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¡Conociéndonos Jugando!: Explorando Formas de Ser, Pensar, Actuar y Relacionarse

Educación Física Recreación Aprendizaje Basado en Problemas 24 oct 2026 CC BY-SA 4.0

Creado por martha e.

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Cómo fue en el aula

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Descripción

Este plan de clase está diseñado para estudiantes de secundaria (12-15 años) con el propósito de que valoren y comprendan las diversas formas de ser, pensar, actuar y relacionarse en su entorno social y personal. A partir de experiencias reales y actividades lúdicas, los alumnos desarrollarán habilidades de empatía, autoconocimiento y respeto hacia la diversidad, fundamentales para su crecimiento humano y comunitario. La relevancia de este plan radica en la conexión directa con la vida cotidiana de los jóvenes, quienes enfrentarán situaciones sociales variadas, aprendiendo a interpretar y respetar las diferencias individuales y colectivas.

Mediante la metodología de Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), los estudiantes serán protagonistas activos, analizando situaciones, dialogando y creando soluciones. La culminación se realizará con la creación del juego “¡Adivina quién!”, que les permitirá practicar descripciones claras y reconocimiento de sus compañeros, fortaleciendo la cohesión grupal y el respeto mutuo. Así, el plan integra el desarrollo físico, emocional y social, promoviendo un ambiente positivo y colaborativo.

Objetivos de Aprendizaje

  • Analizar y valorar las diferentes formas de ser, pensar, actuar y relacionarse presentes en su grupo social.
  • Desarrollar habilidades de empatía y comunicación efectiva a través de actividades lúdicas y reflexivas.
  • Diseñar y construir colectivamente un juego que refleje su conocimiento sobre sus compañeros y fomente la interacción positiva.
  • Reflexionar sobre sus propias experiencias para favorecer el autoconocimiento y el respeto hacia los demás.

Recursos Necesarios

  • Fotos impresas de cada alumno (consentimiento de padres) tamaño 5x7 cm
  • Cartones de huevo vacíos (1 por alumno) para pegar fotos y crear las fichas del juego
  • Tijeras, pegamento en barra, marcadores y colores
  • Hojas de papel bond y cartulina para organizadores gráficos y planeación
  • Proyector o pantalla para mostrar videos cortos y presentaciones
  • Computadora o tablet para reproducir videos y mostrar ejemplos
  • Material impreso con preguntas para reflexión y guías de actividades
  • Reloj o cronómetro para control de tiempos

Requisitos Previos

  • Conocimiento básico sobre la importancia de la empatía y el respeto en la convivencia escolar.
  • Habilidades iniciales para el trabajo colaborativo en grupo.
  • Experiencia previa en actividades lúdicas y juegos de interacción social.
  • Capacidad para expresarse oralmente y mediante dibujos o descripciones simples.

Actividades

Sesión 1: Descubriendo quiénes somos y cómo nos relacionamos

Fase de Inicio

Tiempo estimado:

10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Explica que el objetivo es empezar a conocer las diferentes formas en que somos, pensamos, actuamos y nos relacionamos, para entender mejor a nosotros mismos y a los demás.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Pregunta: “¿Qué significa para ustedes la palabra ‘personalidad’? ¿Creen que todos somos iguales o diferentes?”
  • Estudiantes: Responden compartiendo ideas en plenaria breve.

Motivación y enganche:

Docente: Comparte un dato curioso: “¿Sabían que en un grupo de personas, cada uno tiene un estilo único de pensar y actuar, que influye en cómo se llevan con los demás?”

Contextualización:

Docente: Explica cómo estas diferencias pueden generar conflictos o amistades en la escuela y en la vida diaria, y que el plan ayudará a descubrir cómo entenderlas mejor.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado:

45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Presenta un video corto (3-4 minutos) que muestra diferentes situaciones sociales donde las personas piensan y actúan distinto, generando desafíos para relacionarse.

Actividad 1: “Historias de mí y de los demás”

  • Objetivo: Analizar y valorar las formas de ser y pensar en su grupo.
  • Instrucciones:
    • Divide a los estudiantes en grupos de 4.
    • Entrega una situación social breve escrita (ejemplo: “Un compañero tiene una idea diferente para un proyecto y no sabe cómo expresarla”).
    • Los grupos discuten cómo podrían actuar y pensar los involucrados en esa situación.
    • Plantean posibles soluciones o formas de mejorar la relación entre ellos.
  • Organización: Grupos de 4
  • Producto: Resumen escrito o en cartel con las conclusiones del grupo
  • Tiempo: 25 minutos
  • Rol docente: Circula entre grupos, hace preguntas como “¿Cómo se sentiría cada persona? ¿Qué podemos hacer para entendernos mejor?”

