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¡Exploradores del Espacio y las Letras!

Ética y Valores Competencias Ciudadanas Gamificación 15 oct 2026 CC BY-SA 4.0

Creado por EDILMA J.

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Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Descripción

En esta sesión, los niños y niñas de preescolar explorarán el fascinante mundo de la orientación espacial y la direccionalidad aprendiendo a distinguir izquierda, derecha, arriba y abajo. A través de juegos dinámicos y actividades integradas con el proyecto ARTEMIS, los estudiantes desarrollarán habilidades motrices gruesas y finas, como el trazado de letras y números, además de comprender la importancia del espacio personal y seguir secuencias para resolver retos simples. Este aprendizaje es fundamental porque les ayuda a ubicarse en su entorno, a respetar a sus compañeros y a prepararse para habilidades futuras como la lectoescritura y el pensamiento computacional, todo mientras se divierten y colaboran en equipo.

Las experiencias lúdicas incluyen actividades corporales, gráficas y de resolución de problemas que motivan a los niños a participar activamente, fortaleciendo su confianza y autonomía. Este plan conecta con su vida cotidiana al usar conceptos de espacio y dirección que ellos viven al jugar, desplazarse y dibujar, fomentando además valores como el respeto y la colaboración.

Objetivos de Aprendizaje

  • Identificar y diferenciar las direcciones izquierda, derecha, arriba y abajo mediante juegos motrices y gráficos.
  • Seguir instrucciones secuenciales que integren la orientación espacial con el trazado de letras y números.
  • Respetar el espacio personal propio y de sus compañeros durante las actividades grupales.
  • Aplicar el pensamiento computacional básico al ordenar secuencias y resolver retos simples relacionados con la orientación espacial.

Recursos Necesarios

  • Carteles con flechas y símbolos de izquierda, derecha, arriba y abajo (4 carteles grandes).
  • Hojas blancas y crayones o lápices de colores (1 por niño).
  • Tarjetas con letras y números para trazar (1 set por grupo de 4 niños).
  • Conos o marcadores para delimitar espacio en el aula o patio (8 unidades).
  • Una pelota suave para juegos de dirección (1 unidad).
  • Pizarra y plumones para anotaciones del docente.
  • Insignias adhesivas con símbolos de dirección para premiar logros (varias unidades).
  • Reproductor de música para canciones de movimientos (opcional).

Requisitos Previos

  • Reconocimiento básico de colores y formas (aprendido en sesiones anteriores).
  • Habilidad para seguir instrucciones simples de una o dos acciones.
  • Experiencia previa en actividades grupales y juego cooperativo.

Actividades

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos
Propósito de la sesión:

Docente: “Hoy vamos a descubrir cómo movernos y dibujar usando las palabras izquierda, derecha, arriba y abajo. Aprenderemos a respetar nuestro espacio y a divertirnos con nuestras manos y pies.”

Preparar a los niños para entender por qué es importante conocer estas direcciones para jugar, dibujar y estar seguros en el aula.

Activación de conocimientos previos:
  • Docente: Muestra los carteles de las direcciones y pregunta: “¿Quién sabe qué significa esta flecha? ¿Podemos mover la mano hacia la izquierda? ¿Y hacia la derecha?”
  • Estudiantes: Responden señalando y moviendo manos y pies según se les indica, imitando los movimientos.
Motivación y enganche:
  • Docente: “Vamos a jugar a ‘El explorador del espacio’. Yo les daré órdenes y ustedes serán como pequeños robots que deben seguirlas muy bien para ganar puntos y una insignia especial.”
  • Estudiantes: Escuchan atentos, mostrando curiosidad y emoción por el juego.
Contextualización:

Docente: “En nuestra vida diaria, usamos estas direcciones cuando caminamos por el parque, cuando dibujamos letras o números, o cuando jugamos con nuestros amigos para no chocarnos. ¿Les gustaría aprender a hacerlo mejor y ser exploradores expertos?”

Estudiantes: Asienten y expresan entusiasmo.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 40 minutos
Presentación del contenido:

Docente: Introduce el juego por niveles con un sistema de puntos e insignias para motivar. Explica que cada actividad les ayudará a ganar puntos y subir de nivel en el proyecto ARTEMIS.

Actividad 1: “Camino de direcciones”

  • Objetivo: Identificar y moverse en las direcciones izquierda, derecha, arriba y abajo.
  • Instrucciones:
    • Docente: “Vamos a caminar siguiendo mis órdenes: mueve tu pie derecho a la derecha, tu mano izquierda arriba, salta hacia abajo…”
    • El docente dice combinaciones simples y luego un poco más complejas.
    • Estudiantes: Siguen las indicaciones moviéndose en el espacio delimitado por conos, respetando su espacio personal.
  • Organización: Grupo completo.
  • Producto: Participación activa y correcta ejecución de direcciones.
  • Tiempo: 12 minutos.
  • Rol docente: Observa la coordinación, corrige suavemente si algún niño confunde direcciones, anima y asigna puntos.

