Explorando mis emociones: un viaje divertido para conocer cómo me siento
Creado por Claudia G.
Cómo fue en el aula
Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.
Descripción
Este plan de clase está diseñado para que los niños y niñas de preescolar (3 a 5 años) aprendan a identificar sus emociones básicas de una manera lúdica y significativa. Durante la sesión, los estudiantes explorarán emociones como alegría, tristeza, enojo, sorpresa y miedo a través de juegos, canciones y actividades expresivas que conectan con sus experiencias diarias. Reconocer las emociones es fundamental para el desarrollo de habilidades socioemocionales, ya que les permite comunicar mejor sus sentimientos, relacionarse con otros y manejar situaciones cotidianas con mayor seguridad. Además, este aprendizaje fortalece su bienestar emocional, promoviendo un ambiente escolar positivo y afectivo. La metodología se basa en el Diseño Universal para el Aprendizaje, ofreciendo diversas formas de representación, acción y motivación para atender las variadas formas en que los niños aprenden. Así, cada niño podrá descubrir y expresar sus emociones a su propio ritmo y con diferentes recursos, haciendo de esta experiencia un momento divertido y enriquecedor que se vincula directamente con su vida y entorno diario.
Objetivos de Aprendizaje
- Identificar y nombrar al menos cinco emociones básicas: alegría, tristeza, enojo, sorpresa y miedo.
- Reconocer expresiones faciales y corporales que representan diferentes emociones.
- Expresar sus propias emociones mediante el juego, el dibujo y la dramatización.
- Relacionar situaciones cotidianas con las emociones que pueden sentir.
Recursos Necesarios
- Tarjetas ilustradas con caras que representan las emociones básicas (5 tarjetas, una por emoción).
- Muñecos o peluches para dramatización (al menos 3).
- Cartulinas y crayones o lápices de colores (varios por niño).
- Reproductor de audio y canción infantil sobre emociones (archivo MP3 o video corto).
- Espejo pequeño para cada niño o para grupos pequeños.
- Cuento corto ilustrado sobre emociones (impreso o libro físico).
- Espacio amplio para movimiento y dramatización.
Requisitos Previos
- Habilidades básicas de comunicación verbal (capacidad para escuchar y responder preguntas sencillas).
- Experiencias previas de interacción social básica en el aula (juegos en grupo, escucha de cuentos).
- Conocimiento inicial de partes del cuerpo (rostro, manos) para facilitar la identificación de expresiones.
- Familiaridad con actividades de dibujo y uso de crayones o lápices.
Actividades
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutosPropósito de la sesión:
Docente: "Hoy vamos a aprender a conocer cómo nos sentimos por dentro y por fuera. ¿Quieren descubrir conmigo qué es una emoción?"
Estudiantes: Escuchan con atención y responden expresando curiosidad.
Activación de conocimientos previos:- Docente: Muestra una tarjeta con una cara feliz y pregunta: "¿Quién sabe qué está sintiendo este niño?"
- Estudiantes: Responden diciendo "feliz" o "alegría".
- Docente: Realiza lo mismo con una tarjeta triste, preguntando: "¿Y esta? ¿qué emoción es?"
- Estudiantes: Responden "triste".
Docente: Canta una canción corta y alegre sobre emociones (ejemplo: "Si estás feliz y tú lo sabes") invitando a los niños a imitar las expresiones y movimientos.
Estudiantes: Participan activamente cantando y haciendo gestos.
Contextualización:Docente: "Cada día sentimos muchas emociones, como cuando jugamos, cuando alguien nos abraza o cuando algo nos da miedo. Hoy aprenderemos a reconocerlas para entendernos mejor."
Estudiantes: Asienten y muestran interés.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 40 minutosPresentación del contenido:
Docente: Presenta cada tarjeta con una emoción, mostrando la imagen, diciendo el nombre y haciendo la expresión facial correspondiente para que los niños la imiten. Invita a usar el espejo para observar su propio rostro.
Estudiantes: Observan, repiten el nombre de la emoción y practican la expresión frente al espejo.
Actividad 1: “Imita la emoción”- Objetivo: Identificar y nombrar emociones básicas.
- Instrucciones:
- El docente muestra una tarjeta y dice la emoción.
- Los niños imitan la expresión facial y corporal correspondiente.
- Luego, el docente pregunta: "¿Cuándo te has sentido así?" para conectar con experiencias.
- Organización: Plenaria
- Producto: Expresiones faciales y verbales de emociones.
