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PROGRAMANDO EN MICROSOFT OFFICE

Introducción

Las aplicaciones de Microsoft Office (Power Point, Word, Excel, Access, entre otras) han sido desarrolladas a partir del lenguaje Basic. Es por esto, que se pueden modificar y diseñar nuevas funciones o eventos sobre estas aplicaciones de Office. Para empezar vamos a programar sobre la aplicación Power Point:.

Area

Tecnología e Informática - Informática

Edad

13-14 / 14-15 / 15-16 / 16-17+

Herramientas

  • Algoritmos y programación
  • Blogs

Tarea

  1. Abra Power Point. Utilice una diapositiva en blanco (sin imágenes o cuadros de texto)
  2. Para habilitar las herramientas del Programador o Desarrollador presione en Archivo/Opciones/Personalizar cinta de opciones y en el panel derecho seleccionar la ficha Programador o desarrollador (esto depende de la versión de Office). Presione Aceptar.
  3. En la cinta de opciones aparece el menú Programador o Desarrollador. Al presionar este menú aparece la siguiente barra de herramientas:
  4.  
  5. Escoja la herramienta Etiqueta y dibuje el rectángulo que va a contener el título: PASATIEMPOS. Para hacer esto, haga clic derecho sobre este rectángulo y escoja la opción Propiedades. Aparece el panel de propiedades de la Etiqueta1 (Label1). Presione la propiedad Caption y escriba PASATIEMPOS. Seleccione ForeColor y presione la flecha que aparece y escoja el color rojo de la ficha Paleta. Para centrar el título presione la propiedad TextAlign y escoja la opción 2-fmTextAlignCenter. En Font escoja la fuente Comic San MS, Estilo negrita y Tamaño 24.
  6. Seleccione la herramienta Caja de Texto y dibuje debajo del título un rectángulo. Si no está visible el panel de propiedades haga clic derecho sobre este rectángulo y escoja propiedades. Modifique la altura (Height) a 40 y la anchura (Width) a 325. En Font modifique la fuente a Comic San MS, Estilo Negrita Cursiva y Tamaño 20.
  7. Ahora, escoja la herramienta Imagen y dibuje los tres rectángulos que contendrán las imágenes. En el panel de Propiedades establezca los siguientes valores para cada una de las imágenes: En la propiedad (Name) escriba IMGfavorito1, IMGfavorito2 e IMGfavorito3 respectivamente para cada una. En la propiedad Height escriba 160 y en Width escriba 190. En PictureSizeMode seleccione 1-fmPictureSizeModeStretch. En Picture escoja, presionando los tres puntos, las imágenes que representen deportes, música y hobbies respectivamente.
  8. Por último, dibuje los tres Botones de Comandos y establezca en el panel de Propiedades los siguientes valores en Caption escriba DEPORTE, MÚSICA y OTRO HOBBIE. En BackColor establezca el color rojo para cada uno de los botones de comandos. En la propiedad Height escriba 50 y en Width escriba 120. Terminado de hacer esto la interfaz deberá quedar así:

.

Procesos

  1. Transcriba las siguientes instrucciones:

Haga doble clic sobre el botón DEPORTE para que aparezca la ventana de código.

Haga doble clic sobre el botón MÚSICA para que aparezca la ventana de código.

Haga doble clic sobre OTRO HOBBIE para que aparezca la ventana de código.

Private Sub CommandButton1_Click ( )

    IMGfavorito1.Visible = True

    IMGfavorito2.Visible = False

    IMGfavorito3.Visible = False

    Deporte = InputBox("¿Cuál es su deporte favorito?", "Pasatiempos")

    TextBox1.Text = Deporte

End Sub

Private Sub CommandButton2_Click ( )

    IMGfavorito1.Visible = False

    IMGfavorito2.Visible = True

    IMGfavorito3.Visible = False

    Musica = InputBox("¿Cuál es su música favorita?", "Pasatiempos")

    TextBox1.Text = Musica

End Sub

Private Sub CommandButton3_Click ( )

    IMGfavorito1.Visible = False

    IMGfavorito2.Visible = False

    IMGfavorito3.Visible = True

    Otros = InputBox("¿Cuáles son sus hobbies favoritos?", "Pasatiempos")

    TextBox1.Text = Otros

End Sub

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Recursos

http://www.youtube.com/watch?v=6QcCOjATf2U                          ¿Qué es un algoritmo?

http://www.youtube.com/watch?v=opZ8HWzC1Wg                       ¿Dfd calcular hipotenusa de un triángulo?

http://java.ciberaula.com/articulo/tecnologia_orientada_objetos/           POO (Programación Orientada a Objetos)

http://www.youtube.com/watch?v=OrEyPxCVXII              POO Video

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Evaluación

Se tendrá en cuenta el diseño de la interfaz, el diseño del algoritmo, el uso apropiado de las instrucciones en cada objeto y la facilidad de uso del aplicativo diseñado.

Notas

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Créditos

Autor: HÉctor Galarza H.

Fecha de publicación : 2014-03-17 05:36:48


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