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Magical English with Winnie the Witch: Learning Through Stories and Play

Lengua Extranjera Gamificación 13 oct 2026 CC BY-SA 4.0

Creado por Dani R.

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Cómo fue en el aula

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Descripción

Este plan didáctico tiene como propósito principal promover el aprendizaje del idioma inglés en estudiantes de primaria (4° a 6° grado, edades 9 a 11 años) a partir del cuento “Winnie the Witch”. A través de la lectura guiada y actividades lúdicas, los estudiantes desarrollarán habilidades de comprensión lectora, ampliarán su vocabulario en inglés y practicarán la producción oral y escrita de manera contextualizada y significativa.

El uso de la metodología de gamificación hará que el aprendizaje sea motivador y divertido, incorporando elementos de juego como puntos, retos y recompensas que incentiven la participación activa. Además, las actividades están diseñadas para avanzar gradualmente en complejidad, desde el reconocimiento de palabras y frases sencillas hasta la comprensión global del cuento y la creación de oraciones propias.

Este enfoque conecta con la vida diaria de los estudiantes al fomentar el uso práctico del inglés para contar historias, expresar ideas y comunicarse con sus compañeros, promoviendo un ambiente dinámico y colaborativo que facilita el aprendizaje significativo y duradero.

Objetivos de Aprendizaje

  • Identificar y comprender vocabulario clave relacionado con el cuento “Winnie the Witch”.
  • Desarrollar la habilidad de comprensión lectora mediante la escucha y lectura guiada del cuento.
  • Practicar la producción oral a través de juegos y dramatizaciones basadas en el cuento.
  • Crear oraciones sencillas en inglés que reflejen la comprensión del contenido del cuento.
  • Fomentar la participación activa y el trabajo colaborativo mediante actividades gamificadas.

Recursos Necesarios

  • Libro “Winnie the Witch” (una copia por cada dos estudiantes o versión digital proyectada).
  • Carteles con vocabulario e imágenes del cuento (al menos 20 palabras clave).
  • Fichas de actividades impresas (crucigramas, sopas de letras, tarjetas de palabras).
  • Tarjetas de puntos, medallas o stickers para gamificación.
  • Pizarra blanca y marcadores.
  • Proyector o computadora para mostrar imágenes y videos cortos relacionados.
  • Materiales para dramatización: disfraces simples o accesorios (sombrero de bruja, escoba, gato de peluche).
  • Cuadernos y lápices para escritura.
  • Reproductor de audio para escuchar fragmentos del cuento en inglés.

Requisitos Previos

  • Conocimiento básico del alfabeto y sonidos en inglés.
  • Familiaridad con saludos y expresiones simples en inglés.
  • Habilidad para escuchar y repetir palabras y frases cortas.
  • Experiencia previa con actividades grupales y juegos en el aula.
  • Interés por cuentos y narraciones orales.

Actividades

Sesión 1: Discovering Winnie the Witch and Her Magical World

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Presentar a los estudiantes el cuento “Winnie the Witch” y activar conocimientos previos para motivar su interés en la historia y el vocabulario relacionado.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Muestra una imagen grande de Winnie the Witch y pregunta: “What do you see? What do you think this story will be about?”
  • Estudiantes: Responden libremente con palabras o frases cortas en inglés y español, compartiendo sus ideas.

Motivación y enganche:

  • Docente: Cuenta un dato curioso: “Did you know witches and magic are popular in many stories? Today, we will meet a funny witch called Winnie!”
  • Estudiantes: Escuchan atentos y muestran su curiosidad.

Contextualización:

  • Docente: Relaciona el cuento con la vida diaria: “Have you ever imagined having a magic pet like Winnie’s cat? What magic would you like to do?”
  • Estudiantes: Comparten ideas y expresan deseos en inglés simple o español.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido:

Se introduce vocabulario básico y la primera parte del cuento mediante lectura y apoyo visual, utilizando la gamificación para motivar la participación.

Actividades de aprendizaje activo:

