Moviéndonos con Precisión: Descubriendo y Controlando Nuestros Movimientos
Creado por Johana V.
Cómo fue en el aula
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Descripción
Este plan de clase está diseñado para que estudiantes de preescolar (3-5 años) exploren y adapten sus movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad de manera lúdica y significativa. A través de actividades recreativas y colaborativas, los niños aprenderán a controlar y precisar sus movimientos, desarrollando habilidades motrices fundamentales para su vida diaria y su bienestar físico. El proyecto los invita a ser creativos mientras reconocen cómo sus cuerpos pueden moverse en diferentes espacios y situaciones, fomentando la coordinación, el equilibrio y la manipulación de objetos. Esta experiencia les ayudará a ganar confianza en sus capacidades motrices, promoviendo un estilo de vida activo y saludable desde una edad temprana.
Además, el proyecto se conecta con sus experiencias cotidianas, como jugar en el parque, manipular juguetes o desplazarse en casa y la escuela, facilitando la transferencia de lo aprendido a contextos reales. Esta propuesta educativa utiliza el Aprendizaje Basado en Proyectos para que los niños trabajen colaborativamente, descubran soluciones y creen un producto final tangible que refleje su progreso motor y control corporal.
Objetivos de Aprendizaje
- Explorar y adaptar movimientos de locomoción para mejorar el equilibrio y la estabilidad en diferentes situaciones.
- Manipular objetos con precisión y control ajustando sus movimientos según el contexto.
- Colaborar con sus compañeros para crear y presentar un juego que implique movimientos controlados y precisos.
- Observar y reflexionar sobre cómo sus movimientos cambian al enfrentar diferentes retos motores.
Recursos Necesarios
- Pelotas suaves de diferentes tamaños (6 unidades)
- Aros de plástico (4 unidades)
- Conos o marcadores para delimitar espacios (8 unidades)
- Cuerdas o cintas para crear líneas en el suelo (varios metros)
- Cartulinas y plumones para decorar y crear el producto final
- Reproductor de música con canciones infantiles para motivar el movimiento
- Espacio amplio seguro para moverse libremente
Requisitos Previos
- Habilidades básicas de locomoción como caminar y correr.
- Experiencia previa en juegos que impliquen saltar o lanzar objetos simples.
- Capacidad para seguir instrucciones simples en grupo.
- Reconocimiento básico de su propio cuerpo y orientación espacial.
Actividades
Sesión 1: Conociendo mis movimientos
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutos
Propósito de la sesión:
Presentar el tema y motivar a los niños a explorar cómo se mueven sus cuerpos con precisión y control.
Activación de conocimientos previos:
- Docente: "¿Quién me puede mostrar cómo saltan como un canguro? Ahora, ¿cómo caminan despacito como un gato?"
- Estudiantes: Imitan los movimientos de saltar y caminar despacio como animales.
Motivación y enganche:
- Docente: "Hoy vamos a descubrir cómo movernos para ser súper precisos y cuidadosos, como verdaderos exploradores del movimiento. ¿Quieren ver un juego especial que vamos a crear?"
- Estudiantes: Expresan interés y entusiasmo.
Contextualización:
- Docente: "Cuando jugamos en el parque o en casa, necesitamos movernos bien para no caer y para agarrar nuestras cosas. Hoy aprenderemos a controlar mejor nuestros movimientos para divertirnos más y estar seguros."
- Estudiantes: Escuchan y asienten, relacionan con sus experiencias.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 45 minutos
Presentación del contenido:
Introducir la idea de controlar y adaptar movimientos a través de juegos motores que impliquen locomoción, manipulación y estabilidad, en un formato de proyecto donde crearán un juego motriz con reglas propias.
Actividad 1: Carrera de animales
- Objetivo: Explorar movimientos de locomoción con control y precisión.
- Instrucciones:
- Docente: "Vamos a movernos como diferentes animales: saltar como conejos, caminar despacio como elefantes, y correr rápido como perros. Presten atención para no caerse y mantener el equilibrio."
- Estudiantes: Imitan los movimientos por el espacio delimitado.
