Jugando y Moviéndonos: Explorando Movimientos con Juegos Divertidos
Creado por Johana V.
Cómo fue en el aula
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Descripción
Este plan de clase está diseñado para que niños y niñas de preescolar (3-5 años) aprendan a combinar movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad a través de juegos recreativos. Mediante actividades lúdicas, los pequeños explorarán cómo el cuerpo se mueve y responde a diferentes situaciones, desarrollando habilidades motrices fundamentales para su crecimiento y bienestar. Este aprendizaje es relevante porque les permite mejorar su coordinación, equilibrio y control corporal, habilidades esenciales para su vida diaria y para futuras actividades deportivas o recreativas. Además, el plan utiliza la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos para fomentar la colaboración, la autonomía y la creatividad, permitiendo que los niños trabajen juntos para crear un juego que integre todos los movimientos aprendidos. Así, el aprendizaje se vuelve significativo y conectado con su mundo, promoviendo un desarrollo integral y activo.
Objetivos de Aprendizaje
- Explorar y combinar movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad mediante juegos.
- Crear de manera colaborativa un juego que integre los movimientos aprendidos.
- Desarrollar coordinación motriz y equilibrio en situaciones lúdicas.
- Expresar verbalmente sus experiencias y aprendizajes durante las actividades.
- Demostrar autonomía y trabajo en equipo durante el proyecto.
Recursos Necesarios
- Espacio amplio al aire libre o salón de usos múltiples.
- Conos de colores (10 unidades).
- Pelotas blandas pequeñas (5 unidades).
- Aros plásticos (5 unidades).
- Cuerdas para delimitar zonas (varias).
- Cartulinas y marcadores para diseñar el juego final.
- Cuento ilustrado corto sobre animales que se mueven (impreso o digital).
- Reproductor de música con canciones infantiles relacionadas con movimiento.
- Premios simbólicos como stickers o medallas de papel.
Requisitos Previos
- Habilidades básicas de locomoción: caminar, correr y saltar.
- Capacidad para seguir instrucciones simples.
- Experiencia previa con juegos grupales o actividades físicas básicas.
- Conocimiento básico de nombres y colores para identificar materiales.
Actividades
Sesión 1: Explorando nuestros movimientos
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutos
Propósito de la sesión: Presentar el tema y motivar a los niños para que descubran los movimientos que pueden hacer con su cuerpo.
Activación de conocimientos previos:
- Docente dice: "¿Recuerdan cómo se mueve un canguro? Vamos a imitarlo."
- Estudiantes: Imitan saltos cortos y largos como canguros por el espacio.
Motivación y enganche:
- Docente dice: "Hoy vamos a ser exploradores de movimientos, como animalitos que corren y saltan. ¡Vamos a divertirnos mucho!"
Contextualización:
- Docente explica: "Cuando jugamos y nos movemos, nuestro cuerpo aprende a hacer muchas cosas. Hoy aprenderemos a combinar movimientos para responder a diferentes juegos, igual que cuando corren y saltan los animalitos."
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 45 minutos
Presentación del contenido:
Docente dice: "Vamos a jugar con movimientos que nos ayudan a correr, saltar, lanzar y mantener el equilibrio. Luego, haremos un juego juntando esos movimientos."
Actividad 1: Circuito de movimientos
- Objetivo: Explorar locomoción, manipulación y estabilidad.
- Instrucciones: El docente organiza un circuito con conos para correr alrededor, aros para saltar dentro, y pelotas para lanzar a un objetivo. Explica y muestra cada estación.
- Organización: Grupos de 3 niños, rotando estaciones cada 5 minutos.
- Producto: Participación activa en cada estación.
- Tiempo: 20 minutos.
- Rol docente: Observa la ejecución, motiva y corrige suavemente la postura o técnica, pregunta "¿Puedes saltar más alto?" o "¿Cómo puedes mantener el equilibrio aquí?"
Actividad 2: Imitando animales en movimiento
- Objetivo: Combinar movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad.
- Instrucciones: El docente narra un cuento breve donde los niños deben imitar movimientos de diferentes animales (ejemplo: caminar como oso, lanzar como mono, mantener equilibrio como flamenco).
- Organización: Plenaria.
- Producto: Expresión corporal coordinada y juego simbólico.
- Tiempo: 15 minutos.