  • Actividad 1: Magic Word Hunt
    • Objetivo: Identificar vocabulario clave (witch, cat, black, hat, magic, etc.)
    • Instrucciones:
      • El docente presenta tarjetas con imágenes y palabras del vocabulario.
      • Los estudiantes forman grupos de 3-4 y reciben una lista de palabras para encontrar en las tarjetas.
      • Por cada palabra correcta encontrada, el grupo gana 10 puntos para su equipo.
    • Organización: Grupos de 3-4 estudiantes
    • Producto: Listado de palabras encontradas y pronunciadas correctamente
    • Tiempo: 15 minutos
    • Rol docente: Supervisa, corrige pronunciación, motiva y anota puntos.
  • Actividad 2: Story Listening and Drawing
    • Objetivo: Comprender la primera parte del cuento y asociar imágenes con el texto.
    • Instrucciones:
      • El docente lee en voz alta el inicio del cuento mientras proyecta imágenes.
      • Los estudiantes escuchan y dibujan en sus cuadernos una escena que les guste.
      • Al finalizar, algunos estudiantes comparten su dibujo y dicen una frase en inglés sobre lo que dibujaron.
    • Organización: Individual
    • Producto: Dibujo y frase oral sencilla
    • Tiempo: 20 minutos
    • Rol docente: Lee con entonación, anima a participar y corrige suavemente.
  • Actividad 3: Team Quiz - What Did You Learn?
    • Objetivo: Reforzar vocabulario y comprensión básica del cuento.
    • Instrucciones:
      • En equipos, el docente hace preguntas de opción múltiple o verdadero/falso sobre lo escuchado.
      • Los equipos responden levantando tarjetas de colores.
      • Se otorgan puntos y se muestra una tabla de líderes.
    • Organización: Grupos
    • Producto: Participación activa y respuestas orales
    • Tiempo: 10 minutos
    • Rol docente: Formula preguntas, contabiliza puntos y da retroalimentación positiva.

Diferenciación:

  • Para estudiantes que terminan antes: crear oraciones con las palabras del vocabulario y compartirlas con el grupo.
  • Para quienes necesitan apoyo: acompañamiento individual con tarjetas visuales y repetición guiada.

Transición:

El docente conecta la actividad del quiz con la siguiente sesión explicando que en la próxima clase leerán más partes del cuento y harán juegos nuevos para seguir aprendiendo.

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

  • Docente: Pide a los estudiantes que digan tres palabras nuevas que aprendieron hoy.
  • Estudiantes: Participan oralmente y reciben puntos de equipo.

Reflexión metacognitiva:

  • What new words did you learn today?
  • What did you like most about the story?
  • Can you say a short sentence about Winnie the Witch?

Retroalimentación:

El docente felicita la participación, corrige suavemente errores y motiva para la siguiente sesión.

Transferencia:

Explica que en la próxima clase profundizarán en la historia y practicarán más inglés con juegos.

Tarea o reto:

Buscar en casa un objeto que recuerde a la historia y traerlo para compartir en la próxima sesión.

Sesión 2: Exploring Winnie’s World – Vocabulary and Speaking Fun

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Repasar el vocabulario aprendido y activar la memoria para continuar con la historia.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Juego rápido “Magic Word Flash”: muestra tarjetas vocabulario y los estudiantes dicen la palabra en inglés.
  • Estudiantes: Responden en coro o individualmente.

Motivación y enganche:

  • Docente: Anuncia que hoy ganarán medallas por participar en juegos de inglés.
  • Estudiantes: Muestran entusiasmo y se preparan para jugar.

Contextualización:

  • Docente: Relaciona palabras con objetos cotidianos: “Is there a cat at home? What color is it?”
  • Estudiantes: Responden y participan compartiendo experiencias.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido:

Lectura de un nuevo fragmento del cuento y actividades orales que refuercen vocabulario y la expresión sencilla.

Actividades de aprendizaje activo:

  • Actividad 1: Story Role-Play
    • Objetivo: Practicar la producción oral usando frases del cuento.
    • Instrucciones:
      • El docente lee un diálogo entre Winnie y su gato.
      • Los estudiantes forman parejas y representan el diálogo con apoyo de frases escritas.
      • Luego algunos grupos presentan su actuación al resto de la clase.
    • Organización: Parejas
    • Producto: Presentación oral del diálogo
    • Tiempo: 20 minutos
    • Rol docente: Facilita, corrige pronunciación y motiva las presentaciones.
  • Actividad 2: Vocabulary Bingo
    • Objetivo: Reforzar el reconocimiento de palabras clave.
    • Instrucciones:
      • Se entregan cartones de bingo con imágenes y palabras del cuento.
      • El docente dice palabras en inglés y los estudiantes marcan las que tienen.
      • El primero que completa una línea gana puntos y una medalla.
    • Organización: Individual con apoyo colectivo
    • Producto: Participación activa y concentración en vocabulario
    • Tiempo: 15 minutos
    • Rol docente: Nombra palabras, supervisa y celebra logros.
  • Actividad 3: Writing Simple Sentences
    • Objetivo: Comenzar a escribir oraciones sencillas relacionadas con el cuento.
    • Instrucciones:
      • El docente escribe ejemplos en la pizarra: “Winnie is a witch.” “The cat is black.”
      • Los estudiantes escriben 3 oraciones con palabras del vocabulario aprendido.
      • Compartir algunas oraciones en voz alta.
    • Organización: Individual
    • Producto: Oraciones escritas y orales
    • Tiempo: 10 minutos
    • Rol docente: Apoya con vocabulario, corrige errores básicos y alienta.

