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Explorando los Verbos: Descubriendo acciones en la leyenda del Jabirú

Lenguaje Escritura Aprendizaje Basado en Proyectos 26 oct 2026 CC BY-SA 4.0

Creado por Gloria V.

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Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Descripción

Este plan de clase está diseñado para que los estudiantes de primaria (6 a 11 años) se acerquen al fascinante mundo de los verbos de acción y su forma en infinitivo terminados en -ar, -er, -ir. Utilizando la leyenda del Jabirú, un relato que conecta con la cultura y naturaleza local, los niños identificarán verbos que expresan acciones, comprendiendo su uso y clasificación. Esto les permitirá enriquecer su vocabulario, mejorar su comprensión lectora y desarrollar habilidades para la escritura activa y creativa.

El aprendizaje se construye a través de la metodología Aprendizaje Basado en Proyectos, donde los estudiantes trabajan colaborativamente para extraer, analizar y clasificar verbos de la leyenda, fomentando la reflexión sobre la importancia de las acciones y el respeto a la naturaleza. Además, la conexión con la historia del Jabirú hace que el contenido sea significativo y tangible en su contexto cotidiano, promoviendo el amor por la lectura y la escritura.

Objetivos de Aprendizaje

  • Definir y reconocer el concepto de verbo y verbos de acción en textos narrativos.
  • Identificar y clasificar verbos en infinitivo terminados en -ar, -er, -ir dentro de un texto.
  • Extraer verbos de acción de la leyenda del Jabirú para comprender su significado y uso.
  • Colaborar en grupo para organizar verbos según su terminación y compartir aprendizajes.
  • Aplicar el conocimiento de verbos en la creación de oraciones sencillas que reflejen acciones.

Recursos Necesarios

  • Copias impresas de la leyenda del Jabirú (una por estudiante o por grupo)
  • Hojas blancas tamaño carta para anotaciones y organizadores gráficos
  • Marcadores o lápices de colores para subrayar y destacar palabras
  • Cartulinas para organizar los verbos por terminación (-ar, -er, -ir)
  • Pizarrón o rotafolio y plumones
  • Material audiovisual: imagen o ilustración del Jabirú para contextualizar
  • Fichas de verbos en infinitivo (opcional para apoyo visual)

Requisitos Previos

  • Conocimiento básico de lectura y escritura de palabras simples
  • Experiencia previa con cuentos o relatos breves
  • Reconocimiento de algunas acciones cotidianas expresadas en palabras
  • Capacidad para trabajar en equipo y expresar ideas oralmente

Actividades

Sesión 1: Descubriendo los verbos en la leyenda del Jabirú

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Conocer qué es un verbo, especialmente un verbo de acción, y preparar a los estudiantes para identificar estos verbos en la leyenda del Jabirú.

Activación de conocimientos previos:

Docente: "¿Pueden decirme qué cosas hacen ustedes en el recreo? Por ejemplo, correr, saltar, jugar… esas palabras que dicen qué hacemos, ¿saben cómo se llaman?"

Estudiantes: Responden con ejemplos de acciones que hacen y mencionan palabras.

Motivación y enganche:

Docente: "Hoy vamos a conocer a un joven muy valiente llamado Jabirú, de una leyenda que nos habla de la naturaleza y las acciones que hizo para cuidar su tierra. ¿Les gustaría descubrir qué cosas hacía Jabirú y cómo podemos encontrar esas palabras en la historia?"

Contextualización:

Docente: "Los verbos son palabras que nos dicen qué hacen los personajes o nosotros mismos. Saber identificarlos nos ayuda a entender mejor las historias y a escribir nuestras propias aventuras."

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: "Vamos a leer la leyenda del Jabirú en voz alta juntos y luego buscaremos las palabras que nos digan acciones, esos son nuestros verbos."

Actividad 1: Lectura compartida y subrayado de verbos de acción

  • Objetivo: Identificar verbos de acción en un texto.
  • Procedimiento:
    • El docente lee en voz alta la leyenda del Jabirú, mostrando la ilustración del Jabirú.
    • Luego, en parejas, los estudiantes leen fragmentos y subrayan con lápices de colores los verbos que identifiquen como acciones (por ejemplo, caminar, cuidar, respetar, ver, interponerse).
    • El docente circula, preguntando: "¿Por qué crees que esta palabra es un verbo de acción?"
  • Organización: Parejas
  • Producto/Evidencia: Texto con verbos subrayados
  • Tiempo: 20 minutos
  • Rol docente: Guía y facilitador, ofrece ejemplos y apoyo para distinguir verbos.

Actividad 2: Clasificación de verbos en infinitivo -ar, -er, -ir

  • Objetivo: Clasificar verbos según su terminación en infinitivo.
  • Procedimiento:
    • En grupos de 3-4 estudiantes, usando las palabras subrayadas, buscan su forma en infinitivo (por ejemplo, cuidar, respetar, caminar).
    • Escriben los verbos en cartulinas y los ordenan en tres columnas: verbos terminados en -ar, -er, -ir.
    • Discuten en grupo por qué creen que está en cada columna.
  • Organización: Grupos de 3-4 estudiantes
  • Producto/Evidencia: Cartulina con clasificación de verbos
  • Tiempo: 25 minutos
  • Rol docente: Observa, formula preguntas para reflexión ("¿Cómo sabes que este verbo termina en -ar?"), apoya con ejemplos.