- Rol docente: Guía la imitación, hace preguntas para que reflexionen "¿Qué parte del cuerpo usaste para mantener el equilibrio?"
Actividad 3: Charla breve y dibujo del movimiento favorito
- Objetivo: Expresar verbalmente y gráficamente la experiencia motriz.
- Instrucciones: Cada niño dice qué movimiento le gustó más y dibuja con marcadores en cartulina el animal o movimiento favorito.
- Organización: Individual.
- Producto: Dibujo y expresión oral.
- Tiempo: 10 minutos.
- Rol docente: Escucha, pregunta y valora las expresiones de cada niño.
Diferenciación:
- Para quienes terminan antes: Invitar a pensar y compartir cómo harían un nuevo movimiento combinado.
- Para quienes necesitan apoyo: Acompañar con demostraciones visuales y apoyo físico suave para realizar los movimientos.
Transición: "Ahora que sabemos moverse como animalitos, la próxima vez crearemos nuestro propio juego combinando estos movimientos."
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 5 minutos
- Síntesis: Todos juntos nombran los movimientos aprendidos y recuerdan el animal que imitaron.
- Reflexión: Preguntas para los niños: "¿Cuál movimiento te gustó más?", "¿Cómo te sentiste al saltar o lanzar?", "¿Pudiste mantener el equilibrio?"
- Retroalimentación: El docente reconoce el esfuerzo y participación de cada niño con palabras alentadoras y aplausos.
- Transferencia: Se invita a los niños a practicar algún movimiento en casa con su familia.
- Tarea: Observar en casa cómo se mueven los animales y contarlo en la próxima sesión.
Sesión 2: Creando nuestro juego de movimientos
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutos
Propósito de la sesión: Recordar los movimientos explorados y motivar a los niños a diseñar un juego que los combine.
Activación de conocimientos previos:
- Docente pregunta: "¿Recuerdan cómo imitamos al canguro y al oso? ¿Qué movimientos hicimos?"
- Estudiantes responden y realizan brevemente los movimientos favoritos.
Motivación y enganche:
- Docente dice: "¡Hoy vamos a ser inventores de juegos! Usaremos nuestros movimientos para hacer un juego divertido para todos."
Contextualización:
- Docente explica: "Cuando hacemos juegos, usamos nuestro cuerpo para correr, saltar, lanzar y mantener el equilibrio. Vamos a combinar todo eso para crear nuestro juego especial."
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 45 minutos
Presentación del contenido:
Docente dice: "Primero, vamos a pensar juntos qué movimientos vamos a usar y luego diseñaremos nuestro juego con cartulinas y materiales."
Actividad 1: Lluvia de ideas sobre movimientos y reglas
- Objetivo: Seleccionar movimientos para el juego final.
- Instrucciones: En grupo grande, el docente pregunta qué movimientos recuerdan y cómo podrían combinarse para un juego. Anota ideas en papel visible.
- Organización: Plenaria.
- Producto: Lista de movimientos y reglas básicas.
- Tiempo: 15 minutos.
- Rol docente: Facilita, escucha activamente, valida las ideas y guía hacia la combinación de locomoción, manipulación y estabilidad.
Actividad 2: Diseño colaborativo del juego
- Objetivo: Crear un juego que combine los movimientos aprendidos.
- Instrucciones: En grupos de 4, los niños eligen materiales (conos, aros, pelotas) y con ayuda del docente diseñan el circuito o espacio del juego, usando cartulinas para nombrar estaciones.
- Organización: Grupos de 4 niños.
- Producto: Juego diseñado físicamente y cartulinas con reglas.
- Tiempo: 25 minutos.
- Rol docente: Apoya en la organización, fomenta la colaboración y hace preguntas para que justifiquen sus elecciones: "¿Por qué pusieron este aro aquí?"
Diferenciación:
- Para quienes terminan antes: Ayudan a explicar las reglas a otros grupos.
- Para quienes necesitan apoyo: Reciben apoyo físico y verbal para participar en la colocación y diseño.
Transición: "Mañana jugaremos a nuestro juego y veremos cómo podemos movernos mejor."
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 5 minutos
- Síntesis: Cada grupo muestra su diseño y explica un movimiento que usará el juego.
- Reflexión: Preguntas: "¿Qué movimiento te gusta más en tu juego?", "¿Cómo ayudó trabajar con tus amigos?"
