Área - Tecnología e Informática

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Proyecto - webquest sobre ciudadanía digital

a través de este webquest conocerás el concepto de qué es la ciudadanía digital, la relación que existe entre ésta y las redes sociales, las responsabilidades que conlleva ser un ciudadano digital y los peligros que puede identificar en este mundo ...

Fecha de publicación 2 años atras

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Proyecto - ciudadanía digital

se le llama ciudadanía digital a la capacidad de participar en la sociedad en línea, cuyos miembros usan internet con regularidad, y efectivamente, sobre la igualdad de oportunidades, y como la representación de la capacidad, pertenencia, y la posibilidad de ...

Fecha de publicación 2 años atras

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Proyecto - webquest ciudadanía digital

en este último tiempo nuestra vida ha dado un giro inesperado, muchas de nuestras actividades cotidianas migraron a la virtualidad... pero, es importante que sepamos que al igual que para reglamentar la sociedad hay normas y reglas para la sana ...

Fecha de publicación 2 años atras

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Proyecto - las tic como herramienta para el aprendizaje 

en este proyecto se hablará sobre las tecnologías de la información y la comunicación (tic), como herramienta de aprendizaje en el ámbito educativo. cuando mencionamos las tic nos referimos a un conjunto de técnicas y dispositivos basados en las nuevas herramientas ...

Fecha de publicación 2 años atras

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Proyecto - diseño instruccional

trabajo autónomo una vez que se han desarrollado varios recursos a través de: web 2.0 herramientas de autor es momento de integrar en el aula virtual contenidos, actividades e integrar una página de facebook.

Fecha de publicación 2 años atras

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Proyecto - navegadores y buscadores en internet

para el presente tema se abordará la temática de diseño de un programa aplicativo en manejo de la información para estudiantes. por lo tanto, el programa aplicativo es una actividad intelectual que debe centrar la atención en lo que se ...

Fecha de publicación 2 años atras

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Proyecto - plataformas virtuales

plataformas virtuales las plataformas digitales o plataformas virtuales, son espacios en internet que permiten la ejecución de diversas aplicaciones o programas en un mismo lugar para satisfacer distintas necesidades eduteka

Fecha de publicación 2 años atras

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Proyecto - webquest: creación de manual de investigación

¿alguna vez has pensado que debería existir un manual con información y los pasos que te sirvan de guía para tus trabajos de investigación? ¿qué dirías si te digo que en este proyecto aprenderemos a hacer ese manual que tanto te ...

Fecha de publicación 2 años atras

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Proyecto - ciudadania digital

la ciudadanía digital supone la comprensión de asuntos políticos, culturales y sociales relacionados con el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (tic), así como la aplicación de conductas pertinentes a esa comprensión y a los principios ...

Fecha de publicación 2 años atras

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Proyecto - creatividad e innovación (estándares iste)

                                                                                ...

Fecha de publicación 2 años atras

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Proyecto - ciudadanía digital

ciudadanía digital la expresión "ciudadanía digital" se suele utilizar como sinónimo de los términos "ciberciudadanía" y "e-ciudadanía", para referirse a los derechos y deberes de los ciudadanos en su interacción con la sociedad de la información a través de las tecnologías. ...

Fecha de publicación 2 años atras

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Proyecto - webquest de tecnología: vídeo de ciudadanía digital

estimados estudiantes: es importante conocer sobre la "ciudadanía digital", la cual se define como la aplicación de conductas pertinentes en el uso de internet, redes sociales y tecnologías disponibles. nació con la intención de educar y sensibilizar a los usuarios de ...

Fecha de publicación 2 años atras

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Proyecto - el dilema de emilio

emilio es un niño de 7 años que se encuentra encerrado en su casa por la pandemia. actualmente cursa 2º de primaria y el hecho de tomar clases en línea lo tiene desmotivado, sin ganas de aprender y muy desorganizado. te han ...