Diferenciación:

  • Estudiantes avanzados: crear oraciones con conectores simples usando “and” o “but”.
  • Estudiantes con dificultades: usar frases cortas con apoyo visual y dictado guiado.

Transición:

El docente conecta la escritura con la próxima sesión que tendrá más actividades interactivas y juegos para fortalecer la comprensión y producción oral.

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

  • Docente: Solicita a cada estudiante decir una oración que escribió.
  • Estudiantes: Comparten oraciones en voz alta y reciben retroalimentación positiva.

Reflexión metacognitiva:

  • Can you say three new words from today?
  • Which sentence did you like to say the most?
  • Did you feel happy speaking English today?

Retroalimentación:

El docente reconoce el esfuerzo individual y grupal, entregando medallas simbólicas.

Transferencia:

Invita a practicar en casa las oraciones con sus familiares o amigos.

Tarea o reto:

Practicar frente al espejo una pequeña presentación diciendo una oración sobre Winnie o su mascota.

Sesión 3: Understanding the Story – Reading and Games

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Preparar a los estudiantes para una lectura más profunda del cuento y repasar el vocabulario.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Juego rápido “Simon Says” usando palabras del vocabulario (ej. “Simon says touch the black hat”).
  • Estudiantes: Participan siguiendo instrucciones.

Motivación y enganche:

  • Docente: Explica que hoy jugarán a ser detectives para entender la historia.
  • Estudiantes: Se muestran curiosos y motivados.

Contextualización:

  • Docente: Relaciona la actividad con situaciones donde deben prestar atención para resolver problemas.
  • Estudiantes: Escuchan y participan con ejemplos.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido:

Lectura completa del cuento con actividades de comprensión y juegos para reforzar el aprendizaje.

Actividades de aprendizaje activo:

  • Actividad 1: Story Detective
    • Objetivo: Comprender las ideas principales del cuento.
    • Instrucciones:
      • El docente lee el cuento completo con apoyo visual.
      • Los estudiantes reciben un “detective sheet” con preguntas sencillas (Who? What? Where?).
      • En grupos, discuten y escriben respuestas cortas.
    • Organización: Grupos de 3-4
    • Producto: Respuestas escritas en hoja
    • Tiempo: 25 minutos
    • Rol docente: Facilita discusión, guía y da pistas si es necesario.
  • Actividad 2: Charades – Act It Out
    • Objetivo: Practicar vocabulario y comprensión mediante dramatización.
    • Instrucciones:
      • El docente escribe palabras o frases del cuento en tarjetas.
      • Cada grupo saca una tarjeta y representa la palabra/frase sin hablar.
      • Los demás grupos deben adivinar.
    • Organización: Grupos
    • Producto: Participación oral y gestual
    • Tiempo: 15 minutos
    • Rol docente: Coordina turnos, anima y corrige expresiones.

Diferenciación:

  • Para estudiantes avanzados: responder preguntas con oraciones completas.
  • Para estudiantes con dificultades: respuestas con palabras clave y apoyo visual.

Transición:

El docente anuncia que en la próxima sesión crearán su propio final del cuento usando lo aprendido.

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

  • Docente: Revisa las respuestas de los detectives y refuerza puntos clave.
  • Estudiantes: Participan con resumen oral breve.

Reflexión metacognitiva:

  • What is the main problem in the story?
  • Who are the main characters?
  • What did you like about the story?

Retroalimentación:

El docente da comentarios positivos y destaca el trabajo en equipo.

Transferencia:

Invita a pensar en ideas para cambiar el final del cuento en la siguiente sesión.

Tarea o reto:

Pensar en un final diferente para Winnie y su gato para compartir la próxima clase.

Sesión 4: Creating New Endings and Storytelling

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Recordar el cuento y motivar la creatividad para crear nuevos finales.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Pregunta: “What happened in Winnie’s story? Can you tell me in your own words?”
  • Estudiantes: Responden en oraciones simples, con apoyo del docente.

Motivación y enganche:

  • Docente: Propone un reto: “Let’s be authors today and change the story!”
  • Estudiantes: Se muestran interesados y entusiasmados.

Contextualización:

  • Docente: Explica que inventar historias es una forma divertida de practicar inglés.
  • Estudiantes: Escuchan y participan con ideas.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido:

Apoyo con vocabulario y estructuras para que los estudiantes creen y narren nuevos finales.

