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Proyecto

LITERATURA TE COMPRENDO

Descripción

El proyecto “lectura te comprendo” presupone que a través del diseño, desarrollo e implementación de aplicaciones realizadas tanto en software de autor, software educativo y de ofimática, los estudiantes de los grados cuarto y quinto de la sede Centro Docente Rural Mixto Ullucos, adopten hábitos de comprensión de lectura, a través del desarrollo de contenido pedagógico relacionado con dicho tema, realización de un proceso practico acorde a los requerimientos básicamente del estudiante y su entorno, y dentro del mismo marco fortalecer y reforzar el conocimiento a través de la realización de actividades comprobando el nivel de aprendizaje mediante la realización un proceso evaluativo, todo con la característica de trabajo interactivo y practico.

Area y Asignatura

Lenguaje - Lengua Castellana

Edad

  • Entre 11-12 años
  • Entre 13-14 años
  • Entre 15-16 años

Herramientas

  • Audio
  • Auto Aplicaciones
  • Bases de datos
  • Blogs
  • Encuestas
  • Escritura colaborativa
  • Fotografía
  • Hojas de cálculo
  • Imágenes

Objetivos

Objetivo General

Motivar el aprendizaje de prácticas de comprensión de lectura, en los estudiantes del Centro Docente Rural Mixto Ullucos de los grados cuarto y quinto en el desarrollo de un proyecto de aula apoyado por las TIC.

Objetivos específicos

  • Analizar las necesidades y falencias de comprensión de lectura de los estudiantes de los grados cuarto y quinto del C.D.R.M. Ullucos.
  • Diseñar el contenido pedagógico en el marco de un proceso ordenado y sistémico, apoyadas en software de computador, en el cual se expondrá el contenido, actividades prácticas y el proceso evaluativo.
  • Seleccionar el software apropiado y con el cual se suplirá los requerimientos de diseño.
  • Programar el aplicativo en software seleccionado.
  • Disponer y adecuar de uno o dos computadores en la sede, los cuales permitan realizar el proceso práctico con los estudiantes.
  • Implementación de aplicativo y desarrollo de actividades.
  • Evaluar el aprendizaje y alcances que se han logrado en los estudiantes y en la comunidad en general.
  • Socializar los resultados del proyecto.

Recursos

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Requisitos

  • Cuadernia

Desarrollador: Consejería de Educación, Cultura y Deportes de Castilla-La Mancha

Cuadernia es la herramienta que la Consejería de Educación, Cultura y Deportes de Castilla- La Mancha pone a disposición de la comunidad educativa para la creación y difusión de materiales educativos digitales.

La interfaz de usuario de Cuadernia contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas muy intuitivo y de gran usabilidad, ofreciendo una verdadera solución web, de escritorio y de impresión. Ahora los documentos se pueden ver y probar en una ventana del navegador y reproducen ficheros flash, videos y sonidos.

Con Cuadernia se pueden generar completas unidades didácticas que pueden contener información (imágenes, video, texto, sonidos y animaciones) y actividades multimedia, distribuibles a través de la red o en formato zip para ser utilizada como apoyo por el profesor en clase.

Página web: www.educa.jccm.es/cuadernia

  • Power Point

Empresa: Microsoft

“Es un programa de presentación ampliamente usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc. Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Forma parte de la suite Microsoft Office.”[1]

 

[1] Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint, consultado el 10 de mayo de 2013

Proceso

Definir Actividad 1 Definir Actividad 2 Definir Actividad 3

Duración

Actividades Docente

Actividades Estudiante

Evaluación

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Notas

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Créditos

Autor:

Proyecto creado por centro docente ullucos - utilizando a eduteka.org

Fecha de publicación: 2013-09-22
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