- Organización: Grupo completo
- Producto: Participación activa y demostración de control corporal
- Tiempo: 15 minutos
- Rol del docente: Observar el equilibrio y la precisión, hacer preguntas como "¿Puedes saltar sin caerte?" o "¿Cómo haces para no chocar con tus amigos?"
Actividad 2: Lanzamiento y captura con pelotas suaves
- Objetivo: Desarrollar la precisión y control en la manipulación de objetos.
- Instrucciones:
- Docente: "Ahora vamos a lanzar y atrapar pelotas suaves. Intenten lanzar la pelota despacio para que su compañero pueda atraparla sin que se caiga."
- Estudiantes: En parejas, lanzan y atrapan las pelotas con cuidado.
- Organización: Parejas
- Producto: Lanzamientos controlados y atrapadas exitosas
- Tiempo: 15 minutos
- Rol del docente: Guiar a niños que tengan dificultad, alentar a que ajusten fuerza y dirección, preguntar "¿Cómo haces para que la pelota no se caiga?"
Actividad 3: Caminando sobre la cuerda
- Objetivo: Mejorar la estabilidad y equilibrio adaptando movimientos.
- Instrucciones:
- Docente: "Vamos a caminar sobre esta cuerda como si fuera un camino estrecho. Intenten no salirse y mantener el equilibrio."
- Estudiantes: Caminan uno por uno sobre la cuerda.
- Organización: Individual con turnos
- Producto: Caminata equilibrada sobre cuerda
- Tiempo: 15 minutos
- Rol del docente: Apoyar físicamente si es necesario, motivar a intentar de nuevo, preguntar "¿Qué haces para no caerte?"
Diferenciación:
- Para quienes terminan antes: Proponer que inventen un nuevo movimiento de animal para la carrera.
- Para quienes necesitan más apoyo: Dar apoyo físico o usar pelotas más grandes y suaves para lanzar y atrapar.
Transiciones:
Después de cada actividad, el docente reúne a los niños para compartir cómo se sintieron y qué movimientos les ayudaron a controlar mejor su cuerpo, preparando el siguiente juego.
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 5 minutos
Síntesis:
Docente: "Hoy aprendimos a movernos con cuidado y precisión. ¿Quién me puede contar algo que hizo para no caerse o para lanzar bien la pelota?"
Estudiantes: Comparten sus experiencias brevemente.
Reflexión metacognitiva:
- "¿Cómo te ayudó tu cuerpo a no caerte?"
- "¿Qué te gustó más de lanzar y atrapar?"
- "¿Qué harías diferente para moverte mejor la próxima vez?"
Retroalimentación:
El docente ofrece elogios específicos y anima a seguir practicando, destacando esfuerzos y logros.
Transferencia:
Se explica que en la próxima sesión crearán juntos un juego que combine estos movimientos para seguir aprendiendo y divirtiéndose.
Sesión 2: Creando nuestro juego de movimientos
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutos
Propósito de la sesión:
Recordar lo aprendido y motivar a los niños a pensar en un juego que incluya movimientos controlados y precisos.
Activación de conocimientos previos:
- Docente: "¿Recuerdan cómo caminamos, saltamos y lanzamos? Hoy vamos a pensar cómo juntar esos movimientos en un juego para jugar todos juntos."
- Estudiantes: Responden con ideas y ejemplos.
Motivación y enganche:
- Docente: "¿Quieren ser creadores de su propio juego? Vamos a inventar un juego para movernos bien y divertirnos mucho."
- Estudiantes: Se muestran entusiasmados.
Contextualización:
- Docente: "Cuando jugamos en casa o en el parque, nos gusta crear juegos. Hoy ustedes serán los que inventen un juego con movimientos precisos para que todos lo puedan jugar."
- Estudiantes: Escuchan y participan con ideas.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 45 minutos
Presentación del contenido:
Guiar a los niños para que propongan y diseñen un juego que incluya movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad, trabajando en grupos pequeños.
Actividad 1: Lluvia de ideas para el juego
- Objetivo: Generar ideas para el proyecto colaborativo del juego.
- Instrucciones:
- Docente: "Vamos a pensar qué movimientos queremos usar en nuestro juego: saltar, lanzar, caminar en equilibrio, ¿qué más?"
