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Proyecto

Nuevo Proyecto: 2019-10-08 22:15:25

Descripción

En el marco de las actuales políticas educativas presentes en el Ministerio de Educación Pública (MEP), la informática aplicada a los procesos de enseñanza y aprendizaje se hace cada vez más importante, creándose instancias de implementación tecnológicas muy fuertes. Por otro lado, la UNESCO define ciertos estándares de competencias sobre TIC para docentes con el fin de ayudar a los estudiantes a adquirir esas capacidades. Además, de ser los profesores, los responsables de diseñar las estrategias de aprendizaje como el entorno propicio en el aula que faciliten el uso de las TIC por parte de los estudiantes.

Los alumnos de hoy en día son ciudadanos digitales, conectados a la red constantemente y en una era donde los medios de información proliferan y desbordan, en donde se necesita procesar rápidamente lo que está viniendo y distinguir entre cuál es confiable y cuál no es. Los niños deben aprender a pensar a través de las disciplinas y en donde las herramientas informáticas pasan a ser parte de la cotidianidad actual, además es necesario que conozcan el tema de derechos de autor y de Creative Commons. 

Area y Asignatura

Tecnología e Informática - Informática

Edad

  • Entre 13-14 años
  • Entre 15-16 años
  • Entre 17 y mas de 17 años

Herramientas

  • Auto Aplicaciones
  • Bases de datos
  • Blogs
  • Herramientas: recopilar información
  • Hojas de cálculo
  • Infografías
  • Mapas Conceptuales
  • Mecanografía
  • Mensajería Instantánea
  • Páginas Web
  • Presentadores multimedia
  • Procesadores de texto
  • Wikis
  • Libros Digitales

Objetivos

General

  • Desarrollar en los y las estudiantes competencias informáticas que les permitan mejorar su productividad académica.

 

Específicos

  • Investigar sobre los equipos, sitios web y aplicaciones informáticas.
  • Determinar las herramientas informáticas más utilizadas en el ámbito educativo.
  • Concientizar a los y las estudiantes sobre el buen uso de estas herramientas tecnológicas.

Recursos

Enlaces

Biblioniños: https://www.biblioninos.cl/webs-para-ninas-y-ninos/ 

Cuenstionarios en Línea: https://kahoot.com/ 

Naturaleza Educativa: https://natureduca.com/ 

Sobre las licencias Creative Commons: https://creativecommons.org/licenses/?lang=es  

T-Educa: http://www.t-educa.com/primaria.html   

 

Requisitos

Equipo

  • Laboratorio de Computo con 30 computadoras Con Procesador Core i3, 8GB de memoria RAM, monitor de 19 pulgadas.

  • Proyector.

 

Humano

  • Personal Capacitado en Tics.

Proceso

En esta segunda sesión se tratarán de temas éticos sobre el uso de herramientas informáticas y Tic.  

Durante esta primera Lección se presentarán definiciones en materia en informática y herramientas útiles para el ámbito educativo. 

Duración

2 lecciones de cuarenta minutos. 2 lecciones de cuarenta minutos.

Actividades Docente

  • Reflexión sobre el buen uso de estas herramientas y el reconocimiento de la propiedad intelectual (derechos de autor y Creative Commons) de la información presente en la internet. 
  • Exponer la definición de informática y las herramientas, sitios web y aplicaciones relacionadas a esta asignatura.  
  • Determinar que herramientas de información y comunicación son más utilizadas en el ámbito educativo. 

Actividades Estudiante

  • Reconocer los problemas éticos, culturales y humanos relacionados con la tecnología y a la informática.             
  • Elaboración de blogs para concientizar a la comunidad sobre el buen uso de estas herramientas tecnológicas. 
  • Poner atención, y posteriormente realizar un resumen o esquema.

Evaluación

Califiación del 1 al 5, donde 5 es excelente y 1 el menor puntaje

Criterios Puntos
Participación  
Investigación  
Aportes  
Elaboración de Blogs  
Columnas  

 

Notas

Créditos

Autor:

Proyecto creado por Manuel Alejandro Echeverría Castellón utilizando a eduteka.org

Fecha de publicación: 2019-10-08 22:15:25
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