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Proyecto Lenguaje Lengua Castellana Part Of The Body

Part Of The Body

Publicado el 14 Abril de 2011

Autor: maritzabel montealegre ramirez

Descripción

En este proyecto los alumnos construyen un rompecabezas donde se pretende que los alumnos identifiquen las partes del cuerpo con su respectivo nombre en ingles.

 

Ficha técnica

Área:Lenguaje

Asignatura:Lengua Castellana

Edad: - Entre 5-6 años

Duración:

Herramientas:

Diagramas causa efecto

Encuestas

Hojas de cálculo

Mapas Conceptuales

logo IDEA

Crear proyectos de clase utilizando inteligencia artificial dando clic aquí

Objetivos

el alumno:

Identificara todas las partes del cuerpo en ingles.

Nombrara las partes del cuerpo en el idioma ingles.

Clasificara las partes del rompecabezas adecuadamente

Interactuara con el juego y sus entorno

Recursos

Imágenes de las partes del cuerpo

Rompecabezas de madera de las partes del cuerpo

Computador por cada alumno

Videobeam

Requisitos

Tener conocimientos previos de las partes del cuerpo en español y en ingles

Saber armar rompecabezas

Tener conocimientos básicos de scracht.

Proceso

En este proyecto los alumnos construyen un rompecabezas donde se pretende que los alumnos identifiquen las partes del cuerpo con su respectivo nombre en ingles.

 

Actividades Docente

.

1.Organizar todos los requisitos y recursos para iniciar correctamente la clase

 

2. Enseñar y reforzar al alumno como jugar con el  rompecabezas de madera sobre las partes del cuerpo en ingles y español

 

3. el docente Entrega en un archivo  las imágenes de las partes del cuerpo las cuales son:

Cabeza, mano, pies , tronco, piernas, tobillos.

 

4. Enseñar a construir nuevas partes del cuerpo, si el alumno lo quiere utilizando  el editor de objetos de Scracht

 

5. iniciar a desarrollar la meta volante No. 1, la cual consiste en:  Iniciar el desarrollo del escenario del rompecabezas

 

6. iniciar meta volante No.2, la cual consiste en: Armar y completar todas las partes del cuerpo.

 

7. iniciar meta volante No.3, la cual consiste en: Programar los puntos de partida de las imágenes y su desplazamiento hasta el final.

 

8. Iniciar meta volante No.4, la cual consiste en: calcular las acciones de control cuando la pieza es llevada por error a otra parte del cuerpo.

 

9. Iniciar meta volante No. 5, la cual consiste en: Determinar cuando el juego termina y los acontecimientos finales del juego para parar todo.

 

10. Iniciar meta volante No. 6, la cual consiste en: Compartir los proyectos entre los compañeros de clase y realizar las correcciones necesarias.

 

11. Iniciar meta volante No. 7, la cual consiste en: Entregar los proyectos finales con las debidas correcciones, para seleccionar los mejores trabajos y exponerlos a todo el salón.

 

 

1.Organizar todos los requisitos y recursos para iniciar correctamente la clase

 

2. Enseñar y reforzar al alumno como jugar con el  rompecabezas de madera sobre las partes del cuerpo en ingles y español

 

3. el docente Entrega en un archivo  las imágenes de las partes del cuerpo las cuales son:

Cabeza, mano, pies , tronco, piernas, tobillos.

 

4. Enseñar a construir nuevas partes del cuerpo, si el alumno lo quiere utilizando  el editor de objetos de Scracht

 

5. iniciar a desarrollar la meta volante No. 1, la cual consiste en:  Iniciar el desarrollo del escenario del rompecabezas

 

6. iniciar meta volante No.2, la cual consiste en: Armar y completar todas las partes del cuerpo.

 

7. iniciar meta volante No.3, la cual consiste en: Programar los puntos de partida de las imágenes y su desplazamiento hasta el final.

 

8. Iniciar meta volante No.4, la cual consiste en: calcular las acciones de control cuando la pieza es llevada por error a otra parte del cuerpo.

 

9. Iniciar meta volante No. 5, la cual consiste en: Determinar cuando el juego termina y los acontecimientos finales del juego para parar todo.