Actividad 2: “Mi historia, mi forma de ser”

  • Objetivo: Valorar sus propias formas de ser y pensar.
  • Instrucciones:
    • Cada estudiante escribe en una hoja tres cualidades que cree que lo definen y una situación donde actuó de esa forma.
    • Comparten en parejas y comentan cómo se sienten respecto a esas características.
  • Organización: Individual y luego parejas
  • Producto: Lista personal de cualidades y experiencia
  • Tiempo: 15 minutos
  • Rol docente: Apoya con ejemplos y fomenta respeto y escucha activa.

Diferenciación:

  • Para estudiantes que terminan antes: pueden elaborar una breve representación gráfica (dibujo o símbolo) de sus cualidades.
  • Para quienes necesitan apoyo: el docente ofrece preguntas guía y ejemplos para facilitar la reflexión.

Transición:

Docente: Resume que estas actividades nos ayudan a conocernos y entender mejor a los demás, y anuncia que en la próxima sesión seguirán explorando estas ideas para construir un juego especial.

Fase de Cierre

Tiempo estimado:

5 minutos

Síntesis:

  • Se invita a cada grupo a compartir una idea que les haya parecido importante sobre las formas de ser y pensar diferentes.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Qué aprendí hoy sobre mí y mis compañeros?
  • ¿Por qué es importante entender que todos somos diferentes?

Retroalimentación:

Docente: Felicita la participación y destaca las ideas compartidas, reforzando la importancia del respeto y la empatía.

Transferencia:

Docente: Anuncia que en la siguiente sesión comenzarán a crear el juego “¡Adivina quién!” usando lo aprendido.

Sesión 2: Explorando nuestras formas de ser a través de la observación y la descripción

Fase de Inicio

Tiempo estimado:

10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Explica que hoy aprenderán a describir características personales de manera clara y respetuosa para poder reconocer a sus compañeros.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Pregunta al grupo: “¿Qué características físicas o de personalidad nos ayudan a identificar a alguien?”
  • Estudiantes: Responden en plenaria, haciendo lista de características.

Motivación y enganche:

Docente: Muestra un ejemplo de descripción ambigua y otra clara para que los estudiantes comparen y vean la importancia de describir bien.

Contextualización:

Docente: Relaciona esta habilidad con situaciones de la vida cotidiana, como presentar a un amigo o explicar a alguien cómo es un compañero.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado:

45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Explica brevemente qué es una descripción clara y qué elementos debe incluir (físicos, gustos, actitudes, etc.) para facilitar el reconocimiento.

Actividad 1: “Describo a mi compañero”

  • Objetivo: Desarrollar habilidades para describir de forma clara y respetuosa.
  • Instrucciones:
    • En parejas, cada alumno recibe la foto de su compañero.
    • Observan la foto y hacen una lista de características visibles y que conocen de la personalidad.
    • Escriben una descripción breve pero clara para que otro grupo pueda adivinar quién es.
  • Organización: Parejas
  • Producto: Texto descriptivo escrito
  • Tiempo: 30 minutos
  • Rol docente: Apoya con ejemplos y guía para que las descripciones sean precisas y positivas.

Actividad 2: “Comparte y adivina”

  • Objetivo: Practicar la comunicación clara y el reconocimiento entre compañeros.
  • Instrucciones:
    • Cada pareja lee su descripción en voz alta sin mostrar la foto.
    • Los demás intentan adivinar a quién se refiere la descripción.
    • Discuten qué elementos ayudaron a identificar correctamente o qué faltó.
  • Organización: Grupos grandes o plenaria
  • Producto: Participación oral y retroalimentación grupal
  • Tiempo: 15 minutos
  • Rol docente: Facilita y modera la actividad, promoviendo respeto y escucha activa.

Diferenciación:

  • Estudiantes que terminan antes pueden crear una lista de adjetivos positivos adicionales para describir a sus compañeros.
  • Quienes requieren apoyo reciben guías con preguntas para facilitar la descripción (ej. “¿Cómo es su cabello? ¿Qué le gusta hacer?”).

