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Proyecto

UTILIZANDO LAS TIC PRESERVAREMOS NUESTRAS FUENTES HIDRICAS

Area y Asignatura

Ciencias Naturales - Biología

Edad

  • No hay restriccion de edad

Herramientas

  • Blogs
  • Calendarios
  • Fotografía

Objetivos

OBJETIVO GENERAL

Generar conciencia en la sede educativa Lituania en los grados 4to y 5to de primaria, acerca de la importancia del cuidado de la  fuente hídrica de Lituania mediante la utilización de las TIC 

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1.     Sensibilizar a los estudiantes acerca de la importancia de cuidar y velar por el cuidado de la fuente hídrica de la vereda de Lituania.

 

2.     Desarrollar el proyecto “UTILIZANDO LAS TIC PRESERVAREMOS NUESTRAS FUENTES HIDRICAS”, mediante la utilización de software de autor como Edilim permitiendo que el alumno de los grados 4to y 5to entienda la importancia de la conservación de la fuente hídrica de Lituania.


Recursos

No se necesita un computador con muchos requerimientos solo que tenga acceso a internet.

Requisitos

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Duración

Actividades Docente

Se debe visualizar el blog: http://sedelituania.blogspot.com/

Actividades Estudiante

.Vizualializar las actividades plasmadas en la AHD(Ayuda hipermedial Didactica).

Evaluación

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Software utilizado

 

Para la elaboración de este proyecto se tuvieron en cuenta las herramientas multimedia como son el sonido, video e imágenes para lo cual se realizó algunas actividades multimedia con la herramienta EDILIM que es un software educativo, el cual permite que los alumnos de los grados 4to y 5to de primaria de la sede educativa Lituania conozcan y tomen conciencia de la importancia del cuidado de las fuentes hídricas a través de la incorporación de las TIC. 

 

Como también CMAP TOOLS que es un programa de tipo software que permite realizar mapas conceptuales, para nuestro caso se utilizara esta herramienta para que los niños realicen mapas conceptuales en donde ellos reconozcan la importancia del cuidado de la fuente hídrica de la vereda Lituania.

 

PROGRAMA WORD que el docente utilizara para escribir sus propias ideas o pensamientos, como también los estudiantes sobre la temática a tratar.

 

De la misma manera se utilizara el programa de software PAINT el cual se utilizara para recrear de forma divertida cda uno de los conocimientos aprendidos por los alumnos.

Notas

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Créditos

Autor: Proyecto creado por VICTOR MANUEL RAMIREZ - utilizando a eduteka.org
Fecha de publicación: 2012-11-25
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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.