- Estudiantes: Proponen movimientos y acciones.
- Organización: Plenaria
- Producto: Lista de movimientos para incluir
- Tiempo: 10 minutos
- Rol del docente: Anotar ideas, motivar a que todos participen, guiar con preguntas "¿Cómo lo haríamos seguro y divertido?"
Actividad 2: Diseño del juego en grupos
- Objetivo: Planear un juego sencillo que incluya movimientos controlados.
- Instrucciones:
- Docente: "Ahora en grupos pequeños vamos a decidir cómo será nuestro juego: qué movimientos usaremos, qué reglas tendrá y cómo jugaremos."
- Estudiantes: En grupos de 3-4 niños, discuten y deciden.
- Organización: Grupos pequeños
- Producto: Plan simple del juego (oral y boceto con ayuda del docente)
- Tiempo: 25 minutos
- Rol del docente: Apoyar en la organización, ayudar a escribir o dibujar ideas, preguntar "¿Cómo harán para que todos participen?"
Actividad 3: Presentación breve de cada grupo
- Objetivo: Comunicar la idea del juego y fomentar la colaboración.
- Instrucciones:
- Docente: "Cada grupo nos contará su juego y qué movimientos incluye."
- Estudiantes: Presentan sus ideas al grupo grande.
- Organización: Plenaria
- Producto: Presentación oral y diálogo grupal
- Tiempo: 10 minutos
- Rol del docente: Fomentar respeto y escucha, hacer preguntas que ayuden a clarificar las ideas.
Diferenciación:
- Para quienes terminan antes: Ayudar a decorar la cartulina que ilustre el juego.
- Para quienes necesitan más apoyo: Facilitar preguntas guía y apoyo para expresarse y anotar ideas.
Transiciones:
El docente conecta la planificación con la siguiente sesión donde comenzarán a practicar el juego diseñado.
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 5 minutos
Síntesis:
Docente: "Hoy hicimos un gran trabajo pensando en juegos para movernos con cuidado. ¿Qué parte les gustó más?"
Estudiantes: Comparten brevemente.
Reflexión metacognitiva:
- "¿Qué movimientos vamos a usar en nuestro juego?"
- "¿Por qué es importante movernos con cuidado en el juego?"
- "¿Cómo ayudamos a nuestros amigos a jugar bien?"
Retroalimentación:
El docente valora la creatividad y el trabajo en equipo, reforzando la importancia del control corporal.
Transferencia:
Se invita a los niños a pensar en cómo jugarán el juego la próxima sesión para practicar sus movimientos.
Sesión 3: Practicando nuestros movimientos en el juego
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutos
Propósito de la sesión:
Recordar el juego diseñado y motivar a practicar los movimientos para tener precisión y control.
Activación de conocimientos previos:
- Docente: "¿Recuerdan qué movimientos usaremos en nuestro juego? Hoy vamos a practicar para jugar muy bien."
- Estudiantes: Responden y expresan emoción.
Motivación y enganche:
- Docente: "¡Vamos a ser los mejores jugadores, moviéndonos con mucho cuidado y precisión!"
- Estudiantes: Aplauden y se preparan.
Contextualización:
- Docente: "Practicar los movimientos nos ayuda a jugar mejor y a divertirnos sin caernos ni lastimarnos."
- Estudiantes: Escuchan atentamente.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 45 minutos
Presentación del contenido:
Ejecutar prácticas guiadas con los movimientos que forman parte del juego, ajustando precisión y control.
Actividad 1: Calentamiento con música
- Objetivo: Preparar el cuerpo con movimientos suaves y controlados.
- Instrucciones:
- Docente: "Vamos a movernos despacito con esta canción, haciendo movimientos que nos ayuden a calentar."
- Estudiantes: Siguen movimientos guiados por el docente.
- Organización: Grupo completo
- Producto: Participación activa en el calentamiento
- Tiempo: 10 minutos
- Rol del docente: Guiar, corregir suavemente posturas y movimientos.
Actividad 2: Práctica del juego en estaciones
- Objetivo: Practicar movimientos específicos con control y precisión.