Transición:

Docente: Anuncia que en la próxima sesión iniciarán el diseño del juego “¡Adivina quién!” usando las descripciones y fotos.

Fase de Cierre

Tiempo estimado:

5 minutos

Síntesis:

  • Cada estudiante dice una característica que aprendió a describir mejor.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Cómo me ayudó describir a mi compañero para conocerlo mejor?
  • ¿Qué puedo mejorar en mis descripciones?

Retroalimentación:

Docente: Destaca la importancia del respeto y la claridad para entender mejor a los demás.

Transferencia:

Docente: Invita a pensar en cómo usarán estas habilidades para crear el juego en la siguiente sesión.

Sesión 3: Planeando el juego “¡Adivina quién!”

Fase de Inicio

Tiempo estimado:

10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Explica que hoy comenzarán a diseñar y organizar el juego que les ayudará a practicar lo aprendido sobre descripción y reconocimiento.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Pregunta: “¿Quién ha jugado ‘Adivina quién’? ¿Qué reglas recuerdan?”
  • Estudiantes: Comparten experiencias para conectar con el juego clásico.

Motivación y enganche:

Docente: Muestra el tablero del juego clásico y plantea el reto: “Vamos a crear uno con nuestras propias fotos y reglas adaptadas.”

Contextualización:

Docente: Relaciona la actividad con la importancia de trabajar en equipo y respetar las características de cada persona.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado:

45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Explica los elementos básicos del juego: fichas con fotos, preguntas para adivinar, y reglas para jugar en grupo.

Actividad 1: “Diseñando las fichas”

  • Objetivo: Iniciar la construcción física del juego usando fotos y materiales.
  • Instrucciones:
    • Entrega a cada alumno un cartón de huevo vacío y su foto impresa.
    • Indica que deben pegar su foto en el cartón y decorarlo con colores y su nombre.
  • Organización: Individual
  • Producto: Fichas personalizadas para el juego
  • Tiempo: 30 minutos
  • Rol docente: Supervisa la elaboración, ofrece apoyo en pegado y decoración, y fomenta creatividad.

Actividad 2: “Creando las reglas del juego”

  • Objetivo: Diseñar reglas claras y consensuadas para el juego.
  • Instrucciones:
    • Organiza a los estudiantes en grupos de 4.
    • Cada grupo discute y propone reglas para las preguntas y turnos en el juego.
    • Escriben las reglas en una hoja para compartirlas luego con toda la clase.
  • Organización: Grupos de 4
  • Producto: Documento escrito con reglas consensuadas
  • Tiempo: 15 minutos
  • Rol docente: Facilita la discusión, asegura que las reglas sean respetuosas y claras.

Diferenciación:

  • Quienes terminan antes pueden diseñar preguntas creativas para el juego.
  • Apoyo a estudiantes con dificultades para escribir, con apoyo para anotar sus ideas verbalmente.

Transición:

Docente: Recuerda que en la próxima sesión continuarán con la elaboración y preparación para jugar.

Fase de Cierre

Tiempo estimado:

5 minutos

Síntesis:

  • Resumir en conjunto las reglas propuestas y mostrar las fichas creadas.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Qué aprendí al diseñar las fichas y las reglas del juego?
  • ¿Cómo podemos hacer que el juego sea divertido y respetuoso para todos?

Retroalimentación:

Docente: Elogia el trabajo en equipo y la creatividad, y recalca la importancia de las reglas claras.

Transferencia:

Docente: Invita a pensar en la práctica del juego y cómo usarán lo aprendido para mejorar la convivencia.

Sesión 4: Construyendo el juego y afinando descripciones

Fase de Inicio

Tiempo estimado:

10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Explica que continuarán elaborando el juego y mejorando las descripciones para que todos puedan jugar con éxito.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Revisa las reglas y fichas creadas en la sesión anterior con preguntas rápidas.
  • Estudiantes: Responden y aportan ideas para mejorar.

Motivación y enganche:

Docente: Presenta un ejemplo de descripción mejorada con detalles y preguntas para el juego.

Contextualización:

Docente: Relaciona la importancia de la precisión en las descripciones para que el juego sea justo y divertido.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado:

45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Explica cómo transformar las descripciones previas en preguntas efectivas para el juego.

