Jugamos con Quitamos y Aumentamos: Descubriendo Cambios con Números y Objetos
Creado por Miriam C.
Cómo fue en el aula
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Descripción
Este plan de clase está diseñado para que los niños y niñas de preescolar (3 a 5 años) exploren y comprendan el concepto de "quitamos y aumentamos" a través de la observación, la manipulación de objetos y la formulación de preguntas. Al participar en actividades lúdicas, los niños aprenderán que al quitar o agregar objetos, la cantidad cambia, lo que les ayuda a entender nociones básicas de cantidad y cambio en su entorno.
Este aprendizaje es fundamental porque los pequeños comienzan a reconocer relaciones entre objetos y cantidades, desarrollando habilidades de razonamiento lógico que serán la base para el conteo y operaciones matemáticas más adelante. Además, relacionarán estos conceptos con situaciones cotidianas que viven, como compartir juguetes o contar frutas, fomentando la conexión entre el aprendizaje y su vida diaria.
La metodología basada en la indagación promueve que los niños sean protagonistas activos, formulando preguntas, explorando materiales y construyendo su propio conocimiento, favoreciendo el desarrollo de la curiosidad, la observación y la comunicación.
Objetivos de Aprendizaje
- Identificar cambios en la cantidad de objetos al quitar o agregar algunos.
- Comunicar verbalmente lo que sucede cuando quitamos o aumentamos objetos en un conjunto.
- Formular preguntas sobre cómo y por qué cambia la cantidad al quitar o aumentar elementos.
- Explorar y manipular objetos para construir conocimiento sobre cantidades y cambios.
Recursos Necesarios
- Contenedores pequeños (cajas o canastas) – 5 unidades
- Objetos para manipular: bloques, pelotas de espuma, figuras de animales o frutas plásticas – al menos 30 piezas
- Tarjetas con dibujos representando acciones: “quitar”, “aumentar”, “igual” – 6 tarjetas
- Pizarra pequeña o rotafolio y plumones
- Cuento corto ilustrado sobre compartir y contar (libro o láminas)
- Área de trabajo con mesas y espacio para moverse
Requisitos Previos
- Conocimiento básico de contar hasta 5 objetos.
- Diferenciar objetos por colores y formas simples.
- Habilidades para seguir instrucciones sencillas y participar en actividades grupales.
Actividades
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutosPropósito de la sesión
Docente: “Hoy vamos a jugar con objetos para descubrir qué pasa cuando quitamos o cuando aumentamos cosas. ¿Quieren ver qué sucede con los juguetes si quitamos uno o ponemos otro más?”
Estudiantes: Escuchan atentamente y expresan sus expectativas.
Activación de conocimientos previos
Docente: Muestra un grupo de 3 pelotas y pregunta: “¿Cuántas pelotas ven aquí?” Luego quita una y pregunta: “¿Cuántas quedan? ¿Qué pasó?”
Estudiantes: Responden contando y observando el cambio.
Motivación y enganche
Docente: Cuenta una pequeña historia: “Había una vez un conejito que tenía 4 zanahorias, pero una se la dio a un amigo. ¿Qué creen que pasó con sus zanahorias? Vamos a descubrirlo con nuestros juguetes.”
Estudiantes: Se muestran interesados y listos para participar.
Contextualización
Docente: “Así como el conejito, a veces en casa o en el parque quitamos o ponemos cosas. Por eso es importante saber qué pasa cuando eso sucede.”
Estudiantes: Relacionan la actividad con experiencias propias, como compartir o juntar objetos.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 40 minutosPresentación del contenido
Docente: “Vamos a investigar qué ocurre con la cantidad de objetos cuando quitamos algunos o cuando ponemos más. Ustedes serán los exploradores que descubrirán estas respuestas.”
Actividad 1: “Exploramos con bloques”
- Objetivo: Identificar cambios en la cantidad al quitar o aumentar objetos.
- Instrucciones:
- El docente entrega a cada niño 5 bloques y una caja.
- Pregunta: “Si pongo 5 bloques en la caja, ¿cuántos hay? Ahora, vamos a quitar 2 bloques, ¿cuántos quedan?”
- Luego pide que agreguen 1 o 2 bloques más y observen la cantidad.
- Organización: Individual
- Producto: Caja con bloques mostrando diferentes cantidades
- Tiempo: 12 minutos
- Rol docente: Observa si los niños cuentan correctamente, formula preguntas: “¿Cuántos quitaste? ¿Cuántos hay ahora? ¿Qué pasó con la cantidad?”
Actividad 2: “Juego de preguntas quitamos o aumentamos”
- Objetivo: Comunicar verbalmente y formular preguntas sobre los cambios en cantidades.
- Instrucciones:
- En grupos de 3-4, el docente presenta tarjetas con dibujos de acciones “quitar” y “aumentar”.