Fecha de publicación 2 años atras

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Proyecto - el dilema de emilio

emilio es un niño de 7 años que se encuentra encerrado en su casa por la pandemia. actualmente cursa 2º de primaria y el hecho de tomar clases en línea lo tiene desmotivado, sin ganas de aprender y muy desorganizado. te han ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - proyecto sobre la influencia de la tecnología de la información y la comunicación, 2020-07-10

     reflexionando en torno a las generaciones lejanas, podemos determinar que de una u otra forma ya existían ciertos roles delineados por la tecnología, los cuales estaban suscitando ciertas expectativas desde la misma radio, el cine, el teléfono y ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - computación en la nube informática

en los últimos años venimos escuchando en algunos usuarios que subir archivos a la nube de almacenamiento, es nuevo en realidad el significado. en la educación en el pasado era necesario que un grupo de personas estuviera reunido en un mismo lugar ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - dificultades del aprendizaje a través de la educación a distancia

la educación a distancia es una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios. en este sistema de enseñanza, el alumno recibe el material de estudio (personalmente, por correo postal, correo electrónico u otras posibilidades ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - comunidades virtuales de aprendizaje

las comunidades virtuales de aprendizaje se caracterizan por ser espacios en los que los participantes cooperan e interactúan activamente en la construcción conjunta de unos objetivos de aprendizaje previamente definidos. la efectividad de este tipo de interacciones en el desarrollo ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - herramientas digitales para mejorar el aprendizaje educativo

las nuevas tecnologías son herramientas digitales que pueden emplearse en el sistema educativo de tres maneras distintas: como objeto de aprendizaje, como medio para aprender y como apoyo al aprendizaje. en el estado actual de cosas es normal de considerar ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - dinamiza la enseñanza virtual

los procesos subyacentes a las actividades de aprendizaje que tienen lugar en el aula virtual, tales como la recepción, construcción y apropiación del conocimiento, para lo cual toma en consideración, además, la idea de aula que procede de quienes las ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - el trabajo colaborativo virtual

los trabajos colaborativos virtuales se caracterizan para el trabajo en equipo y se fundamenta en los objetivos comunes para la formación del individuo ya que conllevan al estudiante y docente a la integración de trabajo individual y compartido, la cual ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - ambientes virtuales de aprendizaje

un ambiente virtual de aprendizaje es el espacio que se crea en internet para propiciar el intercambio de conocimientos entre instituciones educativas y estudiantes, a partir de plataformas que favorecen las interacciones entre estos usuarios para realizar un proceso de ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - recurso educativo digitales de realidad aumentada sobre el ciberbullying

tema: ciberbullying pregunta problematizadora: ¿cómo educar a los estudiantes para prevenir y contrarrestar el ciberbullying? estándares: herramientas tecnológicas para la productividad, comunicación, investigación y solución de problemas comprende, analiza y utiliza responsablemente los conocimientos, artefactos, procesos y productos que permitan automatizar la información a través de la ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - e-learning

ventajas e inconvenientes del e-learning: construyamos el futuro desde hoy. en el futuro serán más fuertes los que demuestren capacidad de adaptarse a las nuevas tecnologías. empieza desde hoy a aprender virtualmente y durante toda tu vida todo lo que puedas poner en ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - capacitación a clases de classroom a estudiantes de la preparatoria popular gral sabas crispin galeana cantu

bienbenidos. estudiantes de los tres grados, sean todos bienvenidos a esta su capacitacion para la utilidad de las herramientas tecnologicas, sociales y de comunicacion, para la continuidad de sus estudios, en este apartado ustedes tendran la oportunidad de aprender a utilizar ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - tic- modulo -3- cesep 55-

. en la era de la tecnología es necesario  conocer qué es internet y que utilidades nos puede ofrecer. esta herramienta es muy importante porque nos facilita informacion global. es como una biblioteca gigantesca en la que podemos encontrar cualquier información que deseemos ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - el uso de la tecnología para desarrollar la atención de los niños y niñas.

según martha rodríguez (2009) las tic están transformando la educación notablemente, ha cambiado tanto la forma de enseñar como la forma de aprender y por supuesto el rol del maestro y el estudiante, al mismo tiempo que cambia los objetivos ...

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - tecnologia-sexto

reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - neólitico- septimo

reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.

Fecha de publicación 3 años atras

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Proyecto - taller 1 - herramienta de trabajo colaborativo google drive

trabajo colaborativo sobre google drive es una estrategia que interactúan dos o más personas en cuanto para construir conocimiento a través de la discusión, la reflexión y la toma de decisiones, donde los  recursos informáticos actúan como mediadores; sobre el trabajo ...

Fecha de publicación 3 años atras