Actividad 1: “Creando preguntas para el juego”

  • Objetivo: Diseñar preguntas claras y pertinentes para usar en el juego.
  • Instrucciones:
    • En grupos, revisan las descripciones hechas y extraen preguntas que permitan adivinar correctamente (ej. “¿Tiene cabello rizado?”, “¿Usa lentes?”).
    • Escriben una lista de preguntas para usar durante el juego.
  • Organización: Grupos de 4
  • Producto: Lista de preguntas para el juego
  • Tiempo: 30 minutos
  • Rol docente: Orienta para que las preguntas sean respetuosas, inclusivas y claras.

Actividad 2: “Prueba rápida de preguntas”

  • Objetivo: Practicar el uso de preguntas para identificar correctamente a los compañeros.
  • Instrucciones:
    • Por parejas, un alumno describe mentalmente a un compañero (sin decir quién es) y el otro formula preguntas para adivinarlo.
    • Intercambian roles.
  • Organización: Parejas
  • Producto: Práctica oral y aplicación de las preguntas diseñadas
  • Tiempo: 15 minutos
  • Rol docente: Supervisa, corrige y sugiere mejoras en la formulación de preguntas.

Diferenciación:

  • Estudiantes avanzados pueden crear preguntas más complejas y creativas.
  • Estudiantes con dificultades reciben apoyo para estructurar preguntas simples y claras.

Transición:

Docente: Invita a preparar todo para la sesión siguiente, donde jugarán oficialmente “¡Adivina quién!”.

Fase de Cierre

Tiempo estimado:

5 minutos

Síntesis:

  • Se realiza una breve ronda para compartir qué preguntas les parecieron más útiles.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Qué aprendí sobre hacer preguntas para conocer mejor a mis compañeros?
  • ¿Cómo me siento al usar estas preguntas para relacionarme?

Retroalimentación:

Docente: Reconoce el esfuerzo y mejora continua, destaca la importancia del respeto en las preguntas.

Transferencia:

Docente: Anima a practicar en casa describiendo a algún familiar o amigo con preguntas similares.

Sesión 5: Jugamos “¡Adivina quién!” y practicamos la empatía

Fase de Inicio

Tiempo estimado:

10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Explica que hoy pondrán en práctica todo lo aprendido jugando el juego “¡Adivina quién!” y reflexionarán sobre la empatía.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Repasa brevemente las reglas y tipos de preguntas acordadas.
  • Estudiantes: Responden y aclaran dudas.

Motivación y enganche:

Docente: Propone el juego como una oportunidad para divertirse y mejorar la relación con los compañeros.

Contextualización:

Docente: Recuerda que conocer y entender a los demás ayuda a ser mejores amigos y compañeros.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado:

45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Organiza el espacio para el juego y explica la dinámica y tiempos.

Actividad 1: “Juego ¡Adivina quién!”

  • Objetivo: Aplicar habilidades de descripción, escucha y empatía mediante juego colaborativo.
  • Instrucciones:
    • Divide la clase en grupos de 6-8 jugadores.
    • Entregan las fichas y las listas de preguntas.
    • Juegan siguiendo las reglas acordadas, tomando turnos para hacer preguntas y adivinar el personaje del otro.
    • Después de cada ronda, breves pausas para compartir cómo se sintieron y qué aprendieron.
  • Organización: Grupos de 6-8
  • Producto: Participación en el juego y reflexiones compartidas
  • Tiempo: 40 minutos
  • Rol docente: Observa, modera conflictos, fomenta el respeto, y guía la reflexión post-juego.

Diferenciación:

  • Estudiantes que finalizan rápido pueden apoyar a otros en formular preguntas o ayudar en la moderación.
  • Quienes tienen dificultades participan con roles activos dentro del grupo (moderador, anotador).

Transición:

Docente: Invita a preparar la reflexión final para la próxima sesión, enfatizando la empatía y el conocimiento mutuo.

Fase de Cierre

Tiempo estimado:

5 minutos

Síntesis:

  • Breve lluvia de ideas sobre lo que aprendieron jugando y cómo se sintieron.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Cómo me ayudó el juego a conocer mejor a mis compañeros?
  • ¿Qué aprendí sobre la empatía y la comunicación?

Retroalimentación:

Docente: Destaca el valor del respeto y la escucha activa, felicitando la participación y colaboración.

Transferencia:

Docente: Sugiere usar estas habilidades para resolver conflictos o situaciones cotidianas fuera del aula.