- Tiempo: 12 minutos
- Rol del docente: Motivar la participación, reforzar vocabulario, ayudar con expresiones cuando sea necesario.
- Objetivo: Relacionar emociones con situaciones cotidianas.
- Instrucciones:
- El docente lee un cuento ilustrado que narra situaciones donde aparecen diferentes emociones.
- Detiene la lectura en momentos claves y pregunta: "¿Qué emoción siente el personaje?"
- Los niños responden y comentan experiencias similares.
- Organización: Plenaria con participación individual
- Producto: Respuestas orales y diálogo sobre emociones.
- Tiempo: 15 minutos
- Rol del docente: Facilitar la comprensión, hacer preguntas guía, validar emociones expresadas.
- Objetivo: Expresar emociones mediante el dibujo.
- Instrucciones:
- Cada niño recibe cartulina y crayones.
- El docente invita a dibujar una cara que muestre cómo se sienten hoy.
- Después, cada niño muestra su dibujo y dice qué emoción representa.
- Organización: Individual
- Producto: Dibujo de una emoción propia.
- Tiempo: 13 minutos
- Rol del docente: Apoyar a quienes necesiten ayuda, preguntar sobre colores y formas usadas para expresar emociones, elogiar esfuerzos.
- Para estudiantes que terminan antes: ofrecer muñecos para dramatizar pequeñas escenas que representen emociones.
- Para estudiantes que necesitan más apoyo: uso individual del espejo para practicar expresiones con guía más personalizada y apoyo verbal frecuente.
Docente: "Muy bien, ahora que ya sabemos cómo son las emociones y cómo se ven, vamos a compartir y recordar todo lo que aprendimos con un juego divertido."
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 10 minutosSíntesis:
- Actividad “El semáforo de las emociones”: El docente coloca tres círculos grandes de colores (rojo, amarillo y verde) en el piso. Cada color representa una emoción (por ejemplo, rojo = enojo, amarillo = miedo, verde = alegría).
- Los niños colocan una tarjeta o dibujo de la emoción que más les gustó o que identificaron mejor en el círculo correspondiente.
- ¿Qué emoción aprendimos hoy que te gusta mucho?
- ¿Cuándo te has sentido feliz o triste?
- ¿Puedes mostrar con tu cara cómo te sientes ahora?
Docente: Elogia la participación, destaca las expresiones y dibujos, comenta con cariño lo que cada niño compartió para reforzar su confianza y comprensión.
Transferencia:Docente: "Cuando estés en casa o en el parque, recuerda las emociones que aprendimos hoy y cuéntale a tu familia cómo te sientes. Así todos podrán entenderte mejor."
Tarea o reto:Llevar a casa una tarjeta con una emoción aprendida y mostrarla a la familia, explicando cuándo la sienten. Esto fortalece el vínculo escuela-hogar y refuerza el aprendizaje.
Evaluación
Tipo de evaluación: Diagnóstica en inicio (observación y respuestas a preguntas), formativa en desarrollo (participación activa en actividades, dibujos y dramatizaciones), y sumativa en cierre (actividad del semáforo y reflexión oral).
Criterios de evaluación:
- Identifica y nombra al menos tres emociones básicas durante la actividad “Imita la emoción”.
- Relaciona emociones con situaciones del cuento participado.
- Expresa sus emociones de forma verbal y gráfica en la actividad de dibujo.
- Participa activamente en la reflexión y en el juego del semáforo.
Instrumentos sugeridos:
- Lista de cotejo para observar identificación y expresión de emociones.
- Observación directa durante dramatizaciones y participación oral.
- Portafolio sencillo con el dibujo realizado.
- Registro anecdótico sobre respuestas en reflexión metacognitiva.
Evidencias de aprendizaje:
- Respuestas orales durante la activación y el cuento.
- Dibujo individual que representa una emoción.
- Participación en el juego “El semáforo de las emociones”.
- Respuestas a preguntas reflexivas al final de la sesión.
Actividades Enriquecidas con IA
Actividad para activar conocimientos previos: “Caritas de emoción”
Duración: 5-7 minutos
Objetivo de la actividad: Que los niños reconozcan y expresen emociones básicas a partir de imágenes y su propia experiencia, conectando con el objetivo de identificar emociones.
Desarrollo de la actividad:
- El docente mostrará a los niños tarjetas con dibujos grandes y coloridos de caritas que expresan emociones básicas: alegría, tristeza, enojo, sorpresa y miedo.
