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Proyecto

USANDO SOFTWARE LIBRE, PARA EL PROCESO PEDAGOGICO

Descripción

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Los niños llegan a clases con pocos materiales de estudio como:

  • Cartillas
  • Cuadernos

Libro entre otros, por tal motivo es muy frecuente encontrar la dificultad que ellos tienen para tener algunos materiales para cualquier evaluación.

 

En primer lugar, el software libre supone un ahorro económico para las escuelas. El software libre le da a las escuelas, igual que a cualquier otro usuario, la libertad de copiar y redistribuir el software, por lo que pueden hacer copias para todas las computadoras que tengan. En los países pobres esto puede ayudar a reducir la brecha digital.

Esta razón obvia, si bien importante en términos prácticos, es más bien superficial. Los autores de software privativo pueden eliminar esta desventaja donando copias a las escuelas (advertencia: las escuelas que se acojan a estas ofertas puede que tengan que acabar pagando las actualizaciones posteriores). Veamos pues otras razones más profundas.

Las escuelas tienen una misión social: enseñar a los alumnos a ser ciudadanos de una sociedad fuerte, capaz, independiente, solidaria y libre. Deben promover el uso de software libre al igual que promueven el reciclaje. Si las escuelas enseñan el software libre, los estudiantes tenderán a utilizar software libre cuando se gradúen. Sabiendo los beneficios que traen a la economía

Area y Asignatura

Matemáticas - Aritmética

Edad

  • Entre 7-8 años
  • Entre 9-10 años
  • Entre 11-12 años
  • Entre 13-14 años
  • Entre 15-16 años
  • Entre 17 y mas de 17 años
  • No hay restriccion de edad

Herramientas

  • Auto Aplicaciones
  • Blogs
  • Encuestas
  • Escritura colaborativa
  • Infografías

Objetivos

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Objetivos

  • Aplicación de las TIC en el proceso pedagógico
  • Suplir la necesidad de libros
  • Contribuir con la Comunidad.
  • Hacer las clases más amenas.
  • Utilizar cada Software en diferentes áreas pedagógicas para la enseñanza y aprendizaje de los niños, contribuyendo de esta manera a la comunidad de bajos recursos pues el software está al alcance de todos.

Recursos

COMPUTADORES POR AREA

 

Requisitos

conocimiento del software que se va implementas,

COMPUTADOR,

SOFTWARE LIBRE

PROYECTOR DE VÍDEO

Proceso

Definir Actividad 1 Definir Actividad 2

Duración

Actividades Docente

Actividades Estudiante

Evaluación

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Mediante una buen a ejecución del proyecto presentado los logros alcanzados se podrán observar mediantes los siguientes item

  • Apropiación de las TIC.
  • Comprensión en los temas del área
  • Supri algunas necesidades económicas por falta de libros pues se cuenta con una herramienta didáctica que de forma práctica dará al niño el conocimiento buscado.
  • Calidad educativa.
  • Clase didácticas.

 

Notas

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Créditos

Autor:

Proyecto creado por darley ariza - utilizando a eduteka.org

Fecha de publicación: 2013-12-26
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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.