Sesión 6: Reflexionamos y celebramos nuestro aprendizaje

Fase de Inicio

Tiempo estimado:

10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Explica que hoy harán una reflexión profunda sobre lo aprendido y cómo aplicarlo en su vida diaria.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Pregunta: “¿Qué fue lo que más les gustó del juego y las actividades anteriores?”
  • Estudiantes: Responden en plenaria.

Motivación y enganche:

Docente: Presenta una pequeña historia o caso sobre empatía y diversidad para reflexionar.

Contextualización:

Docente: Conecta el aprendizaje con la importancia de convivir en armonía en la escuela y familia.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado:

45 minutos

Actividad 1: “Mapa mental colectivo”

  • Objetivo: Sintetizar los aprendizajes sobre formas de ser, pensar, actuar y relacionarse.
  • Instrucciones:
    • En plenaria, el docente va escribiendo en una cartulina grande las ideas que los estudiantes comparten sobre lo aprendido.
    • Se organiza en categorías: formas de ser, pensar, actuar y relacionarse.
    • Se añaden ejemplos y reflexiones colectivas.
  • Organización: Plenaria
  • Producto: Mapa mental visual
  • Tiempo: 30 minutos
  • Rol docente: Facilita, sintetiza y motiva la participación equitativa.

Actividad 2: “Compromisos personales para convivir mejor”

  • Objetivo: Favorecer la reflexión y compromiso para aplicar aprendizajes en su vida diaria.
  • Instrucciones:
    • Cada estudiante escribe en una hoja un compromiso personal relacionado con empatía, respeto o comunicación.
    • Comparten voluntariamente con el grupo.
  • Organización: Individual y voluntaria en plenaria
  • Producto: Compromiso escrito
  • Tiempo: 15 minutos
  • Rol docente: Refuerza la importancia de los compromisos y motiva a cumplirlos.

Fase de Cierre

Tiempo estimado:

5 minutos

Síntesis:

  • Se lee el mapa mental y se destaca que el aprendizaje es para toda la vida.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Qué he aprendido sobre mí y los demás en estas sesiones?
  • ¿Cómo puedo aplicar lo aprendido para mejorar mis relaciones?
  • ¿Por qué es importante valorar las diferencias?

Retroalimentación:

Docente: Felicita el compromiso y esfuerzo, y entrega una lista con recomendaciones para seguir practicando fuera del aula.

Transferencia:

Docente: Invita a compartir el juego y lo aprendido con su familia y amigos, promoviendo una convivencia positiva.

Tarea o reto:

  • Llevar a casa el juego “¡Adivina quién!” para jugar con familia o amigos, y reflexionar sobre las diferencias y similitudes que descubran.

Evaluación

Tipo de evaluación:

  • Diagnóstica: en la Sesión 1, durante la activación de conocimientos previos para conocer las ideas iniciales sobre formas de ser y relacionarse.
  • Formativa: durante todas las sesiones, observando la participación en actividades, elaboración de productos (descripciones, reglas, fichas) y dinámicas de juego.
  • Sumativa: en la Sesión 6, a través del mapa mental colectivo, compromisos personales y reflexión metacognitiva final.

Criterios de evaluación:

  • Capacidad para identificar y describir características propias y de sus compañeros (relacionado con Objetivo 1 y 2).
  • Participación activa y respetuosa en actividades colaborativas y de juego (relacionado con Objetivo 2 y 3).
  • Calidad y claridad en la elaboración del juego “¡Adivina quién!” (relacionado con Objetivo 3).
  • Reflexión personal y compromiso con la empatía y respeto hacia los demás (relacionado con Objetivo 4).

Instrumentos sugeridos:

  • Lista de cotejo para evaluar participación y cumplimiento de actividades.
  • Rúbrica para evaluar descripciones y calidad de las fichas y reglas del juego.
  • Observación directa durante dinámicas y juego.
  • Autoevaluación y coevaluación en la reflexión final.

Evidencias de aprendizaje:

  • Resúmenes grupales de situaciones sociales y descripciones personales.
  • Fichas del juego “¡Adivina quién!” con fotos y descripciones.
  • Reglas escritas y preguntas diseñadas para el juego.
  • Participación en el juego y reflexiones orales y escritas.
  • Mapa mental colectivo y compromisos personales escritos.

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