Currículo de aula para ScratchJr: Tipos de animación

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Mar Jun 12, 2018 1:45 pm

Primero de una serie de documentos curriculares para introducir a los niños de Educación Temprana Extendida (preescolar a segundo primaria) en el uso del entorno de programación, ScratchJr. Con éste se trabajan ideas poderosas aplicables en muchas disciplinas, que les serán útiles para su futura vida académica y personal. Este currículo está dividido en tres módulos, cada uno de ellos basado en un tipo de interacción que se pone en juego mediante proyectos de collages, historias y juegos, realizados con este entorno.

Autor: DevTech Research Group, Universidad de Tufts.


http://www.eduteka.org/articulos/scratchjr-curriculo1

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