Generador de patrones
Determine y luego continúe con el patrón generado.
Actividad
La versión original es la simulación de Shodor traducida por EDUTEKA.
Si la simulación se ve cortada, ábrela en una ventana nueva. Abrir en una ventana nueva
Estudiante
¿En qué consiste la actividad?
Esta actividad permite al usuario aprender a reconocer diferentes tipos de patrones, a medida que proporciona las piezas faltantes. Esta actividad concierne a:
- figuras
- letras
- números
Esta actividad se puede utilizar para presentar la forma de desarrollar patrones usada en las actividades Colorear múltiplos en el triángulo de Pascal y la Alfombra de Sierpinski.
Recursos para la clase
- Una Introducción a la Lección sobre Sucesiones
- Patrones en la lección de fractales
- Patrones en la lección del triángulo de Pascal
- Patrones visuales en la lección de teselas
- Colorear múltiplos en la actividad del triángulo de Pascal
- Colorear residuos en la actividad del triángulo de Pascal
- Actividad La alfombra de Sierpinski
- Actividad El triángulo de Sierpinski
- Actividad del Copo de nieve de Koch
Ayuda
¿Cómo puedo utilizar esta actividad?
Esta actividad permite explorar patrones usando formas, letras y números. Después de mirar las piezas del patrón o modelo ya colocadas en su sitio, dé clic y arrastre las piezas que faltan hasta el tablero.
Controles y resultados
- Después de mirar cuidadosamente el tablero y decidir cuál es la pieza siguiente, dé clic y arrástrela desde la columna de la derecha hasta el sitio donde usted cree que va.
- “Dar Clic y Arrastrar” significa llevar el apuntador del ratón hasta la pieza, dar clic en el botón del ratón y mantenerlo presionado mientras mueve el apuntador hasta el punto donde la quiere colocar. Cuando llegue al punto deseado suelte el botón del ratón.
- Sólo si se coloca la pieza correcta, esta quedará en el tablero. Si no se queda, seleccione otra pieza y observe nuevamente para tratar de entender y encontrar el patrón.
- Si usted quiere remover todas las piezas colocadas y comenzar de nuevo, dé clic en el botón"Reiniciar tablero"
- Cuando haya terminado un patrón, dé clic en el botón "Siguiente patrón" y uno nuevo aparecerá en el tablero.
Docente
Recursos y contexto curricular
Esta actividad permite explorar con patrones,usando formas, letras y números.
Ubicación en el currículo de matemáticas
Esta actividad se puede usar para:
- Introducir el concepto de patrones, presentado con más detalle en las actividades de Colorear múltiplos en el triángulo de Pascal y la Alfombra de Sierpinski
- Conducir discusiones en clase sobre patrones y cómo identificarlos.
- Desarrollar destrezas de pensamiento crítico y razonamiento lógico.
Estándares alcanzados
Esta actividad se puede usar para cumplir con los siguientes estándares de la NCTM:
- Entender patrones, relaciones y funciones.
- Representar, analizar y generalizar distintos patrones con tablas, gráficos, palabras, y cuando sea posible con reglas simbólicas.
- Relacionar y comparar diferentes formas de representar una relación.
Esté preparado para
- Explicar diferentes aproximaciones mediante pensamiento crítico para establecer cuáles son los patrones, tales como contar las formas o los colores o buscar un patrón visual (líneas o diagonales u otras formas que aparezcan en el tablero)