- Cada grupo recibe un conjunto de objetos (pelotas o figuras) y una tarjeta.
- Los niños realizan la acción indicada (quitar o aumentar objetos) y luego hacen preguntas entre ellos, por ejemplo: “¿Cuántos hay ahora?” “¿Cuántos quitamos?”
- Organización: Grupos pequeños
- Producto: Respuestas orales y manipulación de objetos
- Tiempo: 15 minutos
- Rol docente: Facilita el diálogo, guía las preguntas y apoya a quienes necesiten ayuda para contar o expresarse.
Actividad 3: “Cuento y dibujo de cambios”
- Objetivo: Explorar y expresar la comprensión del concepto de quitar y aumentar a través del dibujo y la narración.
- Instrucciones:
- El docente lee un cuento corto ilustrado donde un personaje quita o aumenta objetos (por ejemplo, frutas en una cesta).
- Luego invita a los niños a dibujar una escena donde ellos quitan o aumentan algo.
- Finalmente, cada niño explica su dibujo al grupo, contando qué hizo y cuántos objetos hay.
- Organización: Individual y plenaria
- Producto: Dibujos y narraciones orales
- Tiempo: 13 minutos
- Rol docente: Escucha las explicaciones, pregunta “¿Qué pasó en tu dibujo? ¿Cuántos objetos hay ahora? ¿Qué quitaste o aumentaste?”
Diferenciación
- Para estudiantes que terminan antes: Proponerles que creen pequeñas historias con sus objetos, usando palabras como “más”, “menos”, “quitamos”, “aumentamos”.
- Para estudiantes que necesitan más apoyo: Trabajar en parejas con ayuda del docente para contar juntos y usar los objetos para visualizar mejor los cambios.
Transiciones
Después de cada actividad, el docente reúne a los niños para compartir brevemente lo que descubrieron y conectar con la siguiente actividad, por ejemplo: “Ahora que vimos cómo cambia la cantidad cuando quitamos bloques, vamos a jugar en grupos con las tarjetas para hacer preguntas y descubrir más.”
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 10 minutosSíntesis
Docente: Invita a los niños a participar en un “mapa de ideas” colectivo en la pizarra, donde cada niño dice una cosa que aprendió sobre quitar y aumentar. El docente escribe palabras clave: “menos”, “más”, “quitamos”, “aumentamos”, “cambiamos cantidad”.
Reflexión metacognitiva
Docente pregunta:
- “¿Qué pasa cuando quitamos un objeto?”
- “¿Cómo sabemos cuántos quedan?”
- “¿Les gusta más cuando aumentamos o cuando quitamos? ¿Por qué?”
Estudiantes: Responden con apoyo del docente, expresando su comprensión y preferencias.
Retroalimentación
Docente: Felicita a cada niño por su participación, destaca respuestas y observaciones, y corrige suavemente las ideas incorrectas con ejemplos concretos y refuerzo positivo.
Transferencia
Docente: Explica que pueden observar en casa o en el parque cuando se quitan o aumentan cosas, como juguetes o frutas, y que pueden contar para descubrir qué pasa.
Tarea o reto
Docente: “En casa, cuando ayuden a poner la mesa o a guardar juguetes, traten de contar cuántos hay y qué pasa si quitamos o ponemos más. En la próxima clase nos cuentan qué descubrieron.”
Evaluación
Tipo de evaluación: Diagnóstica en la fase de inicio (activación de conocimientos previos), formativa durante el desarrollo (observación directa y preguntas) y sumativa en el cierre (síntesis colectiva y reflexión).
Criterios de evaluación:
- Reconoce cambios en la cantidad al quitar o aumentar objetos (vinculado al objetivo 1).
- Comunica verbalmente los cambios observados (vinculado al objetivo 2).
- Formula preguntas relacionadas con las acciones de quitar y aumentar (vinculado al objetivo 3).
- Manipula objetos para explorar conceptos de cantidad y cambio (vinculado al objetivo 4).
Instrumentos sugeridos: Lista de cotejo para observar participación y respuestas, registro anecdótico de preguntas formuladas, revisión de dibujos y explicaciones orales, retroalimentación directa.
Evidencias de aprendizaje:
- Conteo correcto y observación de cambios durante la manipulación de bloques.
- Preguntas y respuestas orales durante el juego con tarjetas.
- Dibujos que representan situaciones de quitar y aumentar y narraciones asociadas.
- Participación activa y reflexiones en la síntesis colectiva.
