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Mitos Y Leyendas
Publicado el 02 Mayo de 2013
Autor: Lluz Estela Diaz
Descripción
En este proyecto los estudiantes representan en Scratch de forma animada, los diferentes personajes de los mitos y leyendas de Colombia como son: la patasola, el mohán, el silbador, la llorona, la madre monte, la madre de agua, el hojarasquin, la candileja, el sombreron, la mirthayu, tunjo de oro y Juan machete.Estándar MEN que cubre: reconozco que tanto los individuos como las organizaciones sociales se transforman con en el tiempo, construyen un legado y dejan huellas que permanecen en las sociedades actuales. Me reconozco como un ser social e histórico, miembro de un país con diversas etnias y culturas, con un legado que genera identidad nacional
Ficha técnica
Área:Tecnología e Informática
Asignatura:Informática
Edad: - Entre 5-6 años - Entre 7-8 años
Duración:
Herramientas:
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Objetivos
Al finalizar este proyecto los estudiantes estarán en capacidad de:
- Reconocer cada uno de los personajes de mitos y leyendas de Colombia
- describir el papel que juegan los mitos y leyendas en la tradicion oral colombiana
- centrar su atencion en la resolucion de problemas de forma metodica
- Crear en Scratch una animación que permita interactuar el estudiante con el programa, de forma rápida y práctica.Recursos
. Software Scratch
Requisitos
Destrezasel estudiante aprendera el manejo basico de la herramienta de programacion scratch, realizando ejerccios con cada uno de los bloques de herramientas.
el estudiante desarrolla las diferentes actividades propuestas en el libro de habilidades con el fin de mejorar su destreza en el manejo de la herramienta
el estudiante iniciara por consultar y recopilar los diferentes mitos y leyendas de Colombia.
el estudiante planeara con su grupo de trabajo el desarrollo metodico del proyecto
el estudiante desarrollará en la herramienta el proyecto planificado con anterioridad
Proceso
En este proyecto los estudiantes representan en Scratch de forma animada, los diferentes personajes de los mitos y leyendas de Colombia como son: la patasola, el mohán, el silbador, la llorona, la madre monte, la madre de agua, el hojarasquin, la candileja, el sombreron, la mirthayu, tunjo de oro y Juan machete.Estándar MEN que cubre: reconozco que tanto los individuos como las organizaciones sociales se transforman con en el tiempo, construyen un legado y dejan huellas que permanecen en las sociedades actuales. Me reconozco como un ser social e histórico, miembro de un país con diversas etnias y culturas, con un legado que genera identidad nacional
Actividades Docente
.1. Presentar a los estudiantes como ejemplo el Proyecto terminado. Explicar los diferentes requerimientos del proyecto como: un menú de entrada, animación individual de cada mito o leyenda y la animación de los aciertos y desaciertos; así como la explicación escrita de cada proceso.
2. Meta Volante 1 (Aula de Clase)
Narrar a los estudiantes los mitos y leyendas de Colombia (ver Recursos). Durante la lectura, identificar con los estudiantes el legado cultural de nuestro país.
Pedir a los estudiantes que a partir de la lectura y descripción de los mitos y leyendas, IMAGINEN Y DIBUJEN, en el cuaderno o en hojas tamaño carta, cada proceso identificado con el mito escogido. Indicar a los estudiantes que cada proceso, se dibuja de forma independiente, utilizando un mismo paisaje de fondo para cada uno.
3. Pregunta inesperada o de reflexión con los estudiantes: ¿Existe una característica de cada mito o leyenda?
Pedir a los estudiantes que INTERCAMBIEN entre ellos los dibujos de sus mitos y leyendas, para verificar:
q La representación gráfica adecuada de cada proceso
q El uso del mismo paisaje de fondo en todos los dibujos.
4. Pregunta Inesperada: Teniendo en cuenta el proyecto inicialmente mostrado, se requiere diseñar una pantalla inicial en forma de menú; preguntar a los estudiantes ¿cómo se Crearía un menú en Scratch que permita cambiar de Escenario? La respuesta de los estudiantes debe tener involucrado el comando Tocando Objeto. Si no es así, explicar a los estudiantes como se podría hacer.
Meta Volante 2 (Sala de Informática)
Trasladar los estudiantes a la sala de Informática, con sus dibujos de los mitos y leyendas de Colombia seleccionados por ellos.
Pedir a los estudiantes que del archivo de Scratch importar el fondo principal (BOSQUE) o fondo 7. Los fondos o disfraces del 1 al 6 son diseñados con la herramienta pintar de (pintar, importar, cámara) Scratch. Según el programa los disfraces (GIRALUZ) del 1 al 4 sirven para animar los ACIERTOS (variable) en el juego (MITOS Y LEYENDAS COLOMB); los disfraces 5 y 6 (GIRALUZ) sirven para animar los ERRORES (variable).
