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Colaborativo Innovador Educativo

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Proyectos Recientes

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20 resultados
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Proyecto
Área
JL
Jhoel Lucina
Ago 08, 2010

El Campismo Un Contacto Con La Naturaleza.

.el campismo es una actividad de convivencia en donde el niño y adolescente aprendera diferentes tecnicas usadas para la convivencia, la experiencia e interaccion con la naturaleza,la actividad cotidiana deja de exponer al niño a vivenciar ciertas experiencias con la familia y compañeros que permitiran dentro de este ambito una <b>...</b>

Educación Física
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WebQuest
Área
CA
Ago 07, 2010

Administraciòn De La Cadena De Sumnistros

los altos niveles de competencia en los mercados internacionales, han llevado a las empresasa la conclusión que para sobrevivir y tener éxito en entornos más agresivos, ya no basta mejorar sus operaciones ni integrar sus funciones internas, sino que se hace necesario ir más allá de las fronteras de la <b>...</b>

Tecnología e Informática
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WebQuest
Área
AA
Alan Alcalde
Ago 07, 2010

Informatica Educativa2

la informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. también está definida como el procesamiento automático de la información.  conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:  entrada: captación de <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área Ciencias Naturales
LA
Ago 05, 2010

Ciclos Naturales Del Carbono Y Del Nitrógeno

en este proyecto, los estudiantes deben utilizar un editor gráfico para realizar animaciones que ilustren los ciclos, tanto del carbono como del nitrógeno. lo anterior con el objeto de ejemplificar cómo es el proceso natural de transformación bioquímica de estos elementos y discutir en la clase las implicaciones que tienen <b>...</b>

Ciencias Naturales
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Proyecto
Área Ciencias Sociales
EG
Erick Gutierrez Alvarado
Ago 04, 2010

Censo Poblacional

con este proyecto se busca integrar conceptos de demografía vistos en el aula, mediante la elaboración de un censo poblacional, económico y social con el posterior análisis de los datos que este arroje. el trabajo se realizará en grupos y cada uno de ellos censará uno de los grados del <b>...</b>

Ciencias Sociales
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WebQuest
Área Ciencias Sociales
EG
Erick Gutierrez Alvarado
Ago 04, 2010

Estrategias Para El Aprendizaje Colaborativo

a continuación encontrará una webquest sobre las estrategias a desarrollar para mejorar el aprendizaje colaborativo. a través de una serie de visitas a algunos documentos seleccionados por el profesor, responderá una serie de preguntas que tendràn la intenciòn de que usted conozca un poco más sobre este tipo de aprendizaje. recuerde <b>...</b>

Ciencias Sociales
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WebQuest
Área Lenguaje
AA
Aquiles Ambros
Ago 04, 2010

Leyendo El Martín Fierro

¿qué entienden uds por gaucho? es el hombre de campo. josé hernández conoció a los gauchos cuando era chico y de grande les dedicó el martín fierro. es un libro muy pintoresco ya que recrea el habla de los gauchos, respetando sus modismos y giros lingüístico a fin de retratarlos. <b>...</b>

Lenguaje
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WebQuest
Área Ciencias Sociales
PB
Jul 30, 2010

Presupuesto Público

. en esta webquest comenzaremos a estudiar la asignatura de presupuestos públicos pero de una manera más ágil e interactiva utilizando la internet y mí tutoría para guiarlos al objetivo, para ello abarcaremos el capitulo 1 de la asignatura: sector público, administración pública y sistemas. la actividad les pone como objetivo un <b>...</b>

Ciencias Sociales
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Proyecto
Área
KA
Jul 25, 2010

Primeros Pasos En Micromundos Pro

el proyecto tiene como finalidad implementar pequeñas lineas de codigo que ejecuten ciertas acciones, en este caso en particular, la creacion de poligonos utilizando conceptos matematicos en lo que concierne a los grados de giro, para el diseño de dichos poligonos

Tecnología e Informática
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WebQuest
Área
JS
Juan Sebastian Ruiz Ayaloa
Jul 24, 2010

Bicentenario- Tecnologia En Colombia

nadie sabía exactamente qué iba a pasar el 20 de julio de 1810, pero se podía percibir una atmósfera de que algo ocurriría. fue un viernes, día de mercado y todo el pueblo caminaba por las calles de santa fe. después de la abdicación del monarca español fernando <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área Ciencias Naturales
JV
Jul 23, 2010

