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Rúbrica de Observación para Proyecto STEAM: Robot que Pinta

Rúbrica de Observación Tecnología e Informática Tecnología 4 niveles 26 oct 2026 CC BY-SA 4.0

Creado por MARTHA E.

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Cómo fue en el aula

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Esta rúbrica permite evaluar el proceso de aprendizaje significativo durante la realización del proyecto STEAM de construcción y programación de un robot que pinta. Se valoran el cumplimiento de tareas, la participación, el desarrollo de competencias, los conceptos y actitudes aprendidas, así como la reflexión metacognitiva de los estudiantes. La escala va del 1 (muy pobre) al 5 (excelente).

Rúbrica de Observación para Proyecto STEAM: Robot que Pinta

Esta rúbrica permite evaluar el proceso de aprendizaje significativo durante la realización del proyecto STEAM de construcción y programación de un robot que pinta. Se valoran el cumplimiento de tareas, la participación, el desarrollo de competencias, los conceptos y actitudes aprendidas, así como la reflexión metacognitiva de los estudiantes. La escala va del 1 (muy pobre) al 5 (excelente).
Criterio 1 Muy pobre 2 Pobre 3 Satisfactorio 4 Bueno 5 Excelente
Cumplimiento de tareas asignadas No cumple con las tareas asignadas ni en tiempo ni en calidad. Cumple parcialmente algunas tareas pero con errores o retrasos. Cumple las tareas básicas pero con algunos detalles incompletos. Cumple la mayoría de tareas con buena calidad y a tiempo. Cumple todas las tareas con excelencia, calidad y puntualidad.
Participación activa en el trabajo en equipo No participa ni colabora con sus compañeros. Participa poco y rara vez colabora con el equipo. Participa regularmente pero con poca iniciativa. Participa activamente y aporta ideas al equipo. Es líder positivo, motiva y apoya continuamente al equipo.
Aplicación de conceptos tecnológicos aprendidos No aplica los conceptos o los aplica incorrectamente. Aplica algunos conceptos pero con errores frecuentes. Aplica correctamente conceptos básicos con apoyo. Aplica bien la mayoría de conceptos y explica su uso. Aplica de forma autónoma y creativa todos los conceptos.
Creatividad en el diseño y funcionamiento del robot No muestra creatividad, el robot es funcionalmente básico. Muestra poca creatividad, con ideas muy simples. Demuestra creatividad en algunos aspectos del diseño. Presenta ideas creativas y originales en el robot. Destaca por innovación y creatividad sobresaliente.
Resolución de problemas durante el proyecto No identifica ni intenta solucionar problemas. Reconoce problemas pero tiene dificultades para resolverlos. Resuelve problemas simples con apoyo del docente. Resuelve problemas complejos con estrategias adecuadas. Anticipa problemas y propone soluciones efectivas y autónomas.
Responsabilidad y organización en el trabajo No mantiene orden ni responsabilidad en sus actividades. Muestra desorganización y poca responsabilidad. Es responsable pero requiere recordatorios para organizarse. Mantiene buena organización y responsabilidad constante. Destaca por su excelente organización y compromiso.
Actitud positiva y respeto durante el proyecto Muestra actitud negativa y falta de respeto. Actitud poco positiva y respeto limitado con compañeros. Generalmente actitud positiva y respeto aceptable. Muestra buena actitud y respeto constante. Actitud ejemplar que fomenta un ambiente armonioso.
Reflexión sobre su propio aprendizaje (metacognición) No reflexiona ni reconoce su proceso de aprendizaje. Reflexiona superficialmente con poca sinceridad. Reflexiona sobre su aprendizaje con apoyo docente. Reflexiona con profundidad y reconoce avances y dificultades. Reflexiona críticamente y propone mejoras para su aprendizaje.

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