- Retroalimentación: El docente valora la creatividad y trabajo en equipo.
- Transferencia: Invita a pensar en cómo usarán estos movimientos en la próxima sesión jugando.
- Tarea: Contar en casa cómo ayudaron a inventar un juego con movimientos.
Sesión 3: Probando nuestro juego de movimientos
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutos
Propósito de la sesión: Preparar a los niños para jugar y aplicar los movimientos combinados en el juego creado.
Activación de conocimientos previos:
- Docente pregunta: "¿Qué juegos inventamos? ¿Qué movimientos vamos a usar hoy?"
- Estudiantes responden y muestran movimientos con el cuerpo.
Motivación y enganche:
- Docente dice: "¡Hoy es el día para jugar y divertirnos con nuestro juego especial!"
Contextualización:
- Docente explica: "Jugando aprendemos mejor cómo movernos, controlar nuestro cuerpo y divertirnos con amigos."
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 45 minutos
Presentación del contenido:
Docente dice: "Vamos a jugar siguiendo las reglas que diseñamos, usando todos los movimientos juntos."
Actividad 1: Juego colaborativo en estaciones
- Objetivo: Aplicar movimientos combinados en situaciones de juego real.
- Instrucciones: Los grupos rotan por estaciones del juego diseñado, realizando tareas que implican correr, saltar, lanzar y mantener equilibrio.
- Organización: Grupos de 4 niños.
- Producto: Participación activa y disfrute del juego.
- Tiempo: 40 minutos.
- Rol docente: Observa la ejecución, ofrece apoyo, hace preguntas para promover reflexión: "¿Cómo mantienes el equilibrio aquí?" "¿Qué haces para lanzar mejor?"
Actividad 2: Compartiendo sensaciones
- Objetivo: Expresar emociones y aprendizajes durante el juego.
- Instrucciones: Al terminar, los niños se sientan en círculo y cuentan qué parte del juego les gustó más y por qué.
- Organización: Plenaria.
- Producto: Expresión verbal y social.
- Tiempo: 5 minutos.
- Rol docente: Escucha activamente y valida las emociones.
Diferenciación:
- Para quienes terminan antes: Invitar a ayudar a compañeros con movimientos difíciles.
- Para quienes necesitan apoyo: Acompañamiento cercano y adaptación del movimiento si es necesario.
Transición: "La próxima vez haremos un resumen y una fiesta para celebrar lo que aprendimos."
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 5 minutos
- Síntesis: Breve resumen colectivo con imágenes o gestos de los movimientos favoritos.
- Reflexión: Preguntas: "¿Qué aprendiste jugando?", "¿Cómo te ayudaron tus amigos?"
- Retroalimentación: El docente felicita la participación y esfuerzo con palabras y stickers de premio.
- Transferencia: Animar a practicar los movimientos en casa o en el parque.
- Tarea: Dibujar en casa su movimiento favorito para compartir en la próxima sesión.
Sesión 4: Mejorando nuestro juego y movimientos
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutos
Propósito de la sesión: Reflexionar sobre el juego y pensar en mejoras para hacerlo más divertido y desafiante.
Activación de conocimientos previos:
- Docente pregunta: "¿Qué les gustó del juego? ¿Qué podemos cambiar para que sea aún mejor?"
- Estudiantes responden y muestran dibujos de movimientos favoritos.
Motivación y enganche:
- Docente dice: "¡Los inventores de juegos siempre mejoran su creación! Vamos a hacerlo aún más divertido."
Contextualización:
- Docente conecta: "Cuando jugamos, aprendemos a trabajar en equipo y a usar nuestro cuerpo mejor."
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 45 minutos
Presentación del contenido:
Docente dice: "Vamos a pensar juntos qué movimientos podemos agregar o cambiar para que el juego sea más divertido y seguro."
Actividad 1: Evaluación en grupo del juego
- Objetivo: Identificar aspectos positivos y áreas de mejora del juego.
- Instrucciones: En plenaria, se comparten opiniones sobre el juego y el docente anota mejoras sugeridas.
- Organización: Plenaria.
- Producto: Lista de mejoras y nuevos movimientos.
- Tiempo: 20 minutos.