 

10. Iniciar meta volante No. 6, la cual consiste en: Compartir los proyectos entre los compañeros de clase y realizar las correcciones necesarias.

 

11. Iniciar meta volante No. 7, la cual consiste en: Entregar los proyectos finales con las debidas correcciones, para seleccionar los mejores trabajos y exponerlos a todo el salón.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Actividades Estudiante

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1.     Cumplir con los horarios y estar presto a recibir la orientación de las clases.

 

2.     Jugar con el rompecabezas y mecanizar las partes del cuerpo en ingles.

3.     Guardar los archivos y saber ubicar los objetos cuando sea necesario.

4.     Crear nuevos objetos con el editor de objetos de Scracht.

5.     Comenzar a trabajar con Scracht y crear el escenario inicial según las indicaciones dadas.

6.     Comenzar a armar el rompecabezas con todas las partes del cuerpo simulando el juego del rompecabezas.

 

7.     Programar el inicio y fin de los objetos del rompecabezas según la ubicación de cada imagen dentro del rompecabezas.

8.     Comprender que debe pasar cuando la pieza del rompecabezas es llevada a otro lugar que no corresponde y condicionar todas las opciones según lo entendido en clase.

9.     Determinar cuando el programa termina al completar y ubicar  todas las partes del rompecabezas en su respectivo lugar.

10.  Compartir con los compañeros de clase el proyecto y recibir las correcciones.

Seguir trabajando y realizar los últimos arreglos según las recomendaciones e indicaciones dadas.  Entregar el trabajo al docente marcar los trabajos primero con tu nombre y después con el nombre del proyecto.

Evaluación

ACTIVIDAD

EXCELENTE

MUY BIEN

BIEN

MAL

Identifica todas las partes del cuerpo en ingles.

 

Cumple con la identificación de las 6 partes indicadas del cuerpo humano en español e ingles, sin ningún error

Identifica cinco de las partes del cuerpo humano en ingles y en español

Identifica casi todas las partes del cuerpo humano en ingles o en español

No identifica las partes del cuerpo humano en ingles y en español

Nombra las partes del cuerpo en el idioma ingles

Nombra  las 6 partes indicadas del cuerpo humano en español e ingles, sin ningún error

Nombra cinco de las partes del cuerpo humano en ingles y en español

Nombra casi todas las partes del cuerpo humano en ingles o en español

No Nombralas partes del cuerpo humano en ingles y en español

Clasifica las partes del rompecabezas adecuadamente

 

Clasifica las 6 partes indicadas del cuerpo humano en español e ingles, sin ningún error

Clasifica cinco de las partes del cuerpo humano en ingles y en español

Clasifica  todas las partes del cuerpo humano en ingles o en español

No clasifica las partes del cuerpo humano en ingles y en español

Interactuar con el juego y sus entorno

 

Interactua con las  6 partes indicadas del cuerpo humano en español e ingles, sin ningún error

Interactua con cinco de las partes del cuerpo humano en ingles y en español

Interactua casi todas las partes del cuerpo humano en ingles o en español

No interactua con las partes del cuerpo humano en ingles y en español

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Notas

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Creditos

Autor: Maritzabel Montealegre Ramirez

Nombre Del Proyecto:â  Part Of The Body

Universidad De Ibaguã©

Ciudad Ibaguã©

Taller Sobre El Uso Educativo De Scratch

Taller Sobre El Uso Educativo De Scratch.â Â  Talller Dirigido Por La Fundaciã³N Gabriel Piedrahita Uribe. (Www.eduteka.org).  Proyecto Patrocinado Por Motorola Colombia, Fundaciã³N Motorola, Desarrollado En La Universidad De Ibaguã©

Fecha:â  15 De Abril De 2011

Notas Sobre El Proyecto

En Este Proyecto Se Pretente Que El Alumno Identifique Las Partes Del Cuerpo En Ingles.â  Es Un Rompecabezas Del Cuerpo Humano Donde Se Exploran Las Principales Partes Del Cuerpo Humano.


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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Lenguaje

Asignatura:Lengua Castellana

Edad: - Entre 5-6 años

Duración:

Herramientas:

Diagramas causa efecto

Encuestas

Hojas de cálculo

Mapas Conceptuales

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