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Últimos Proyectos de Clase

número de proyectos: 11943 | página 233 de 796

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Para el segundo periodo del año 2013, los alumnos de los grados 6º, 7º y 8º pertenecientes al semillero de robótica educativa de la institución educativa abraham reyes del municipio de bello, departamento antioquia, podrán ser reconocidos por sus compañeros nuevos y por la institución, por utilizar el entorno de programación scratch como herramienta de integración de las tic al currículo escolar y a los aprendizajes extra escolares, difundiendo el conocimiento en la p

Área: Informática | Asignatura: Robótica

Edades: 10-1111-1212-1313-14

Herramientas: Sistema OperativoInternet - InformaciónManejo de ratónManejo de tecladoRobots, Sensores y SondasScratch

Publicado: 3 años atras | 16 de Junio del 2013 - 03:07:13

Diego Eduardo Orrego Arango
- Medellin - Colombia
I.E. Abraham Reyes

Proyectos: 3Recursos: 5
Bienvenidos este proyecto pretende un mejor funcionamiento sobre la restructuración de cableado de iluminación en modificarla para una mejor imagen hacia el turismo. la propuesta de ese proyecto es elaborar un software que represente una reseña del puente zacatal con la iluminación adecuada que favorezca y beneficie esta isla, los estudiantes de la universidad umma desarrollaron esta propuesta para que la imagen de este puente quede mejorada y en buenas condicones , para una mejor propuesta en el gobierno y la cu

Área: Informática | Asignatura: Sistema Operativo

Edades: 14-1515-1616-17+

Herramientas: Internet - InformaciónInternet - ComunicaciónFotografía/Video

Publicado: 3 años atras | 15 de Junio del 2013 - 11:20:07

Javier Adrian León Falcón
J México - Ciudad del Carmen
Universidad Mundo Maya

Proyectos: 1
.les propongo trabajar con cuentos tradicionales, algunos tal vez los conozcan y otros les resultará nuevos. también puede ocurrir que conozcan historias "parecidas", lo que sucede es que estos cuentos son muy antiguos y fueron llegando hasta nuestros días a través de la narración oral, cada uno lo iba contando a sus oyentes como lo había entendido y así se iban produciendo algunos cambios. a partir de ellos ustedes desarrollarán sus propios cuentos en pequeños grupos

Área: Lengua Castellana y Literatura | Asignatura: Literatura

Edades: 14-1515-1616-17+

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónManejo de ratónManejo de tecladoCompositor de imágenes (Corel Draw, etc)

Publicado: 3 años atras | 15 de Junio del 2013 - 09:37:36

Fabia Miguel
F Argentina - Río Negro
Inst. Gustavo Martínez Zuviría

Proyectos: 1
Ejercicio en esta unidad vamos a hacer un diseño totalmente diferente a lo que veníamos haciendo hasta ahora. dejaremos de lado por esta vez la tarjeta que tienes guardada. retomaremos la misma en la próxima unidad. 1 intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. ten en cuenta que las alas están reflejadas. los rellenos son degradados. la parte interna de las alas de la mariposa (las partes en degradado radial en naranja y blanco), se han escalado para que tengan la misma for

Área: Informática | Asignatura: Internet - Comunicación

Edades: 14-1515-1616-17+

Herramientas: Internet - InformaciónInternet - ComunicaciónCompositor de imágenes (Corel Draw, etc)

Publicado: 3 años atras | 14 de Junio del 2013 - 22:03:42

Angélica María Rojo García
A México - Monterrey NL
CECyTE NL

Proyectos: 1Recursos: 9
Estrategia didáctica para ayudar en la construcción del tejido socio cultural del pueblo nasa ya que la base fundamental de la identidad cultural, como pueblo indígena nasa, es la lengua materna “nasa yuwe”, lo cual es un problema que los estudiantes debido al que proceso de recuperación de la identidad como pueblo nasa, apenas está comenzando les ha dificultado. se está desarrollando en la escuela rural bilingüe la tulpa del saber perteneciente al cabildo loma redonda de la comunidad