- Instrucciones:
- Docente: "Vamos a hacer estaciones: en una caminamos en cuerda, en otra lanzamos pelotas, y en otra saltamos con cuidado."
- Estudiantes: Rotan en grupos pequeños por las estaciones practicando movimientos.
- Organización: Grupos de 3-4 niños
- Producto: Demostración de movimientos controlados en cada estación
- Tiempo: 30 minutos
- Rol del docente: Supervisar, dar retroalimentación individual, hacer preguntas como "¿Cómo haces para no perder el equilibrio?"
Actividad 3: Compartir sensaciones
- Objetivo: Reflexionar sobre el control y precisión en sus movimientos.
- Instrucciones:
- Docente: "¿Cómo se sintieron al caminar en la cuerda? ¿Y al lanzar la pelota? ¿Qué les ayudó a hacerlo bien?"
- Estudiantes: Comparten sus sensaciones y aprendizajes.
- Organización: Plenaria
- Producto: Reflexiones orales
- Tiempo: 5 minutos
- Rol del docente: Escuchar activamente, reforzar ideas positivas.
Diferenciación:
- Para quienes terminan antes: Invitar a ayudar a compañeros que necesiten apoyo en las estaciones.
- Para quienes necesitan más apoyo: Ofrecer apoyo físico o adaptar la dificultad (caminar con apoyo, usar pelotas más grandes).
Transiciones:
Ir de una estación a otra con música suave y explicaciones claras para mantener la atención y organización.
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 5 minutos
Síntesis:
Docente: "Hoy practicamos mucho para movernos con precisión. ¿Qué aprendieron para no caerse o lanzar bien?"
Estudiantes: Responden con ejemplos concretos.
Reflexión metacognitiva:
- "¿Qué fue lo más fácil para ti?"
- "¿Qué movimiento te costó más y cómo lo lograste?"
- "¿Por qué es importante controlar nuestro cuerpo?"
Retroalimentación:
El docente felicita esfuerzos y anima a seguir practicando para mejorar.
Transferencia:
Se invita a que en casa practiquen caminar con cuidado o lanzar una pelota suave con ayuda de sus familias.
Sesión 4: Jugamos nuestro juego creado
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutos
Propósito de la sesión:
Preparar a los niños para jugar el juego diseñado, recordando las reglas y movimientos.
Activación de conocimientos previos:
- Docente: "¿Recuerdan las reglas de nuestro juego? Hoy vamos a jugarlo y divertirnos mucho."
- Estudiantes: Repasan las reglas y movimientos.
Motivación y enganche:
- Docente: "¡Es momento de ser jugadores expertos y mostrar lo que aprendimos!"
- Estudiantes: Se preparan con entusiasmo.
Contextualización:
- Docente: "Jugar nuestro propio juego nos ayuda a aprender y a divertirnos con amigos."
- Estudiantes: Escuchan con atención.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 45 minutos
Presentación del contenido:
Ejecutar el juego creado, observando y ajustando movimientos para mejorar precisión y control.
Actividad única: Juego colaborativo
- Objetivo: Aplicar movimientos precisos y controlados en un juego real.
- Instrucciones:
- Docente: "Vamos a jugar el juego que inventaron. Recuerden moverse con cuidado, respetar a sus amigos y divertirse."
- Estudiantes: Participan activamente en el juego.
- Organización: Grupo completo
- Producto: Participación en el juego con movimientos controlados
- Tiempo: 40 minutos
- Rol del docente: Observar, guiar el respeto de reglas, ofrecer retroalimentación, motivar a ajustar movimientos para mejorar precisión y control.
Diferenciación:
- Para quienes terminan antes: Ayudar a explicar reglas o apoyar a compañeros.
- Para quienes necesitan más apoyo: Adaptar reglas o brindar apoyo físico para facilitar su participación segura.
Transiciones:
Al finalizar el juego, reunir al grupo para compartir experiencias y aprendizajes.
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 5 minutos
Síntesis:
Docente: "¿Qué les gustó más de jugar su juego? ¿Cómo se movieron para jugar bien?"
Estudiantes: Comparten sus opiniones.
Reflexión metacognitiva:
- "¿Cómo ayudaste a tus amigos durante el juego?"