5.Meta Volante 3 (Sala de Informática)
En el escenario llamado Menú Con el fin de tener control sobre el escenario se utilizó una variable dándole nombre LG quien decide cuando iniciar, cuando terminar y cual rutina utilizar desde un programa de algún OBJETO. Esto usando los comandos de control.
6. Pregunta Inesperada: Al finalizar la meta volante 3, preguntar a la clase: ¿Cómo se puede representar en el mismo escenario Paisaje, cada uno de los procesos y el Ciclo completo del Agua? Resolver la pregunta por medio de lluvia de ideas, identificando los comandos que se podrían usar y anotar en el tablero para que los estudiantes tomen nota.
Meta Volante 4 (Sala de Informática)
Plantear a los estudiantes que programen en el menú, cada uno de los objetos que representan los procesos del ciclo del Agua, los cuales al ser tocados con el puntero del mouse, cambian de escenario y animen de forma interactiva el proceso que le corresponde. De igual forma para volver al Menú inicial, se debe hacer con bandera verde.
Se recomienda que toda la clase inicie programando y animando el mismo proceso. Por ejemplo la Precipitación.
La meta volante 4 requiere de varios seguimientos en clase, por lo cual será la meta más demorada de cumplir. Se debe verificar en cada uno de los procesos su definición escrita y su adecuada representación animada.
7.Meta Volante 5 (Sala de Informática)
Cuando se terminen de programar cada uno de los objetos de mitos y leyendas y funcionen de manera adecuada, pedir a los estudiantes que programen las imágenes con los nombres de los mitos y leyendas de tal manera, que al hacer clic sobre el nombre, de ellos correcta o incorrectamente se obtenga la animación adecuada según su interacción.
Dejar a los estudiantes explorar la solución o indicarles a los estudiantes que pueden usar los programas ya diseñados en cada proceso y unirlos para representar todos los mitos y leyendas o dejar que desarrollen sus propias propuestas.
8. Seleccionar los trabajos destacados para que los estudiantes los expongan a la clase, compartiendo su experiencia con el grupo.Actividades Estudiante
1. Estar atento a las indicaciones del docente y los requerimientos para realizar el proyecto
2. Estar atento a la narración de los mitos y las leyendas de Colombia legado cultural que nos identifica.
Realizar los dibujos de cada uno de los procesos que el docente explicó, teniendo en cuenta qué elementos intervienen durante cada proceso. Trazar un plan, para cumplir con los requerimientos que exige la Meta Volante.
3. Participar, reflexionando en la pregunta inesperada. Tener elaborados los dibujos de los mitos y leyendas para compartirlos y revisarlos con sus compañeros.
4. Tener claridad en la programación usada para los objetos del menú y elaborar los escenarios propuestos llamados Paisaje y Menú
5. Insertar objetos adecuados que representen los diferentes mitos y leyendas
6. Participar en la lluvia de ideas para resolver la pregunta inesperada y tomar nota de las propuestas. Programar cada uno de los objetos y la representación animada del proceso. Iniciar animando el proceso que el docente indique.
7. Programar el primer objeto (pata sola) que mostrará el premio por haber acertado todos los nombres correctos de los mitos y leyendas. (devolverle la pata a la pata sola)
8. Participar en la exposición de los trabajos destacados, teniendo en cuenta las diferentes propuestas para mejorar su proyecto final.
Evaluación
ASPECTOS A EVALUAR |
CRITERIOS DE EVALUACIÓN |
|||
5 |
4 |
3 |
2 |
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Animación movimientos y sonidos de mitos y leyendas |
Todas las animaciones corresponden a los procesos mencionados |
Más de la mitad de las animaciones corresponden a los procesos |
Menos de la mitad de las animaciones corresponden a los procesos |
No cumplió con ninguna
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Conceptos |
El concepto y características de todos los mitos y leyendas de Colombia se definió de manera adecuada |
El concepto y características de diez de los mitos y leyendas de Colombia se definió de manera adecuada |
El concepto y características de siete delos mitos y leyendas de Colombia se definió de manera adecuada |
El concepto y características de cinco de los mitos y leyendas de Colombia se definió de manera adecuada |
Responsabilidad |
Cumplió en el tiempo indicado con el proyecto y los trabajos oportunos de la clase |
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No cumplió con los trabaos propuestos en el proyecto |
Notas
.Creditos
Proyecto Creado Por Las Profesoras Luz Estela Diaz - Carmen Alvarez Pinzon De La Institucion Educativa John F Kennedy Del Municipio De Ortega Tolima, Participantes De La Formacion En El Convenio Secretaria De Educacion Departamental Del Tolima- Universidad De Ibague Mtic Utilizando A Eduteka.org
*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.