Diferenciación

  • Para estudiantes que terminan antes: Retan a encontrar verbos adicionales en casa o en otros cuentos.
  • Para estudiantes que necesitan apoyo: Se les brinda una lista con verbos comunes para ayudar en la clasificación y se trabaja en pequeño grupo con apoyo directo.

Transición:

Docente: "Ahora que sabemos qué son los verbos y cómo terminan en infinitivo, en la próxima sesión vamos a crear oraciones usando esos verbos y compartiremos lo que aprendimos."

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

Realizar un breve resumen en plenaria con ayuda del pizarrón: el docente escribe “Verbos -ar, -er, -ir” y los estudiantes mencionan ejemplos encontrados en la leyenda que el docente anota.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Qué es un verbo y para qué sirve en una historia?
  • ¿Cómo podemos reconocer un verbo en infinitivo?
  • ¿Qué verbos de acción te gustaron más de la leyenda y por qué?

Retroalimentación:

El docente felicita la participación activa, resalta la importancia de cada verbo identificado y corrige suavemente errores comunes, invitando a seguir practicando.

Transferencia:

Se invita a los estudiantes a pensar en acciones que ellos realizan en su vida diaria para contar en la próxima sesión y crear oraciones con verbos.

Tarea o reto:

Escribir o dibujar tres acciones que hacen en casa o en la escuela usando verbos en infinitivo (pueden pedir ayuda a sus familias).


Sesión 2: Creando con los verbos del Jabirú

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Recordar el concepto de verbo y repasar los verbos identificados en la sesión anterior para aplicar el conocimiento en la creación de oraciones.

Activación de conocimientos previos:

Docente: "¿Recuerdan qué es un verbo? ¿Pueden decir algunos verbos que encontramos en la leyenda del Jabirú? ¿Qué terminación tenían?"

Estudiantes: Responden y mencionan verbos y terminaciones.

Motivación y enganche:

Docente: "Hoy vamos a usar los verbos para contar qué haríamos si fuéramos como Jabirú y cuidaramos la naturaleza. ¡Vamos a crear nuestras propias oraciones!"

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Explica brevemente cómo formar oraciones simples usando verbos en infinitivo y conjugados en presente (ejemplo: "Yo cuido el monte", "Nosotros respetamos a los animales").

Actividad 1: Creación de oraciones con verbos de acción

  • Objetivo: Aplicar el conocimiento de verbos para construir oraciones propias.
  • Procedimiento:
    • En parejas, los estudiantes eligen verbos de la clasificación que hicieron y crean oraciones que reflejen acciones para cuidar la naturaleza como Jabirú.
    • Escriben las oraciones en hojas y las ilustran con dibujos relacionados.
  • Organización: Parejas
  • Producto/Evidencia: Oraciones escritas e ilustradas
  • Tiempo: 25 minutos
  • Rol docente: Apoya con ejemplos, revisa ortografía y fomenta la creatividad.

Actividad 2: Presentación y retroalimentación grupal

  • Objetivo: Compartir y valorar el aprendizaje colaborativo.
  • Procedimiento:
    • Cada pareja presenta una o dos oraciones al grupo.
    • El docente y compañeros hacen comentarios positivos y sugieren mejoras si es necesario.
  • Organización: Plenaria
  • Producto/Evidencia: Presentaciones orales y trabajo escrito
  • Tiempo: 15 minutos
  • Rol docente: Modera, brinda retroalimentación constructiva y destaca aprendizajes.

Diferenciación

  • Para estudiantes avanzados: Se les invita a conjugar verbos en presente y formar oraciones más complejas.
  • Para estudiantes que requieren apoyo: Reciben ejemplos escritos y acompañamiento para escribir oraciones sencillas.

Transición:

Docente: "Muy bien, ahora que saben cómo usar los verbos para contar acciones, en el cierre vamos a ver qué aprendimos y cómo lo pueden usar en sus propias historias."

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

Realizar un "ticket de salida": cada estudiante dice o escribe una frase con un verbo que aprendió y cómo lo puede usar para contar algo que hace.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Qué aprendí hoy sobre los verbos de acción?
  • ¿Cómo me ayudó la leyenda del Jabirú a entender mejor los verbos?
  • ¿Qué puedo hacer para usar verbos y contar mejor mis historias?

Retroalimentación:

El docente escucha las respuestas de los estudiantes, destaca progresos y motiva a seguir explorando la escritura con verbos.

Transferencia:

Se invita a los estudiantes a observar y escribir verbos de acción en otras historias o en su vida diaria, para seguir practicando fuera del aula.