Área: Lengua Castellana y Literatura | Asignatura: Lengua Castellana y Literatura

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónOrganizadores GráficosManejo de ratónManejo de tecladoCompositor de imágenes (Corel Draw, etc)Editor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 3 años atras | 14 de Junio del 2013 - 11:31:34

Zenayda Edith Zambrano
Z Colombia - MOCOA
la tulpa del saber

Este proyecto buscó iniciar con los niños de segundo grado de primaria, un acercamiento a la lógica de la programación a través del diseño de juegos con la aplicación scratch. es necesario resaltar el nivel de motivación de los estudiantes, puesto que permitió fortalecer la capacidad inventiva en cuanto a las reglas del juego, personajes, escenarios y desarrollo de niveles, a partir de diseños realizados en programas informáticos.

Área: Informática | Asignatura: Algoritmos y Programación

Edades: No definido

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónManejo de ratónManejo de tecladoAlgoritmos y programaciónFotografía/VideoScratch

Publicado: 3 años atras | 14 de Junio del 2013 - 11:08:16

Fredy Alonso Vásquez Vásquez
- Colombia
Soluciones Minka, Gimnasio Moderno, Funlam, Uniminuto

Proyectos: 1Recursos: 21Seguidores: 1
. se requiere de un cambio de actitud de los estudiantes frente a su compromiso de preservar y reducir el deterioro ambiental. hablando de la realidad local, podemos ver regularmente que los estudiantes arrojan papeles al suelo de forma indiscriminada, no muestran compromiso con el cuidado de la institución, rayan las paredes, destruyen los árboles y los enseres. muchos son los problemas ambientales que aquejan la comunidad educativa nuestra señora de la macarena; sin embargo, podemos puntualizar los siguientes: &mid

Área: Ciencias Naturales | Asignatura: Educación Ambiental

Edades: 5-67-88-99-1010-1111-1212-1313-14

Herramientas: Presentador MultimediaBlogsWikiFotografía/VideoOtras

Publicado: 3 años atras | 14 de Junio del 2013 - 06:47:03

EDWAR JOSE CASTRO GARCIA
E Colombia - BOGOTÁ
INSTITUCION EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DE LA MACARENA

Proyectos: 3
. las tendencias de la educación buscan orientar a los educandos en procesos formativos que estimulen el desarrollo integral, es por ello que se crean diferentes metodologías encaminadas al que hacer educativo. una de estas propuestas es la de la actividad – lúdica recreativa, enfocada desde el ámbito de la pedagogía, es decir que desde el juego el educando aprenda las normas básicas de convivencia.

Área: Lengua Castellana y Literatura | Asignatura: Lectura

Edades: 7-88-99-1010-1111-1212-1313-14

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónSimulacionesBlogsCompositor de imágenes (Corel Draw, etc)Editor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 3 años atras | 14 de Junio del 2013 - 04:57:37

EDWAR JOSE CASTRO GARCIA
E Colombia - BOGOTÁ
INSTITUCION EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DE LA MACARENA

Proyectos: 3
.el presente proyecto se desarrolla luego de identificar la dificultad que presenta la comunidad educativa con el conocimiento e interpretación de símbolos patrios (nacional, departamental y municipal), teniendo en cuenta que la metodología de educación flexible que estamos implementando actualmente en nuestras sedes educativas es del modelo escuela nueva anexamos el himno “escuela nueva” y el verdadero manejo de valores como la responsabilidad, el respeto, la tolerancia y el liderazgo, en los comi

Área: Ciencias Naturales | Asignatura: Educación Ambiental

Edades: 7-88-99-1010-1111-1212-1313-14

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónManejo de ratónManejo de tecladoFotografía/Video

Publicado: 3 años atras | 14 de Junio del 2013 - 03:32:22

EDWAR JOSE CASTRO GARCIA
E Colombia - BOGOTÁ
INSTITUCION EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DE LA MACARENA

Proyectos: 3
Hola chicos! bienvenidos a esta nueva modalidad de trabajo que consiste, fundamentalmente, en organizar proyectos de clase. es una experiencia nueva pero que nos permitirá vincularnos con las tecnologías desde una nueva perspectiva. investiguen, consulten, experimenten y construyan nuevas formas de construir conocimientos.