- "¿Qué movimiento usaste para no caerte?"
- "¿Qué aprendiste jugando?"
Retroalimentación:
El docente felicita el esfuerzo colectivo y destaca la importancia del control corporal para jugar seguro.
Transferencia:
Se invita a practicar el juego en casa o en el parque con familia y amigos.
Sesión 5: Mejoramos nuestros movimientos jugando
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutos
Propósito de la sesión:
Recordar la experiencia del juego y motivar a mejorar la precisión y control de movimientos.
Activación de conocimientos previos:
- Docente: "¿Cómo nos fue en el juego? Hoy vamos a practicar para ser aún mejores."
- Estudiantes: Responden con entusiasmo.
Motivación y enganche:
- Docente: "¿Quieren ser súper expertos en controlar sus movimientos? ¡Vamos a intentarlo!"
- Estudiantes: Se animan para la práctica.
Contextualización:
- Docente: "Practicar nos ayuda a movernos mejor y a jugar seguros en cualquier lugar."
- Estudiantes: Escuchan y se preparan.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 45 minutos
Presentación del contenido:
Realizar ejercicios específicos para mejorar control, precisión y estabilidad, con retroalimentación continua.
Actividad 1: Circuito de movimientos
- Objetivo: Mejorar la precisión en locomoción, manipulación y estabilidad.
- Instrucciones:
- Docente: "Vamos a hacer un circuito con estaciones: saltar dentro de aros, lanzar pelotas a un blanco, y caminar en equilibrio."
- Estudiantes: Rotan en grupos realizando las actividades con atención.
- Organización: Grupos pequeños
- Producto: Ejecución controlada de movimientos en el circuito
- Tiempo: 40 minutos
- Rol del docente: Ofrecer retroalimentación inmediata, motivar ajustes en movimientos.
Actividad 2: Juego libre supervisado
- Objetivo: Aplicar lo aprendido en un juego espontáneo.
- Instrucciones:
- Docente: "Ahora pueden jugar libremente usando los movimientos que practicamos. Recuerden movernos con cuidado."
- Estudiantes: Juegan libremente bajo supervisión.
- Organización: Grupo completo
- Producto: Juego libre con movimientos controlados
- Tiempo: 5 minutos
- Rol del docente: Observar, intervenir solo si es necesario para seguridad.
Diferenciación:
- Para quienes terminan antes: Invitar a crear un nuevo movimiento para el circuito.
- Para quienes necesitan más apoyo: Brindar apoyo individual y modificar estaciones para facilitar el logro.
Transiciones:
Reunir al grupo para compartir aprendizajes y preparar la sesión siguiente de cierre.
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 5 minutos
Síntesis:
Docente: "¿Qué movimientos les salieron mejor hoy? ¿Cómo se sintieron moviéndose con más control?"
Estudiantes: Comparten sus experiencias.
Reflexión metacognitiva:
- "¿Qué hiciste para que tu movimiento fuera más preciso?"
- "¿Cómo ayudaste a tus amigos a moverse bien?"
- "¿Por qué es importante practicar estos movimientos?"
Retroalimentación:
El docente reconoce avances y esfuerzo, alentando a continuar mejorando.
Transferencia:
Invitar a practicar movimientos en diferentes lugares seguros.
Sesión 6: Celebramos y reflexionamos sobre nuestro aprendizaje
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutos
Propósito de la sesión:
Preparar a los niños para compartir y reflexionar sobre todo lo aprendido durante el proyecto.
Activación de conocimientos previos:
- Docente: "¿Recuerdan todos los movimientos que aprendimos y el juego que creamos?"
- Estudiantes: Responden con entusiasmo y ejemplos.
Motivación y enganche:
- Docente: "Hoy vamos a celebrar todo lo que logramos y a contarnos qué nos gustó y qué aprendimos."
- Estudiantes: Se preparan para compartir.
Contextualización:
- Docente: "Cuando celebramos lo que aprendemos, nos sentimos orgullosos y queremos seguir creciendo."
- Estudiantes: Escuchan atentos.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 45 minutos
Presentación del contenido:
Realizar actividades para consolidar aprendizajes, compartir experiencias y crear un mural o cartel con lo aprendido.