Tarea o reto:

Crear un pequeño texto o dibujo donde narren una acción que les gusta hacer usando al menos tres verbos en infinitivo terminados en -ar, -er, o -ir.

Evaluación

Tipo de evaluación:

  • Diagnóstica: En la activación de conocimientos previos de la sesión 1, para conocer el nivel inicial de comprensión sobre verbos.
  • Formativa: Durante las actividades de subrayado, clasificación y creación de oraciones, mediante observación directa, preguntas guía y revisión de productos.
  • Sumativa: Al final de la sesión 2, mediante el "ticket de salida" y la presentación de oraciones escritas, para evaluar la comprensión y aplicación del concepto de verbos de acción e infinitivos.

Criterios de evaluación:

  • Reconoce y define correctamente el verbo y verbos de acción en un texto (objetivo 1).
  • Identifica y clasifica verbos en infinitivo terminados en -ar, -er, -ir (objetivo 2).
  • Extrae verbos de acción de la leyenda y explica su significado (objetivo 3).
  • Colabora efectivamente en grupo para organizar y presentar verbos (objetivo 4).
  • Construye oraciones sencillas usando verbos de acción correctamente (objetivo 5).

Instrumentos sugeridos:

  • Lista de cotejo para observación de participación y precisión en identificación y clasificación
  • Revisión de productos escritos (subrayado, cartulinas, oraciones)
  • Autoevaluación y coevaluación con preguntas guía durante las presentaciones
  • Portafolio con registros de trabajos realizados en ambas sesiones

Evidencias de aprendizaje:

  • Textos con verbos subrayados correctamente
  • Cartulinas con verbos clasificados en infinitivo -ar, -er, -ir
  • Oraciones escritas e ilustradas con verbos de acción
  • Participación oral en presentaciones y reflexiones

Actividades Enriquecidas con IA

Desarrollo Gamificar actividad

Elementos de Gamificación para la Fase de Desarrollo

Para mantener la motivación y reforzar el aprendizaje de los verbos de acción e infinitivos en ar, er, ir, se proponen las siguientes mecánicas de juego, adecuadas para estudiantes de primaria de 6 a 11 años, integradas dentro de la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos en dos sesiones de una hora cada una.

  • 1. "Cazadores de Verbos" (Sesión 1)
    • Objetivo: Identificar verbos de acción en la leyenda y clasificarlos según su infinitivo.
    • Dinámica: Se divide a los estudiantes en pequeños grupos (3-4 niños). Se les entrega una copia simplificada de la leyenda o fragmentos escritos en tarjetas.
    • Cada grupo debe “cazar” los verbos de acción que encuentren en el texto, subrayándolos o señalándolos.
    • Luego, clasifican los verbos en tres categorías: infinitivos terminados en -ar, -er y -ir, usando tres cajas o círculos marcados con esos sufijos.
    • Por cada verbo correctamente identificado y clasificado, el grupo gana una “pluma de Jabirú” (una ficha o pegatina).
    • Al final, se comparten los hallazgos en plenaria, fomentando la discusión respetuosa y la corrección colaborativa.
    • Motivación: La competencia amistosa y el coleccionismo de “plumas” incentivan la participación activa.
  • 2. "Construyendo la Aventura del Jabirú" (Sesión 2)
    • Objetivo: Usar los verbos aprendidos para construir oraciones y pequeños relatos, afianzando el concepto y uso de los infinitivos.
    • Dinámica: Los estudiantes trabajan en equipos para crear oraciones o breves párrafos usando verbos de acción en infinitivo (ar, er, ir) extraídos de la leyenda o inventados, respetando su terminación.
    • Se les entrega un tablero tipo “camino del Jabirú” con casillas que representan etapas de la leyenda.
    • Por cada oración correcta, el equipo avanza un paso en el tablero.
    • Al llegar a la meta, cada grupo comparte su historia o párrafo, y recibe un certificado simbólico de “Guardianes de los Verbos”.
    • Motivación: El avance visual y el rol simbólico de guardianes refuerzan el compromiso y el sentido de logro.
  • 3. "Desafío de Verbos en Equipo" (Sesión 2, final)
    • Objetivo: Reforzar el reconocimiento de verbos de acción e infinitivo mediante un juego rápido y dinámico.
    • Dinámica: Se prepara un set de tarjetas con verbos en infinitivo y otros que no son verbos o no son de acción.
    • Los estudiantes participan en un “bingo” o “memoria” donde deben identificar y emparejar solo los verbos de acción en -ar, -er, -ir.
    • Quien logra completar su bingo o emparejar más tarjetas, recibe un pequeño premio simbólico (como un sticker del Jabirú o un sello en su cuaderno).
    • Motivación: El juego rápido y la recompensa inmediata fomentan la atención y la competencia sana.

Nota para el docente: Es importante que las actividades mantengan el enfoque en el contenido y que la gamificación refuerce el aprendizaje sin convertirse en distracción. Se recomienda dar retroalimentación positiva constante y fomentar un ambiente colaborativo y respetuoso.

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