Aprendiendo A Reciclar

con este proyecto se pretende que los niños de 7 a 10 años aprendan a reciclar por medio del desarrollo de una presentación en scratch v. 1.4, en el cual aparecerá bugs bunny explicando detalladamente acerca de este tema, permitiendo la exploración, identificación y el aporte de ideas acerca de <b>...</b>

Ciencias Naturales
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Proyecto
Área Ciencias Sociales
AG
Jul 23, 2010

Regiones Naturales De Colombia

los alumnos realizaran un juego en scratch  el cual deberán desarrollar sus habilidades y conocimientos de informática. creando un mapa e identificando las regiones naturales de colombia de manera fácil. una estrellita exploradora tocara a un amigo que estará en cada región el cual le responderá diciéndole el nombre de <b>...</b>

Ciencias Sociales
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Proyecto
Área Ciencias Naturales
DC
Jul 23, 2010

Metamorfosis De La Mariposa

en este proyecto se pretende que los estudiantes identifiquen la metamorfosis de la mariposa mediante la creación de una animación en scratch; donde al presionar bandera verde aparecerá una mariposa, invitando a conocer acerca de la metamorfosis; al pasar al segundo escenario encontrara los huevos de la mariposa arrojando información <b>...</b>

Ciencias Naturales
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Proyecto
Área
NL
Neyla Lucely Gomez Guamanga
Jul 23, 2010

Figuras Geometricas

se espera que con este proyecto los estudiantes creen un juego en scratch donde identifiquen las figuras geométricas como: cuadrado, triangulo, rectángulo, hexágono, pentágono, trapecio representadas en imágenes, luego encontraremos la definición de cada una de ellas que irán apareciendo en determinados segundos, al dar clic en el botón inicio <b>...</b>

Matemáticas
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Proyecto
Área
AG
Alvaro Guzman Restrepo
Jul 23, 2010

Introduccion A La Ingenieria De Sistemas

los estudiantes deberán realizar de forma animada o por medio de una aplicación una presentación en scratch acerca de un campo de la ingeniería de sistemas  mencionando conceptos básicos vistos con anterioridad.

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área
ML
Maria Lucia Lasso Orozco
Jul 23, 2010

Partes Del Computador Para Peques

con esta actividad se pretende que los estudiantes de grados 3 a 5 de básica primaria, representen cada una de las partes del computador, por medio de un juego en scratch donde se muestren mínimo 7 dispositivos  con  la función que realiza cada una de ellas y sus respectivos nombres, <b>...</b>

Tecnología e Informática
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Proyecto
Área Lenguaje
LV
Leidy Vanessa Molina Arcos
Jul 23, 2010

Tipo De Palabras Segun Su Acento

el estudiante creara un juego en scratch en el cual clasifique cada una de las palabras; graves, agudas esdrújulas y sobreesdrújulas y las ubique en su respectivo grupo (deslizando la palabra hacia  una casilla que me indica el tipo de palabra, usando el mouse), que al ejecutar de forma incorrecta <b>...</b>

Lenguaje
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Proyecto
Área
YA
Yeny Alexandra Galvis Gallego
Jul 23, 2010

Colores Primarios

el estudiante realizara un juego en scratch , en el cual deben dar a conocer los colores primarios mediante relación con dibujos dando imágenes en blanco y negro para posteriormente en el juego estos sean coloreados  se busca que el niño interactué con objetos reales y se prepare para conocer las <b>...</b>

Matemáticas
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Proyecto
Área Ciencias Sociales
AE
Alvaro Ernesto Gutierrez Florez
Jul 23, 2010

Los Pasos Más Relevantes Para Iniciarse En El Emprendimiento

. el proyecto consiste en la utilización, en el aula y en la sala de internet, de un programa como  el scracht  para imaginar  y diseñar una animación, compartiendo con sus compañeros los pasos más relevantes para iniciarse en el emprendimiento a partir de  oraciones y afirmaciones por pasos, suministradas <b>...</b>

Ciencias Sociales
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Proyecto
Área
CL
Clara Lucia Burbano Gonzalez
Jul 23, 2010

Forma Ingenieril De Resolver Problemas

en esta actividad los estudiantes representan y crean de forma animada un juego en scracht en donde presentan el método de diseño de la ingeniería, mediante la organización lógica de los siete  pasos del método de ingeniería. este módulo está destinado, principalmente, a las personas que por una otra razón eligieron <b>...</b>

Tecnología e Informática
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