Actividad 1: Juego libre con el juego creado
- Objetivo: Aplicar los movimientos aprendidos en el juego propio.
- Instrucciones:
- Docente: "Vamos a jugar una última vez nuestro juego para mostrar todo lo que aprendimos."
- Estudiantes: Juegan con entusiasmo y cuidado.
- Organización: Grupo completo
- Producto: Participación demostrando control y precisión
- Tiempo: 20 minutos
- Rol del docente: Observar, reforzar comportamientos positivos.
Actividad 2: Creación del mural "Nuestros movimientos"
- Objetivo: Representar y consolidar aprendizajes en un producto visual colaborativo.
- Instrucciones:
- Docente: "Vamos a dibujar y pintar en este mural los movimientos que aprendimos y lo que más nos gustó."
- Estudiantes: Dibujan, pintan y decoran el mural en grupos pequeños.
- Organización: Grupos pequeños
- Producto: Mural colectivo con dibujos y palabras simples
- Tiempo: 20 minutos
- Rol del docente: Facilitar materiales, motivar la expresión, ayudar a escribir palabras clave.
Actividad 3: Compartir el mural y reflexionar
- Objetivo: Reflexionar sobre el proceso y logros del proyecto.
- Instrucciones:
- Docente: "Vamos a mostrar nuestro mural y contar qué aprendimos y qué nos gustó más."
- Estudiantes: Presentan el mural y comparten ideas.
- Organización: Plenaria
- Producto: Presentación oral grupal
- Tiempo: 5 minutos
- Rol del docente: Guiar la conversación, reforzar logros, agradecer participación.
Diferenciación:
- Para quienes terminan antes: Ayudar a explicar el mural a compañeros o familias.
- Para quienes necesitan más apoyo: Facilitar la expresión con preguntas guía y apoyo en las actividades artísticas.
Transiciones:
Concluir con una dinámica de aplausos y felicitaciones mutuas, preparando el cierre final.
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 5 minutos
Síntesis:
Docente: "Hoy celebramos todo lo que aprendimos sobre movernos con precisión y control. ¿Qué fue lo mejor de este proyecto para ti?"
Estudiantes: Comparten sus sentimientos y aprendizajes.
Reflexión metacognitiva:
- "¿Qué movimiento me gusta más hacer ahora?"
- "¿Cómo me siento cuando controlo bien mis movimientos?"
- "¿Qué quiero seguir practicando?"
Retroalimentación:
El docente felicita la participación, reconoce el esfuerzo y anima a continuar practicando en su vida diaria.
Transferencia:
Se invita a que los niños compartan lo aprendido con sus familias y amigos para seguir disfrutando del movimiento.
Tarea o reto:
Practicar en casa alguno de los movimientos aprendidos y contar en la próxima reunión lo que más les gustó.
Evaluación
Tipo de evaluación:
- Diagnóstica: En la Sesión 1 durante la fase de inicio con la activación de conocimientos previos.
- Formativa: Durante todas las fases de desarrollo, observando la participación, precisión y control en actividades motoras.
- Sumativa: En la Sesión 6 durante la presentación del mural y reflexión final sobre los aprendizajes.
Criterios de evaluación:
- Demuestra capacidad para adaptar y controlar movimientos de locomoción (saltos, caminata, equilibrio).
- Manipula objetos con precisión y coordinación (lanzar y atrapar pelotas suaves).
- Participa activamente en la creación y ejecución de un juego colaborativo que requiere control motor.
- Reflexiona y comunica sus aprendizajes sobre el control y precisión de sus movimientos.
Instrumentos sugeridos:
- Lista de cotejo para observar control en locomoción, manipulación y estabilidad.
- Observación directa durante actividades y juego.
- Registro anecdótico de reflexiones y participación oral.
- Portafolio con el mural y registros visuales del proceso.
Evidencias de aprendizaje:
- Participación activa y controlada en actividades motrices (carrera de animales, lanzamiento, cuerda).
- Presentación y juego del proyecto colaborativo.
- Mural colectivo que representa sus aprendizajes y experiencias.
- Respuestas en las reflexiones metacognitivas durante el cierre.