- Rol docente: Promueve participación, hace preguntas guía: "¿Qué parte fue difícil? ¿Qué podemos hacer para que todos participen?"
Actividad 2: Practicando movimientos nuevos o mejorados
- Objetivo: Mejorar habilidades motrices con nuevos movimientos.
- Instrucciones: El docente propone ejercicios para practicar equilibrio en un pie, lanzamiento con precisión y saltos combinados.
- Organización: Grupos pequeños (3 niños).
- Producto: Participación activa y mejora motriz.
- Tiempo: 20 minutos.
- Rol docente: Da retroalimentación técnica sencilla y motiva a intentarlo varias veces.
Actividad 3: Actualización del diseño del juego
- Objetivo: Incorporar mejoras en el diseño del juego.
- Instrucciones: Grupos vuelven a usar materiales para modificar su juego según las sugerencias.
- Organización: Grupos de 4.
- Producto: Juego modificado con nuevas reglas o estaciones.
- Tiempo: 5 minutos.
- Rol docente: Facilita y ayuda en la organización.
Diferenciación:
- Quienes terminan antes pueden ayudar a otros grupos a modificar sus juegos.
- Quienes necesitan apoyo reciben acompañamiento individual para practicar movimientos.
Transición: "Luego jugaremos el juego mejorado para ver qué tanto hemos aprendido."
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 5 minutos
- Síntesis: Revisión rápida de los cambios realizados y movimientos nuevos.
- Reflexión: Preguntas: "¿Qué aprendimos al cambiar el juego?", "¿Cómo nos sentimos practicando los movimientos nuevos?"
- Retroalimentación: El docente reconoce el esfuerzo y destaca la creatividad.
- Transferencia: Invitar a que los niños prueben estos movimientos en casa y cuenten sus experiencias.
- Tarea: Practicar el equilibrio y el lanzamiento en casa con ayuda de un adulto.
Sesión 5: Jugando el juego mejorado
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutos
Propósito de la sesión: Preparar a los niños para disfrutar y aplicar todo lo aprendido jugando el juego mejorado.
Activación de conocimientos previos:
- Docente pregunta: "¿Recuerdan los movimientos nuevos y las mejoras en el juego? ¿Están listos para jugar?"
- Estudiantes responden y hacen movimientos para calentar.
Motivación y enganche:
- Docente dice: "¡Vamos a divertirnos mucho jugando nuestro juego especial con todos los movimientos!"
Contextualización:
- Docente explica: "Jugando juntos usamos nuestro cuerpo y aprendemos a movernos mejor y a divertirnos con amigos."
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 45 minutos
Presentación del contenido:
Docente dice: "Sigamos las reglas y usemos todos los movimientos para divertirnos y aprender."
Actividad 1: Juego completo en estaciones
- Objetivo: Aplicar y disfrutar movimientos combinados en juego real.
- Instrucciones: Grupos rotan por estaciones realizando actividades que combinan correr, saltar, lanzar y mantener equilibrio.
- Organización: Grupos de 4 niños.
- Producto: Juego ejecutado con participación activa y alegría.
- Tiempo: 40 minutos.
- Rol docente: Supervisa, motiva, refuerza reglas y ofrece soporte para movimientos complejos.
Actividad 2: Celebración y reconocimiento
- Objetivo: Reconocer logros y fomentar autoestima.
- Instrucciones: Al finalizar, entrega de stickers o medallas simbólicas a cada niño por su esfuerzo y participación.
- Organización: Plenaria.
- Producto: Reconocimiento tangible y motivación.
- Tiempo: 5 minutos.
- Rol docente: Felicita personalmente a cada niño y destaca aspectos positivos.
Diferenciación:
- Quienes terminan antes ayudan a organizar materiales para la próxima sesión.
- Quienes necesitan apoyo reciben acompañamiento personalizado.
Transición: "En la próxima sesión haremos un cierre especial para recordar todo lo que aprendimos."
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 5 minutos
- Síntesis: Breve juego de imitación para repasar los movimientos aprendidos.
- Reflexión: Preguntas: "¿Qué te gustó más del juego?", "¿Qué aprendiste sobre tu cuerpo?"
- Retroalimentación: El docente reconoce el progreso y esfuerzo de todos.
- Transferencia: Invitar a compartir el juego con la familia o amigos.
- Tarea: Pensar en un nuevo movimiento para agregar al juego.
