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Proyecto Lenguaje Lengua Castellana La Comunicación

La Comunicación

Publicado el 22 Marzo de 2012

Autor: miryam viviana guevara garcia

Descripción

EN ESTA ACTIVIDAD LOS ESTUDIANTES UTILIZANDO EL PROGRAMA DE SCRATCH REPRESENTEN DE UNA FORMA LUDICA Y ANIMADA EL PROCESO DE LA COMUNICACIÓN IDENTIFICANDO LOS ELEMENTOS, Y ALGUNOS MEDIOS Y SU FUNCIÓN.

Ficha técnica

Área:Lenguaje

Asignatura:Lengua Castellana

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Mapas Conceptuales

logo IDEA

Crear proyectos de clase utilizando inteligencia artificial dando clic aquí

Objetivos

EL ESTUDIANTE DEBE  REPRESENTAR EN SCRATCH EL PROCESO COMUNICATIVO ENTRE DOS PERSONAJES IDENTIFICANDO LOS ELEMENTOS Y DIFERENCIANDOLOS DE LOS  MEDIOS DE COMUNICACIÓN QUE EXISTEN, CLASIFICÁNDOLOS SEGÚN LA INFORMACION EMITIDA.

Recursos

SALA DE SISTEMAS EN CONDICIONES ÓPTIMAS, PROGRAMA SCRATCH, CUADERNO DE ESPAÑOL AL DIA.

Requisitos

 MANEJO DE CONCEPTOS DEL PROCESO DE COMUNICACIÓN, ELEMENTOS Y MEDIOS. MANEJO BASICO DEL COMPUTADOR, WORD, SCRATCH.

Proceso

EN ESTA ACTIVIDAD LOS ESTUDIANTES UTILIZANDO EL PROGRAMA DE SCRATCH REPRESENTEN DE UNA FORMA LUDICA Y ANIMADA EL PROCESO DE LA COMUNICACIÓN IDENTIFICANDO LOS ELEMENTOS, Y ALGUNOS MEDIOS Y SU FUNCIÓN.

Actividades Docente

SESIÓN1.

 Presentar y explicar en qué consiste el proyecto.

Mostrar ejemplos en donde el estudiante identifique cada elemento del proceso comunicativo, así como los medios de comunicación  y su función

Práctica y socialización del ejemplo.

SESIÓN 2.  

Socialización de la tarea

Pedir a los estudiantes que diseñen en Scratch el proyecto, utilizando su creatividad y teniendo en cuenta el objetivo planteado.

 

SESIÓN 3.

 Pedir a los estudiantes la creación de 4 escenario y los 3  objetos que formaran parte del primer nivel

SESIÓN 4.

Pedir a los estudiantes la creación de 4 escenarios y 5 objetos con su respectiva programación.

SESIÓN 5.

Pedir a los estudiantes que inserten y  modifiquen 4  objetos así como su programación.

SESIÓN 6

 Revisar que se hayan cumplido el 80% del trabajo asignado.

SESIÓN 7

Revisar y ubicar el trabajo de los estudiantes en la rúbrica creada para la  evaluación del trabajo final.

SESIÓN 8

Revisar y ubicar el trabajo de los estudiantes en la rúbrica creada para la  evaluación del trabajo final

.

Actividades Estudiante

SESIÓN 1

. Reconocer el objetivo del proyecto.

 Interactuar por medio del juego para identificar la tarea a realizar.

 

Realizar un bosquejo de la posible tarea.

SESIÓN 2

 

 Construir  Y programar un escenario y dos objetos con su respectivo dialogo.

SESIÓN 3

Construir o importar el escenario y los objetos de internet o del mismo ordenador.

SESIÓN 4

El estudiante dará movimiento a los personajes y objetos teniendo en cuenta el orden en los diálogos la coherencia en las imágenes.

 

SESIÓN 5.

Dibujar y modificar  objetos, al igual que crear o dibujar escenarios.

SESIÓN 6

Terminar con la creación y programación de los objetos y escenarios restantes.

SESIÓN 7

Socializar su proyecto participando activamente

SESIÓN 8

Socializar su proyecto participando activamente.

.

Evaluación

CATEGORIA

%

5.0 a 4.5 superior

4.5 a 4.0 alto

3.9 a 3.1 básico

3.0 a 2.5 bajo

Contenido

15%

Cubre los temas a profundidad con detalles y ejemplos. El conocimiento del tema es excelente.

Incluye conocimiento básico sobre el tema. El contenido parece ser bueno.

Incluye información esencial sobre el tema, pero tiene 1-2 errores en los hechos.

El contenido es mínimo y tiene varios errores en los hechos.

Organización

15%

Contenido bien organizado usando títulos y listas para agrupar el material relacionado.

Usa títulos y listas para organizar, pero la organización

 en conjunto de tópicos aparenta debilidad.

La mayor parte del contenido está organizado lógicamente.

La organización no estuvo clara o fue lógica. Sólo muchos hechos.

trabajo  y presentación en scratch

25%

 

La programación y presentación cumple con (lo escenarios,  objetos, diálogos y valor agregado.

La programación y cumple con los requisitos totalmente.

La programación solo cumple con el 50% de los requisitos.

No cumplió ninguno de los requisitos propuestos para la actividad.

originalidad

15%

El producto demuestra gran originalidad. Las ideas son creativas e ingeniosas.

El producto demuestra cierta originalidad. El trabajo demuestra el uso de nuevas ideas y de perspicacia.

Usa ideas de otras personas (dándoles crédito), pero no hay casi evidencia de ideas originales.

Usa ideas de otras personas, pero no les da crédito.

.

Notas

.

Creditos

Proyecto Creado Por Miryam Viviana Guevara Garcia - Utilizando A Eduteka.org

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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Lenguaje

Asignatura:Lengua Castellana

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

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