Actividades Enriquecidas con IA
Rúbrica para Evaluar la Participación y Disposición en la Fase de Inicio
| Criterios | Excelente (3 puntos) | Bueno (2 puntos) | Satisfactorio (1 punto) |
|---|---|---|---|
| Atención y concentración | Se mantiene atento/a a las indicaciones y actividades durante todo el tiempo, mostrando interés constante. | Generalmente presta atención, con breves momentos de distracción que no afectan su participación. | Se distrae frecuentemente y necesita apoyo para retomar la atención. |
| Participación activa | Participa voluntariamente en las actividades iniciales, expresando ideas o preguntas relacionadas. | Participa cuando se le invita o se le motiva, con aportaciones simples. | Muestra poca o ninguna participación, responde solo cuando se le requiere con mucho apoyo. |
| Disposición para explorar | Muestra curiosidad y entusiasmo para investigar y manipular objetos o materiales propuestos. | Participa en la exploración con alguna motivación, pero con cierto recelo o timidez. | Muestra poco interés o rechazo a participar en la exploración inicial. |
| Interacción con compañeros y docente | Comparte materiales y se comunica respetuosamente con sus compañeros y docente. | Interacciona con apoyo del docente y en ocasiones comparte con compañeros. | Se muestra reservado/a o distante, sin interacción con otros durante la fase de inicio. |
Indicaciones para el docente: Observar durante la fase inicial de la sesión cómo el niño o niña se involucra en la actividad, considerando aspectos como atención, participación verbal o gestual, disposición para manipular objetos y la forma en que se relaciona con el grupo. Anotar ejemplos concretos para retroalimentar a los estudiantes y familias.
Rúbrica para Evaluar el Proceso de Aprendizaje: "Jugamos con Quitamos y Aumentamos"
Nivel académico: Preescolar (3-5 años)
Duración: 1 sesión de 1 hora
Objetivo general: Que los niños y niñas exploren y comprendan el concepto de aumentar y quitar mediante el uso de objetos y números en actividades lúdicas, desarrollando habilidades de observación, comparación y comunicación.
| Criterios de Evaluación | Excelente (3 puntos) | En Proceso (2 puntos) | Inicial (1 punto) |
|---|---|---|---|
| Participación activa en la actividad El niño se involucra con interés en las dinámicas de aumentar y quitar objetos. |
Participa con entusiasmo, sigue indicaciones y se une a la actividad constantemente. | Participa de forma intermitente, necesita recordatorios para mantenerse activo. | Muestra poco interés o se distrae con facilidad durante la actividad. |
| Comprensión del concepto "aumentar" y "quitar" Reconoce y verbaliza cambios en cantidades al aumentar o quitar objetos. |
Identifica correctamente cuando se añaden o quitan objetos y lo expresa con palabras o gestos. | Reconoce algunos cambios pero requiere apoyo para explicarlos o identificarlos. | No reconoce o confunde los cambios al aumentar o quitar objetos. |
| Habilidad para usar objetos para contar Manipula objetos para representar cantidades que aumentan o disminuyen. |
Usa objetos para representar cantidades y cambios sin dificultad. | Manipula objetos pero necesita ayuda para representar correctamente los cambios. | Tiene dificultad para manipular objetos o para relacionarlos con cantidades. |
| Comunicación y expresión Expresa con palabras, gestos o dibujos lo que sucede al aumentar o quitar. |
Comunica con claridad sus observaciones sobre aumentar y quitar. | Expresa sus ideas con apoyo o de forma limitada. | No logra comunicar sus observaciones sobre los cambios. |
| Colaboración y respeto durante la actividad Comparte materiales y respeta turnos con compañeros. |
Comparte y espera su turno con actitud positiva y respetuosa. | Participa pero a veces necesita recordatorios para compartir o esperar. | Tiene dificultades para compartir o esperar, afectando la dinámica grupal. |
Indicaciones para el docente: Observar a los niños durante la sesión de una hora, tomando nota de ejemplos concretos que evidencien cada nivel de desempeño. Utilizar esta rúbrica para retroalimentar positivamente y ajustar las actividades futuras según las necesidades detectadas.
Rúbrica de Evaluación para el Plan de Clase: Jugamos con Quitamos y Aumentamos
Área: Ciencias Naturales
Nivel: Preescolar (3-5 años)
Duración: 1 sesión de 1 hora
| Criterio | Indicadores | Excelente (3 puntos) | En Proceso (2 puntos) | Inicial (1 punto) |
|---|---|---|---|---|
| Identificación de cambios al aumentar y quitar | Reconoce cuándo se aumentan o quitan objetos en una actividad | Identifica con claridad y seguridad cuando se aumentan o quitan objetos, usando sus propias palabras o gestos. | Reconoce algunos cambios cuando se aumentan o quitan objetos con ayuda del docente o compañeros. | Presenta dificultad para identificar si se aumentan o quitan objetos, incluso con apoyo. |
| Participación en actividades de manipulación | Participa activamente manipulando objetos para explorar aumentos y reducciones | Manipula objetos con interés y motivación, experimentando libremente los conceptos de aumentar y quitar. | Participa en las actividades de forma parcial o con motivación fluctuante. | Muestra poco interés o rechazo a participar en las actividades manipulativas. |
| Comunicación de observaciones | Expresa con palabras, gestos o dibujos lo que observa sobre los cambios en cantidad | Comunica sus observaciones con claridad, utilizando lenguaje simple, gestos o dibujos para explicar los cambios. | Se comunica con algunas ideas relacionadas, pero requiere apoyo para expresar sus observaciones. | Tiene dificultad para comunicar sus observaciones, incluso con ayuda. |
| Comprensión básica del concepto de cantidad | Demuestra comprensión inicial del concepto de cantidad en relación a aumentar o quitar | Muestra comprensión al diferenciar cantidades más grandes o más pequeñas mediante la manipulación. | Reconoce diferencias en cantidades pero con confusión o necesidad de ayuda para identificar aumentos o reducciones. | No logra identificar diferencias claras en cantidades durante la actividad. |
Indicaciones para el docente:
- Observar las interacciones de los niños durante la actividad para evaluar su participación y comprensión.
