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Proyecto Implementación De Las Tic En El Aula Y Innovación Del Laboratorio De Escuela Sergio Hernández

Implementación De Las Tic En El Aula Y Innovación Del Laboratorio De Escuela Sergio Hernández

Publicado el 19 Octubre de 2017

Autor: Melisa Rodriguez

Descripción

El presente proyecto surge de la necesidad de actualizar este Centro Educativo en la área de Informatica y implementar las herramientas Tecnologica (TIC) con la  finalidad de mejorar el sistema de enseñanza para aprendizaje sea de mayor calidad.

Se pretende lograr que en la aulas se usen herramientas Tecnológica.

Ejemplos:

 Usar  proyectores para dar las clases. 

El uso de pizarras Digitales.

Videos Tutoriales.

Paginas Web.

 

 

Ficha técnica

Área:

Asignatura:

Edad: - Entre 13-14 años

Duración: Este proyecto tiene una duracion de 3 meses ya que estamos a la espera de que la Minerd instale el laoratorio, ya tenemos las computadoras e escritorios.    

Herramientas:

Audio

Calendarios

Fotografía

Gráficas

Herramientas: recopilar información

Herramientas: tomar apuntes en clase

Hojas de cálculo

Imágenes

Presentadores multimedia

Programación de computadores

Video

Juegos

Libros Digitales

logo IDEA

Crear proyectos de clase utilizando inteligencia artificial dando clic aquí

Objetivos

Entre los odjetivos estan: 

  • Mi principal objetivo al igual que la MINERD es Implementar la tecnologia de la Información y Comunicación (TIC) en las aulas.
  • Mejorar el Laboratio de Informatica
  • Utilizar  Herramientas Tecnologicas en las aulas.
  • Solicitud de Servicios de internet.

Recursos

Los recursos fueron recopilado en el centro educativo a cargo del docente.     

Aqui iniciamos la primera clases con el uso de un proyecto,  donde le presentamos varios  vídeos alumnos, audios e interacción en la clases.

Requisitos

Entres los requisitos estan:

  1. Capacitacion del Docente para que pueda manejar la TIC.
  2. Uso de herramientas Tecnologicas en las aulas.
  3. Los temas a tratar son relacionados con la informática 

Proceso

Actividad 1

Videos en clases para interatuar temas.

Uso de Proyectores, pizarras Digitales.

Enseñar a los alumnos las partes que conforman un computador.

Enseñarlo a buscar informaciones de importancia y imagenes.

 

Actividades Docente

Pasos del Docente:

1- Implementar videos en la clases

2- Utilizar las pizarras, computadores y proyectores.

3- Enseñar a los alumnos a manejar el Computador.

4- Realizar actividades de buscar imagenes, textos, fotografias. entre otros.

5- Realizar juegos educativos 

 

Actividades Estudiante

Actividades de los Estudiantes:

1-  ver los videos y participar en las clases.

2- Dar demostracion de que saben buscar imagenes, texto, fotografias.

3-  Realizar las tareas asignadas por el docente.

4- Saber Utilizar y manejar la pizarra digital.

 

Evaluación

La evaluación de los alumnos será la siguientes:

Asistencia: 5 %

Manejo de las herramientas TIc: 55%

1- Buscar video y presentarlo en el aula : 10%

2- Buscar imágenes: 10%

3- Usar la pizarra Digital: 10%

4- Interatuar con los compañeros: 10%

5- buscar Textos, copiarlo y pegarlo en Word: 15

Evaluación  Digital: 20 %

Otros trabajos en aula: 20%

 

Él objetivo es que los estudiantes manejen las herramientas tecnológicas y la implementación de está en el aula como en su diario  vivir 

 

Notas


Estamos trabajando con diferentes empresas  del sector Tamboril, para obtener los recursos necesarios  a través de donaciones para la compra de una pizarra digital.

Creditos

Proyecto Creado Por - Utilizando A Eduteka.org


Responsive image

*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:

Asignatura:

Edad: - Entre 13-14 años

Duración: Este proyecto tiene una duracion de 3 meses ya que estamos a la espera de que la Minerd instale el laoratorio, ya tenemos las computadoras e escritorios.    

Herramientas:

Audio

Calendarios

Fotografía

Gráficas

Herramientas: recopilar información

Herramientas: tomar apuntes en clase

Hojas de cálculo

Imágenes

Presentadores multimedia

Programación de computadores

Video

Juegos

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