- Uno por uno, el docente nombrará la emoción que representa la carita y hará una pregunta sencilla, por ejemplo: “¿Cuándo te sientes feliz? ¿Puedes hacer una carita feliz como esta?”
- Los niños imitarán la expresión facial y compartirán si alguna vez se han sentido así, con apoyo del docente para usar palabras simples.
- El docente animará a los niños a identificar la emoción en la carita y a relacionarla con sus propias experiencias cotidianas.
Adaptaciones según Diseño Universal para el Aprendizaje:
- Se usarán imágenes visuales claras y expresivas para apoyar la comprensión.
- Se dará oportunidad para que los niños respondan verbalmente, con gestos o mostrando su propia expresión facial, atendiendo a distintas formas de comunicación.
- Se reforzará con entonación y lenguaje corporal para facilitar la comprensión emocional.
Elementos de Gamificación para la Fase de Desarrollo
Para estudiantes de preescolar (3-5 años), es fundamental que las mecánicas de juego sean simples, visuales y muy interactivas, de modo que fomenten la identificación de emociones de manera divertida y significativa. A continuación se proponen elementos de gamificación apropiados que refuerzan el objetivo de aprendizaje "Identifica las emociones" durante la sesión de 1 hora.
- Juego de las Caritas Emocionales:
- Descripción: Se presentan tarjetas con diferentes caritas que expresan emociones básicas: alegría, tristeza, enojo, miedo y sorpresa.
- Mecánica: El docente muestra una tarjeta y los niños imitan la expresión facial y el gesto corporal. Luego, se les invita a decir el nombre de la emoción y contar una pequeña historia o situación donde la han sentido.
- Gamificación: Cada vez que un niño identifica correctamente la emoción, recibe una "estrella emotiva" (pegatina), que puede colocar en su tarjeta personal de emociones.
- Motivación: El coleccionar estrellas fomenta la participación activa y el reconocimiento positivo sin competencia directa.
- El Baúl de las Emociones Mágicas:
- Descripción: Un baúl decorado con colores y dibujos llamativos contiene objetos que representan emociones (una pluma para alegría, un peluche para cariño, una piedra para enojo, etc.).
- Mecánica: Por turnos, cada niño saca un objeto y debe expresar con palabras o movimientos cómo se siente cuando ve o toca ese objeto.
- Gamificación: Se coloca una pegatina de "corazón alegre" en una cartelera cada vez que un niño comparte su emoción, incentivando la expresión emocional como logro colectivo.
- Motivación: Fomenta la empatía y la autoexpresión en un ambiente lúdico y seguro.
- El Caminito de las Emociones:
- Descripción: Un camino en el piso hecho con círculos de colores, cada color representa una emoción distinta.
- Mecánica: El docente dice una emoción y los niños caminan o saltan hacia el círculo que corresponde a esa emoción, haciendo una expresión facial relacionada.
- Gamificación: Los niños ganan pequeñas "piedras brillantes" (fichas) para colocar en un frasco personal cada vez que llegan correctamente al círculo, reforzando el aprendizaje kinestésico.
- Motivación: El movimiento físico y la recompensa tangible ayudan a mantener la atención y el entusiasmo.
Estos elementos de gamificación integran la expresión verbal, corporal y afectiva, alineándose con el Diseño Universal para el Aprendizaje, al ofrecer múltiples formas de representación y acción para que todos los niños puedan participar y aprender a identificar sus emociones de manera divertida y significativa.
Preguntas de Reflexión Metacognitiva para el Cierre
- ¿Puedes mostrarme con tu cara cómo te sientes ahora?
- ¿Recuerdas alguna emoción que aprendimos hoy? ¿Cuál fue?
- ¿Qué te gusta hacer cuando te sientes feliz?
- ¿Qué podemos hacer si alguien se siente triste?
- ¿Cómo te ayudó este juego/cuento a conocer tus emociones?
Actividades de Reflexión Metacognitiva para el Cierre
- Juego de caras emocionales: Coloca imágenes de diferentes caras con emociones básicas (feliz, triste, enojado, sorprendido). Pide a cada niño que elija la cara que mejor muestra cómo se siente y explique por qué.
- Mini círculo de compartir: Sentados en círculo, cada niño dice una emoción que aprendió y una cosa que puede hacer cuando siente esa emoción.
- El espejo mágico: Los niños se miran en un espejo de mano y practican hacer diferentes expresiones emocionales mientras nombran la emoción.
- El cuento de mi emoción: Invita a los niños a contar una pequeña historia o recuerdo de un momento en que sintieron alguna emoción que aprendieron hoy.