- Animar a los niños a expresar lo que ven y experimentan, valorando tanto la comunicación verbal como no verbal.
- Usar la rúbrica como guía para identificar necesidades de apoyo o refuerzo en futuros encuentros.
Recomendaciones de IA para el Plan
Integración de Tecnología e Inteligencia Artificial en el Plan de Clase
Fase de Inicio
-
Herramienta: Aplicación móvil de conteo visual (p. ej., Endless Numbers)
Implementación: El docente utiliza una tablet para mostrar imágenes interactivas con objetos que se pueden añadir o quitar con toques simples. Los niños observan cómo cambia la cantidad mientras el docente hace preguntas.
Contribución: Refuerza la comprensión visual y auditiva del concepto de "aumentar" y "quitar" en un formato lúdico y atractivo, facilitando la activación de conocimientos previos.
Nivel SAMR: Sustitución (reemplaza objetos físicos por imágenes digitales sin cambiar la tarea).
-
Herramienta: Video corto interactivo con preguntas (p. ej., en YouTube Kids o plataformas educativas)
Implementación: Se presenta un breve cuento animado sobre un conejito que comparte zanahorias, con pausas donde el docente hace preguntas para que los niños respondan.
Contribución: Motiva y contextualiza el tema de manera atractiva, facilitando la conexión con experiencias propias mediante estímulos audiovisuales.
Nivel SAMR: Aumento (mejora el compromiso y comprensión sin cambiar la naturaleza de la actividad).
Fase de Desarrollo
-
Herramienta: Aplicación de manipulación virtual de objetos (p. ej., ABCmouse o Montessori Numbers)
Implementación: Los niños usan tablets para mover bloques virtuales, añadiendo o quitando bloques en una caja digital mientras cuentan en voz alta con ayuda del docente.
Contribución: Permite experimentar con cantidades de forma interactiva y segura, ofreciendo retroalimentación inmediata y reforzando las habilidades de conteo y comparación.
Nivel SAMR: Modificación (rediseña la actividad tradicional con bloques físicos a una experiencia digital interactiva).
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Herramienta: Asistente de voz con IA (p. ej., Google Assistant o Alexa adaptado para niños)
Implementación: El docente formula preguntas al asistente de voz para que realice preguntas a los niños sobre cuántos objetos quedan tras quitar o añadir, fomentando la participación oral.
Contribución: Introduce un elemento de interacción conversacional que motiva a los niños a pensar y responder, promoviendo el lenguaje y la comprensión lógica de cantidades.
Nivel SAMR: Modificación (cambia la dinámica tradicional a una interacción conversacional mediada por IA).
Fase de Cierre
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Herramienta: Juego digital de evaluación formativa (p. ej., Kahoot! Kids o Quizizz adaptado para preescolar)
Implementación: Mediante una tablet o proyector, el docente presenta preguntas simples sobre las actividades realizadas, con imágenes y opciones para que los niños seleccionen o indiquen la respuesta.
Contribución: Refuerza el aprendizaje a través de la participación activa y permite al docente evaluar el nivel de comprensión de manera lúdica y accesible.
Nivel SAMR: Aumento (mejora la efectividad de la evaluación sin cambiar la tarea esencial).
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Herramienta: Plataforma de creación de historias digitales simples (p. ej., StoryJumper o Book Creator)
Implementación: El docente guía a los niños para crear una historia digital corta sobre lo que aprendieron, añadiendo imágenes de objetos que aumentan o disminuyen, con apoyo para grabar sus voces.
Contribución: Permite que los niños expresen su comprensión de forma creativa y multitáctil, integrando lenguaje, pensamiento lógico y habilidades digitales.
Nivel SAMR: Redefinición (crea una nueva tarea que antes no era posible, integrando narración digital y reflexión sobre el aprendizaje).