasificarlas como homogéneas y heterogéneas. para ello creara una programa en scratch en el <b>...</b>

Ciencias Naturales
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Proyecto
Área
YE
Yira Espinosa Montero
Feb 25, 2011

Los Artefactos Y Los Procesos

en el presente proyecto el estudiante clasificara los artefactos y los procesos; teniendo en cuenta que artefactos son herramientas o aparatos que potencian la acción humana y procesos son fases que permiten transformaciones. con la utilización de la herramienta scratch el estudiante está en la capacidad de hacer un juego animado <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área Ciencias Naturales
AT
Angelina Tatis Araujo
Feb 25, 2011

Sistema Solar

. este proyecto tiene como finalidad que el estudiante identifique los planetas del sistema solar y reconozca algunas de sus características. además que sea capaz de ubicar los planetas dentro de un bosquejo predeterminado. para ello el estudiante desarrollara un juego en scratch, en el que se simulan las orbitas de los planetas <b>...</b>

Ciencias Naturales
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Proyecto
Área Ciencias Naturales
EA
Eliana Almeida Guzman
Feb 25, 2011

La Germinacion

con la elaboraciòn de este proyecto en escratch se espera que los estudiantes reconozcan como se da el proceso de nacimiento, desarrollo y crecimiento de una planta. para esto debe elaborar una animaciòn donde se visualicen estas etapas. .

Ciencias Naturales
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Proyecto
Área
AR
Antonia Romero Jaramillo
Feb 25, 2011

Juego De Tabla De Multiplicar Del 2

los estudiantes crearan en scratch un juego para aprender de una forma rápida y fácil la tabla de multiplicar del dos.   estandar : usar diversas estrategias de cálculo y de estimación para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas. usar diferentes estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de estimación para resolver problemas <b>...</b>

Matemáticas
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Proyecto
Área Lengua Extranjera
JA
Feb 25, 2011

Los Animales En Ingles

este proyecto está diseñado para que por medio de una aplicación en scratch  el estudiante realice un juego, para  aprender el nombre de algunos animales en inglés.    lineamiento demostrable del men en el área de inglés en este proyecto.  asocio un dibujo con su descripción, o con su nombre en inglés..

Lengua Extranjera
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