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Proyecto

CONTAMINACION AMBIENTAL TALA DE ARBOLES

Descripción

La escuela rural Brillantina Alta se localiza en un lugar donde la vegetación es densa y los arboles contribuyen a la limpieza del aire, debido a que la comunidad ha preferido tener ganado como su sustento económico, tratan de talar arboles para dejar campos abiertos para tal fin.

Los estudiantes en esta etapa básica de su carrera educativa, deben aprender que la tala indiscriminada de árboles conlleva a un problema ambiental que puede perjudicar a todos.

Con los estudiantes de la Brillantina Alta con ayuda de las herramientas tecnológicas, se diseña con Scratch un software interactivo para que los niños tengan esa conciencia.


Area y Asignatura

Ciencias Naturales - Biología

Edad

  • Entre 9-10 años
  • Entre 11-12 años
  • Entre 13-14 años

Herramientas

  • Audio
  • Auto Aplicaciones
  • Blogs
  • Calendarios
  • Encuestas
  • Escritura colaborativa
  • Mapas Conceptuales

Objetivos

OBJETIVO GENERAL:

Concientizar a los niños sobre el cuidado y conservación de los arboles que son  tan vitales para la vida en la vereda el Brillantina Alta en Cimitarra.

 

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

·         Fomentar el uso de herramientas tecnológicas con el proyecto contaminación ambiental tala de árboles, utilizando la herramienta Scratch.

·         Guiar al estudiante durante la experiencia de uso en Scratch.

·         Explotar el trabajo en grupo mediante opiniones de la forma de programar.


Recursos

RECURSOS

Ø  Sala de informática.

Ø  Estudiantes

Ø  Gestor

Ø  Internet investigación área ecología.

Requisitos

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Proceso

La escuela rural Brillantina Alta se localiza en un lugar donde la vegetación es densa y los arboles contribuyen a la limpieza del aire, debido a que la comunidad ha preferido tener ganado como su sustento económico, tratan de talar arboles para dejar campos abiertos para tal fin.

Los estudiantes en esta etapa básica de su carrera educativa, deben aprender que la tala indiscriminada de árboles conlleva a un problema ambiental que puede perjudicar a todos.

Con los estudiantes de la Brillantina Alta con ayuda de las herramientas tecnológicas, se diseña con Scratch un software interactivo para que los niños tengan esa conciencia.


Duración

Actividades Docente

Guia

Actividades Estudiante

Investigacion y  desarrollo

Evaluación

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Notas

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Créditos

Autor: Proyecto creado por comunidad brillantina alta - utilizando a eduteka.org
Fecha de publicación: 2012-12-20
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