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Rúbrica Analítica para la Creación de un Juego sobre Normas de Ética y Valores

Rúbrica Analítica Ética y Valores Ética y valores 4 niveles 11 nov 2026 CC BY-SA 4.0

Creado por Aracely P.

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Esta rúbrica evalúa la creación de un juego diseñado para que estudiantes de secundaria comprendan y apliquen normas éticas y de valores. Se valoran aspectos clave como el propósito, formato, mecánicas, componentes y reglas claras del juego.

Rúbrica Analítica para la Creación de un Juego sobre Normas de Ética y Valores

Esta rúbrica evalúa la creación de un juego diseñado para que estudiantes de secundaria comprendan y apliquen normas éticas y de valores. Se valoran aspectos clave como el propósito, formato, mecánicas, componentes y reglas claras del juego.
Criterios Excelente (4) Bueno (3) Aceptable (2) Bajo (1)
Definición del propósito
Claridad y relevancia de las normas seleccionadas (mínimo 5 normas)
Define claramente más de 5 normas relevantes y bien relacionadas con ética y valores. Define 5 normas relevantes y relacionadas con ética y valores. Incluye menos de 5 normas o algunas no son claras ni relevantes. No define normas claras o relevantes, o son muy pocas.
Formato del juego
Elección adecuada y coherente con los objetivos (ej. mesa, cartas, rol)
El formato elegido es muy adecuado, creativo y claramente facilita el aprendizaje de las normas. El formato es adecuado y facilita el aprendizaje, aunque con menor creatividad. El formato es poco adecuado o no se ajusta completamente a los objetivos. No se define formato o no guarda relación con los objetivos del juego.
Mecánicas de juego
Diseño de al menos 6 mecánicas que requieren aplicar las normas
Diseña 6 o más mecánicas claras y originales que obligan a aplicar las normas para avanzar o ganar. Diseña 6 mecánicas funcionales que permiten aplicar las normas. Incluye menos de 6 mecánicas o algunas no promueven la aplicación de normas. No presenta mecánicas claras o no se relacionan con las normas.
Componentes del juego
Diseño adecuado y completo de componentes (tablero, cartas, fichas, etc.)
Componentes bien diseñados, completos y funcionales para el juego. Componentes adecuados y funcionales, aunque con detalles mejorables. Componentes incompletos o poco funcionales. No presenta componentes o son inapropiados para el juego.
Claridad de las reglas
Reglas comprensibles y bien explicadas
Reglas claras, detalladas y fáciles de entender para todos los jugadores. Reglas claras pero con algunos detalles que pueden generar dudas. Reglas poco claras o ambiguas que dificultan la comprensión. No presenta reglas claras o son confusas.
Instrucciones para manejo de trampas y orden del juego
Define consecuencias y control del orden en el juego
Incluye instrucciones precisas sobre qué pasa si alguien hace trampa y establece un orden claro para el juego. Incluye instrucciones sobre trampas y orden, aunque con menor detalle. Menciona algo sobre trampas o orden, pero sin claridad o detalle. No incluye instrucciones para el manejo de trampas ni orden del juego.
Participación y accesibilidad
El juego permite que todos los participantes puedan jugar y participar activamente
El juego está diseñado para que todos los estudiantes jueguen y participen activamente sin exclusión. El juego permite la participación de la mayoría de los jugadores, con pocas limitaciones. El juego limita la participación de algunos jugadores o no es inclusivo. El juego no permite la participación de todos o excluye a varios jugadores.

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