Actividad 2: “Trazos mágicos”

  • Objetivo: Integrar orientación espacial con el trazado de letras y números.
  • Instrucciones:
    • Docente: Distribuye hojas y crayones. “Ahora vamos a dibujar líneas que vayan hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha y hacia la izquierda, igual que las flechas que vimos.”
    • El docente muestra con el dedo cómo hacer trazos en esas direcciones y luego invita a los niños a copiar con crayones.
    • Estudiantes: Practican trazos guiados, siguiendo instrucciones paso a paso. Luego, intentan trazar letras y números simples, guiándose por las direcciones aprendidas.
  • Organización: Individual con apoyo del docente en grupos pequeños.
  • Producto: Hojas con trazos y primeros intentos de letras/números correctamente orientados.
  • Tiempo: 15 minutos.
  • Rol docente: Brinda apoyo individual, reconoce esfuerzos y entrega insignias a quienes logren trazos correctos.

Actividad 3: “Secuencia espacial de ARTEMIS”

  • Objetivo: Seguir instrucciones secuenciales y aplicar pensamiento computacional básico.
  • Instrucciones:
    • Docente: “Vamos a ayudar a ARTEMIS, nuestro personaje, a llegar a la nave espacial siguiendo pasos: primero camina a la derecha, después salta arriba, luego mueve la mano izquierda para tocar una estrella…”
    • Se colocan tarjetas con símbolos en el suelo para que los niños sigan la secuencia.
    • Estudiantes: Siguen la secuencia caminando y haciendo movimientos, respetando su espacio personal y ayudando a sus compañeros.
  • Organización: Grupos de 3-4 niños para fomentar colaboración.
  • Producto: Secuencia correcta de movimientos y reconocimiento visual de símbolos.
  • Tiempo: 13 minutos.
  • Rol docente: Facilita el juego, guía a quienes se confunden, promueve el respeto del espacio personal, y otorga puntos y felicitaciones.
Diferenciación:
  • Para quienes terminan antes: Proponer que creen su propia secuencia de movimientos con las tarjetas para que sus compañeros la sigan.
  • Para quienes necesitan más apoyo: Trabajar en pareja con un adulto o compañero para repetir movimientos y trazos con ayuda adicional, usar gestos y demostraciones visuales.
Transiciones:

Al terminar cada actividad, el docente felicita a los niños por su esfuerzo y explica cómo la siguiente actividad usará lo aprendido, manteniendo el interés y la conexión entre tareas.

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 10 minutos
Síntesis:
  • Docente: “Vamos a hacer un dibujo grupal en la pizarra con flechas que indiquen izquierda, derecha, arriba y abajo. ¿Quién me ayuda a señalar cada dirección y a decir qué significa?”
  • Estudiantes: Participan señalando y nombrando las direcciones mientras el docente dibuja y escribe.
Reflexión metacognitiva:
  • ¿Qué dirección te gustó más mover hoy?
  • ¿Cómo te sentiste cuando respetamos el espacio de los demás?
  • ¿Crees que puedes usar estas direcciones cuando dibujas o juegas en casa?
Retroalimentación:

Docente: Escucha las respuestas, refuerza los conceptos con palabras de ánimo, entrega insignias y reconoce el esfuerzo individual y grupal.

Transferencia:

Docente: “En la próxima sesión vamos a usar estas habilidades para jugar con letras y números en computadora, como pequeños programadores. ¿Están listos para ser exploradores digitales?”

Tarea o reto:

Docente: “En casa, pueden jugar con un adulto a dar órdenes de movimientos (por ejemplo, ‘mueve la mano derecha arriba’) y hacer dibujos usando flechas para mostrar las direcciones.”

Evaluación

Tipo de evaluación: Diagnóstica en la fase de inicio mediante observación de reconocimiento de direcciones; Formativa durante el desarrollo con observación directa y entrega de insignias; Sumativa en el cierre con participación en síntesis y reflexión.

Criterios de evaluación:

  • Reconoce y ejecuta correctamente movimientos hacia izquierda, derecha, arriba y abajo (Objetivo 1).
  • Sigue instrucciones secuenciales para trazos y movimientos (Objetivo 2 y 4).
  • Demuestra respeto por el espacio personal durante actividades grupales (Objetivo 3).

Instrumentos sugeridos:

  • Lista de cotejo para movimientos y trazos realizados.
  • Observación directa durante juegos y actividades grupales.
  • Portafolio con hojas de trazos y dibujos.
  • Registro anecdótico de participación y respeto del espacio personal.

Evidencias de aprendizaje:

  • Participación activa y correcta ejecución en “Camino de direcciones”.
  • Hojas con trazos y letras/números orientados correctamente.
  • Seguimiento adecuado de secuencias en “Secuencia espacial de ARTEMIS”.
  • Interacción respetuosa en espacios delimitados y durante dinámicas grupales.

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