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Proyecto Lengua Extranjera Inglés The Alphabet

The Alphabet

Publicado el 23 Noviembre de 2012

Autor: Fanny Arenales

Descripción

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En la edad infantil la lúdica es la mejor y más eficaz de las estrategias para lograr que los estudiantes aprendan, porque  divierte y llama la atención de los niños. He ahí la necesidad de  diseñar y crear herramientas que nos acerquen al conocimiento por medio del juego, puesto que se considera la  edad infantil el mejor momento para aprender inglés. 

 

La dimensión comunicativa en los niños está dirigida a expresar conocimientos e ideas sobre las cosas, acontecimientos y fenómenos de la realidad; a construir mundos posibles; a establecer relaciones para satisfacer necesidades, formar vínculos afectivos, expresar emociones y sentimientos.

Ficha técnica

Área:Lengua Extranjera

Asignatura:Inglés

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Auto Aplicaciones

Bases de datos

Blogs

Calendarios

Diagramas causa efecto

Diagramas de flujo - proceso

Encuestas

Escritura colaborativa

Fotografía

Gráficas

Infografías

logo IDEA

Crear proyectos de clase utilizando inteligencia artificial dando clic aquí

Objetivos


GENERAL:

Fomentar el interés en aprender inglés teniendo como base el uso de las TIC para que los niños desde sus inicios  asimilen y obtengan buena recepción al aprendizaje de un segundo idioma, y de el uso del las nuevas tecnologías.

 

ESPECÍFICOS:

 

•Proporcionar bases sólidas de inglés para que los estudiantes  adquieran las competencias y las destrezas sobre el vocabulario y la pronunciación en ingles.

 

•Crear en los alumnos el interés por otro idioma.

 

•Relacionar el inglés con otras áreas de aprendizaje, creando situaciones donde se integren los conocimientos previos de los estudiantes y su entorno.

 

•Fomentar la creatividad.

Recursos

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•Informáticos:
 (JClic )

  •Recursos didácticos: 

(Videos)

•Medios de comunicación: 
(Internet)
•Colaborativos:
( Blogs, Yoube, Google)

Requisitos

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Proceso

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En la edad infantil la lúdica es la mejor y más eficaz de las estrategias para lograr que los estudiantes aprendan, porque  divierte y llama la atención de los niños. He ahí la necesidad de  diseñar y crear herramientas que nos acerquen al conocimiento por medio del juego, puesto que se considera la  edad infantil el mejor momento para aprender inglés. 

 

La dimensión comunicativa en los niños está dirigida a expresar conocimientos e ideas sobre las cosas, acontecimientos y fenómenos de la realidad; a construir mundos posibles; a establecer relaciones para satisfacer necesidades, formar vínculos afectivos, expresar emociones y sentimientos.

Actividades Docente

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  • Explicación de contenidos y asesorar sobre las actividades a desarrollar.
  • Asignación de actividades a cada estudiante.
  • Seguimiento a los estudiantes.
  • Evaluación continúa para conocer debilidades y fortalezas en el aprendizaje.

Actividades Estudiante

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  • Desarrollo de las actividades en el computador.
  • Asociar las actividades y compartirlas con sus compañeros.
  • Participar activamente en el desarrollo del proyecto.
  • Cumplir con las actividades.

Evaluación


  • Evaluación participativa.
  • Evaluación oral.
  • Evaluación escrita.

Notas

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Creditos

Proyecto Creado Por Fanny Arenales - Utilizando A Eduteka.org

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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Lengua Extranjera

Asignatura:Inglés

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Auto Aplicaciones

Bases de datos

Blogs

Calendarios

Diagramas causa efecto

Diagramas de flujo - proceso

Encuestas

Escritura colaborativa

Fotografía

Gráficas

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