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Proyecto Ciencias Naturales Biología Clasifiquemos

Clasifiquemos

Publicado el 22 Marzo de 2010

Autor: Edith Romero Gutirrez

Descripción

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En esta actividad  los estudiantes crearan utilizando Scratch un juego de la Clasificación del reino animal  como invertebrado o  Vertebrados, utilizando como criterio de clasificación  la presencia de esqueleto interno

Estándar MEN que Cubre: Identifico estructuras de los seres vivos que les permiten desarrollarse en un entorno y que puede utilizar como criterio de clasificación

 

Ficha técnica

Área:Ciencias Naturales

Asignatura:Biología

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Mapas Conceptuales

logo IDEA

Crear proyectos de clase utilizando inteligencia artificial dando clic aquí

Objetivos

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Al finalizar este proyecto los estudiantes estarán en capacidad  de:

  1. Elaborar de forma escrita una clave para la clasificación del  reino Animal teniendo en cuenta criterios de clasificación
  2. Clasificar  diferentes animales como vertebrados o invertebrados utilizando el criterio de clasificación:  presencia de  esqueleto interno
  3. Crear en Scratch un juego, en el que por cada animal que clasifique correctamente en La cesta correspondiente recibe dos punto, gana al completar 10 puntos  y con tres toques incorrectos de la cesta  pierde

Recursos

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  1. Guía de estudio sobre clasificación de los seres vivos
  2. Diccionario
  3. 2 octavos de cartulinas, laminas de diversos animales
  4. Software de SCRATCH
  5. http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/alumno/1ESO/clasica/index.htm
  6. http://www.indagala.org/?Page_Id=6&Element_Id=25&DomainScienceType_Id=3&ThemeType_Id=6

Requisitos

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Para desarrollar el proyecto se requiere de:

  1. Conocimientos básicos sobre clasificación de los seres vivos
  2. Conexión a Internet
  3.  Estar registrado en la pagina de SCRACTH

Proceso

Actividades Docente

Actividades Estudiante

Evaluación

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PROYECTO CLASIFIQUEMOS

MATRIZ DE EVALUACIÓN

 

 

ASPECTO

SOBRESALIENTE

BUENO

ACEPTABLE

NO  ACEPTABLE

5

4

3

MENOR A 3

 

 

1. Escenarios

Los cinco escenarios cumplen con las especificaciones entregadas

Cuatro de los cincos escenario cumples con las especificaciones entregadas

Tres escenarios cumplen con las especificaciones entregadas

Menos de tres escenarios o ninguno de los escenarios  cumplen con las especificaciones entregadas

 

2.Nombres Significativos

El 100% de los escenarios, objetos y variables tiene nombre claro y significativo

El 80% de los escenarios, objetos y variables tiene nombre claro y significativo

El 60% de los escenarios, objetos y variables tiene nombre claro y significativo

Menos del 60% de los escenarios, objetos y variables tiene nombre claro y significativo

 

3.Variables

Utiliza 2 variables que cumplen la función de acumular puntos y toques

 

Utiliza una variable que cumple la función asignada

Utiliza una Variable que no cumple la función asignada

No utiliza variables en el programa

 

 

4.Eventos

 

Se generan 4 evento (Cambio de fondo, mostrar, esconder, acumular puntos)

 

 

 

Se generan 2 evento (Cambio de fondo, mostrar, 0 esconder,)

 

 

Se generan 1 evento (Cambio de fondo, mostrar, o esconder

 

 

Las variables no generan ningún evento

 

 

 

 

5.Funcionamiento

Se cumplen el 100% de las condiciones de funcionamiento del juego para cada uno de los siguiente aspectos:

Cambio de escenario

Ganar puntos

Acumular toques

Ganar el juego

Perder el juego

Se cumplen el 80% de las condiciones de funcionamiento del juego para cada uno de los siguiente aspectos:

Cambio de escenario

Ganar puntos

Acumular toques

Ganar el juego

Perder el juego

Se cumplen el 60% de las condiciones de funcionamiento del juego para cada uno de los siguiente aspectos:

Cambio de escenario

Ganar puntos

Acumular toques

Ganar el juego

Perder el juego

Se cumplen menos del 60% de las condiciones de funcionamiento del juego para cada uno de los siguiente aspectos:

Cambio de escenario

Ganar puntos

Acumular toques

Ganar el juego

Perder el juego

 

Notas

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Fundación Gabriel Piedrahita Uribe- Tutora Gloria Aranzazu B

Fundación Gabriel Piedrahita Uribe - Juan Carlos Lopez

Portal Eduteka- www.eduteka.org

Indupalma: www.indupalma.com

Docentes Angélica Rangel P y Marina Soler D

Alumnos de 5º Grado de EBP Colegio Indupalma

Colegio Indupalma San Alberto Cesar: colegioindupalma@indupalma.com

 

 

Creditos

Proyecto Creado Por Edith Romero GutiÉRrez - Utilizando A Eduteka.org


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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Ciencias Naturales

Asignatura:Biología

Edad: - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

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