Sesión 6: Síntesis y fiesta de movimientos
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutos
Propósito de la sesión: Recordar y celebrar lo aprendido, preparando una actividad lúdica final.
Activación de conocimientos previos:
- Docente pregunta: "¿Cuáles movimientos recuerdan? ¿Qué les gusta hacer con su cuerpo?"
- Estudiantes imitan movimientos y comparten ideas.
Motivación y enganche:
- Docente dice: "Hoy haremos una fiesta de movimientos para celebrar todo lo que aprendimos."
Contextualización:
- Docente conecta: "Moverse y jugar nos ayuda a crecer fuertes y felices."
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 45 minutos
Presentación del contenido:
Docente dice: "Vamos a combinar todos los movimientos en juegos libres y organizados para divertirnos mucho."
Actividad 1: Juegos libres con música
- Objetivo: Integrar movimiento y expresión libre.
- Instrucciones: Con música infantil, los niños bailan y mueven su cuerpo libremente usando movimientos aprendidos.
- Organización: Individual y grupal.
- Producto: Expresión corporal libre y disfrute.
- Tiempo: 20 minutos.
- Rol docente: Motiva, participa y observa la creatividad.
Actividad 2: Juego de estaciones final
- Objetivo: Reforzar combinación de movimientos en juego organizado.
- Instrucciones: Se instala un circuito con estaciones de movimientos variados para que los niños lo recorran libremente.
- Organización: Grupos pequeños rotando espontáneamente.
- Producto: Participación activa y aplicación de habilidades.
- Tiempo: 20 minutos.
- Rol docente: Acompaña y refuerza positivamente.
Actividad 3: Mapa colectivo de movimientos
- Objetivo: Consolidar aprendizajes en imagen colectiva.
- Instrucciones: En círculo, los niños ayudan a dibujar en una cartulina los movimientos favoritos que aprendieron durante el plan.
- Organización: Plenaria.
- Producto: Mapa gráfico con dibujos y nombres.
- Tiempo: 5 minutos.
- Rol docente: Guía el dibujo y nombra cada movimiento con los niños.
Diferenciación:
- Quienes terminan antes ayudan a colorear el mapa.
- Quienes necesitan apoyo reciben asistencia para dibujar o expresar verbalmente.
Transición: "Terminamos nuestro proyecto de movimientos, pero podemos seguir jugando y moviéndonos todo el tiempo."
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 5 minutos
- Síntesis: Repaso verbal de los movimientos y experiencias favoritas con aplausos y sonrisas.
- Reflexión: Preguntas: "¿Qué te gustó más aprender?", "¿Cómo usas tu cuerpo cuando juegas?"
- Retroalimentación: El docente felicita a todos y entrega un certificado simbólico de "Explorador de Movimientos".
- Transferencia: Invitar a seguir explorando movimientos en casa y compartir con la familia.
- Tarea: Practicar sus movimientos favoritos y contarlo en futuras actividades.
Evaluación
Tipo de evaluación:
- Diagnóstica: En la sesión 1, durante la activación de conocimientos previos para conocer habilidades motrices básicas.
- Formativa: Durante todas las sesiones, observación directa en actividades prácticas y participación en el proyecto.
- Sumativa: En la sesión 6, mediante la participación en el juego final, el mapa colectivo y la reflexión oral.
Criterios de evaluación:
- Participa activamente combinando movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad (objetivo 1).
- Colabora para crear y modificar un juego que integre movimientos aprendidos (objetivo 2).
- Demuestra mejora en coordinación y equilibrio durante las actividades (objetivo 3).
- Expresa verbalmente sus experiencias y aprendizajes (objetivo 4).
- Trabaja de manera autónoma y en equipo durante el proyecto (objetivo 5).
Instrumentos sugeridos:
- Lista de cotejo para observar participación y ejecución motriz.
- Registro anecdótico de observaciones del docente.
- Portafolio con dibujos y productos del proyecto.
- Autoevaluación sencilla con preguntas orales al final de cada sesión.
Evidencias de aprendizaje:
- Participación activa en circuitos y juegos.
- Diseño colaborativo y modificaciones del juego.
- Dibujos y explicaciones orales sobre movimientos.
- Mapa colectivo de movimientos.
- Reflexiones orales y respuestas en actividades de cierre.