Área: Lengua Castellana y Literatura | Asignatura: Escritura

Edades: 14-1515-1616-17+

Herramientas: Procesador de TextoInternet - InformaciónInternet - Comunicación

Publicado: 3 años atras | 13 de Junio del 2013 - 09:21:42

Belén Llanos
B Argentina -
CEM N° 106

Webquest paseando por españa webquest para 4º curso de la e.s.o o 2º ciclo de orientación de las escuelas europeas interdisciplinar: lengua castellana y literatura geografía e historia y artes plást

Área: Lengua Castellana y Literatura | Asignatura: Lengua Castellana y Literatura

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónManejo de ratónManejo de tecladoBlogsWikiFotografía/Video

Publicado: 3 años atras | 12 de Junio del 2013 - 12:31:14

José García Corrales
J España - Badajoz
CPR de Badajoz

Proyectos: 1
Este es un proyecto de aula que se formula a partir de la constante presencia de residuos orgánicos en el salón e, inorgánicos en las zonas verdes de la institución educativa. el proyecto se ejecutará con el fin de aprovechar y controlar las basuras que a diario surge por diferentes actividades que se realizan.

Área: Ciencias Naturales | Asignatura: Educación Ambiental

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónManejo de ratónManejo de tecladoBlogsWikiEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 3 años atras | 11 de Junio del 2013 - 12:20:55

Lilia Yamile Romero Daniama
L Colombia -
Nuestra señora de fátima

Proyectos: 1Seguidores: 1
. este proyecto se realizara con los alumnos de la escuela san juan bautista de la comunidad de puerto ñeque para lograr que los niños se respeten el uno al otro, ya que en la actualidad se ven muchas peleas entre los alumnos y conllevan a la deserción escolar y mal rendimiento en el estudio. con esto esperamos que los niños vivan más alegres sin temor ni resentimientos y disfruten del colegio

Área: Competencias Ciudadanas | Asignatura: Democracia

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaHoja de CálculoManejo de ratónManejo de tecladoBlogsCompositor de imágenes (Corel Draw, etc)Editor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 3 años atras | 11 de Junio del 2013 - 12:04:53

crispin biguidima kuyuediño
c Colombia -
Juan Pablo II

Lo que se pretende alcanzar con la puntualidad de los niños en el aula de clase es que reciban y asimilen todos los contenidos todos los contenidos académicos para que en un futuro sean lideres con un sentido empresarial que ayude a su familia, comunidad y sociedad donde aporte sus conocimiento en la busca de una vivencia de un pueblo en paz.

Área: Competencias Ciudadanas | Asignatura: Convivencia

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaHoja de CálculoManejo de ratónManejo de tecladoBlogsCompositor de imágenes (Corel Draw, etc)Editor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 3 años atras | 11 de Junio del 2013 - 11:43:16

Walter Herney Calderon tangoa
W Colombia - EL ENCANTO
San Juan Bautista

Proyectos: 1
Se organizarán en equipos de 6 a 7 integrantes y desarrollarán cada uno de los siguientes temas, para posteriormente realizar una presentación electrónica en donde deberán tener dominio del tema. es importante que al distribuirse los temas para investigar, se reunan al finalizar para compartir conocimiento y de esa manera cada integrante conocerá sobre

Área: Informática | Asignatura: Fotografía/Video

Edades: 14-1515-1616-17+

Herramientas: Presentador MultimediaSimulacionesBlogsFotografía/Video

Publicado: 3 años atras | 11 de Junio del 2013 - 09:54:41

Antonio Castillo Renteria
A México - Tabasco
Colegio Americano de Tabasco

Proyectos: 1