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Ciencias Sociales

Proyecto - Concepto prehistoria y el hombre pehistórico para grado 6

los historiadores se nos tildan de tener una memoria en donde reposa fechas de cuándo y dónde pasó murió o sucedió algo y como pasado no es considerado importante o que se debe olvidar la importancia de volver a los

Fecha de publicación: 12 años atras
Humanidades

Proyecto - Organizaciòn de eventos

elaborar un listado de los posibles eventos a realizarse en una empresaidentificar o seleccionar el eventoestablecer reglas de protocolo a seguir en el desarrollo del evento seleccionadoredactar convocatoria preparar agenda u orden del dìa

Fecha de publicación: 12 años atras
Ciencias Naturales

Proyecto - Ramas de la biologia

el proyecto consiste en elaborar una presentacion en power point en forma grupal acerca del temaãâãâ  ramas de la biologiadicho proyecto debe incluir ilustraciones alusivas al estudio de cada rama asi como el respectivo resumen de cada una

Fecha de publicación: 12 años atras
Ciencias Naturales

Proyecto - Teoria atomica

cada sustancia del universolas piedras el mar el ser humano los planetaslas estrellasestan formadas de pequeñas particulas llamadas atomosson tan pequeñas que no son posible fotografiarlas estas pqrticulas son estudiadas por la quimicaciencia que surgio en la edad media y

Fecha de publicación: 12 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Control de biblioteca en access

el instituto nacional santa maría cuenta con una biblioteca la cual está compuesta por una variedad de libros de diversas disciplinas la biblioteca cuenta con el recurso tecnológico para llevar un control sistematizado de los libros pero no cuenta con

Fecha de publicación: 12 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Competencias tecnológicas

el ministerio de educación a través del departamento de tecnología han creado la prueba de conocimientos en línea para verificar las competencias tecnológicas de todos los estudiantes de media para tal efecto se solicita a todos los estudiantes de segundo

Fecha de publicación: 12 años atras
Ciencias Naturales

Proyecto - Abc

hola don pepito hola don jose paso por mi casa por su casa yo pase y vio usted a mi abuela a su abuela yo la vi adios don pepito adios don jose en un bosque de la china

Fecha de publicación: 12 años atras
Lengua Extranjera

Proyecto - Abc

le materiel scolaire orthographe prononciation

Fecha de publicación: 12 años atras
Matemáticas

Proyecto - Las funciones matematicas

las funciones matematicas son de gran importancia por ejemplo en la estadistica se maneja las funciones de distribucion de densidad como aproximacion de datos observados y la tendencia de los datos 

Fecha de publicación: 12 años atras
Educación Física

Proyecto - El campismo un contacto con la naturaleza.

el campismo es una actividad de convivencia en donde el niño y adolescente aprendera diferentes tecnicas usadas para la convivencia la experiencia e interaccion con la naturalezala actividad cotidiana deja de exponer al niño a vivenciar ciertas experiencias con la

Fecha de publicación: 12 años atras
Ciencias Naturales

Proyecto - Ciclos naturales del carbono y del nitrógeno

en este proyecto los estudiantes deben utilizar un editor gráfico para realizar animaciones que ilustren los ciclos tanto del carbono como del nitrógeno lo anterior con el objeto de ejemplificar cómo es el proceso natural de transformación bioquímica de estos

Fecha de publicación: 12 años atras
Ciencias Sociales

Proyecto - Censo poblacional

con este proyecto se busca integrar conceptos de demografía vistos en el aula mediante la elaboración de un censo poblacional económico y social con el posterior análisis de los datos que este arroje el trabajo se realizará en grupos y

Fecha de publicación: 12 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Primeros pasos en micromundos pro

el proyecto tiene como finalidad implementar pequeñas lineas de codigo que ejecuten ciertas acciones en este caso en particular la creacion de poligonos utilizando conceptos matematicos en lo que concierne a los grados de giro para el diseño de dichos

Fecha de publicación: 12 años atras
Ciencias Naturales

Proyecto - Aprendiendo a reciclar

con este proyecto se pretende que los niños de 7 a 10 años aprendan a reciclar por medio del desarrollo de una presentación en scratch v 14 en el cual aparecerá bugs bunny explicando detalladamente acerca de este tema permitiendo

Fecha de publicación: 12 años atras
Ciencias Sociales

Proyecto - Regiones naturales de colombia

los alumnos realizaran un juego en scratch  el cual deberán desarrollar sus habilidades y conocimientos de informática creando un mapa e identificando las regiones naturales de colombia de manera fácil una estrellita exploradora tocara a un amigo que estará en

Fecha de publicación: 12 años atras
Ciencias Naturales

Proyecto - Metamorfosis de la mariposa

en este proyecto se pretende que los estudiantes identifiquen la metamorfosis de la mariposa mediante la creación de una animación en scratch donde al presionar bandera verde aparecerá una mariposa invitando a conocer acerca de la metamorfosis al pasar al

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Matemáticas

Proyecto - Figuras geometricas

se espera que con este proyecto los estudiantes creen un juego en scratch donde identifiquen las figuras geométricas como cuadrado triangulo rectángulo hexágono pentágono trapecio representadas en imágenes luego encontraremos la definición de cada una de ellas que irán apareciendo

Fecha de publicación: 12 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Introduccion a la ingenieria de sistemas

los estudiantes deberán realizar de forma animada o por medio de una aplicación una presentación en scratch acerca de un campo de la ingeniería de sistemas  mencionando conceptos básicos vistos con anterioridadï»

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Tecnología e Informática

Proyecto - Partes del computador para peques

con esta actividad se pretende que los estudiantes de grados 3 a 5 de básica primaria representen cada una de las partes del computador por medio de un juego en scratch donde se muestren mínimo 7 dispositivos  con  la función

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Lenguaje

Proyecto - Tipo de palabras segun su acento

el estudiante creara un juego en scratch en el cual clasifique cada una de las palabras graves agudas esdrújulas y sobreesdrújulas y las ubique en su respectivo grupo deslizando la palabra hacia  una casilla que me indica el tipo de

Fecha de publicación: 12 años atras

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