Actividades de aprendizaje activo:

  • Actividad 1: Brainstorming and Sentence Building
    • Objetivo: Generar ideas y construir oraciones sencillas.
    • Instrucciones:
      • En grupos, los estudiantes piensan en un final diferente para Winnie y su gato.
      • El docente escribe palabras clave y frases modelo en la pizarra.
      • Los estudiantes forman oraciones con ayuda del docente.
    • Organización: Grupos
    • Producto: Lista de ideas y oraciones
    • Tiempo: 20 minutos
    • Rol docente: Apoya vocabulario, corrige y anima.
  • Actividad 2: Storytelling Presentations
    • Objetivo: Practicar producción oral y narración.
    • Instrucciones:
      • Cada grupo presenta su final inventado al resto de la clase usando oraciones sencillas.
      • Los demás hacen preguntas sencillas o comentarios positivos.
    • Organización: Grupos y plenaria
    • Producto: Presentación oral en inglés
    • Tiempo: 20 minutos
    • Rol docente: Modera, corrige y otorga puntos/medallas por participación.
  • Actividad 3: Writing Your Own Ending
    • Objetivo: Escribir un párrafo corto con el nuevo final.
    • Instrucciones:
      • Individualmente, los estudiantes escriben 3-5 oraciones describiendo el final que inventaron.
      • El docente brinda apoyo para estructura y vocabulario.
    • Organización: Individual
    • Producto: Párrafo escrito
    • Tiempo: 5 minutos
    • Rol docente: Supervisar, apoyar y corregir.

Diferenciación:

  • Estudiantes avanzados: usar conectores básicos y vocabulario nuevo.
  • Estudiantes con dificultades: usar frases cortas y dibujos con leyendas.

Transición:

El docente explica que la próxima sesión se enfocará en juegos y actividades para repasar todo lo aprendido.

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

  • Docente: Solicita que cada estudiante diga su palabra favorita del día.
  • Estudiantes: Participan oralmente y reciben elogios.

Reflexión metacognitiva:

  • What new ending did you create?
  • Which part was easy or difficult?
  • Do you like telling stories in English?

Retroalimentación:

El docente reconoce creatividad y progreso en la producción oral y escrita.

Transferencia:

Invita a contar su final a un familiar o amigo para practicar fuera del aula.

Tarea o reto:

Practicar la narración de su final inventado para la próxima sesión.

Sesión 5: Playing and Practicing – English Games with Winnie

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Repasar vocabulario y estructuras a través de juegos colaborativos que motiven el uso activo del inglés.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Pregunta rápida: “Can you remember five words from Winnie the Witch story?”
  • Estudiantes: Responden oralmente y reciben puntos para sus equipos.

Motivación y enganche:

  • Docente: Anuncia juegos con premios y medallas para los ganadores.
  • Estudiantes: Se muestran animados y competitivos.

Contextualización:

  • Docente: Explica que jugar es una forma divertida de aprender inglés y practicar juntos.
  • Estudiantes: Escuchan y participan.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido:

Se realizan actividades gamificadas que integran vocabulario, comprensión y producción oral y escrita.

Actividades de aprendizaje activo:

  • Actividad 1: Vocabulary Relay Race
    • Objetivo: Reforzar vocabulario y trabajo en equipo.
    • Instrucciones:
      • En equipos, un estudiante corre a una caja con tarjetas, toma una y debe decir la palabra en inglés y usarla en una frase sencilla para regresar y pasar el turno.
      • Gana el equipo que complete la carrera con frases correctas.
    • Organización: Equipos
    • Producto: Frases orales y vocabulario recordado
    • Tiempo: 20 minutos
    • Rol docente: Supervisa, corrige y anima.
  • Actividad 2: Story Puzzle
    • Objetivo: Comprender la secuencia del cuento.
    • Instrucciones:
      • Se entregan tarjetas con escenas del cuento desordenadas.
      • En grupos, los estudiantes ordenan las tarjetas y narran la historia en orden.
    • Organización: Grupos
    • Producto: Secuencia correcta y narración oral
    • Tiempo: 15 minutos
    • Rol docente: Ayuda en orden y vocabulario, escucha narraciones.
  • Actividad 3: Magic Spelling Bee
    • Objetivo: Practicar la escritura correcta del vocabulario.
    • Instrucciones:
      • El docente dice palabras y los estudiantes deletrean en voz alta.
      • Se asignan puntos y medallas a los mejores participantes.
    • Organización: Individual y plenaria
    • Producto: Participación oral y ortografía
    • Tiempo: 10 minutos
    • Rol docente: Dicta palabras, evalúa y motiva.

Diferenciación:

  • Estudiantes rápidos: crear oraciones adicionales usando palabras del juego.
  • Estudiantes con dificultades: apoyo visual y ayuda para deletrear.

Transición:

El docente conecta estas actividades con la próxima sesión que tendrá un repaso final y una gran celebración.

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

  • Docente: Pide a los equipos compartir qué aprendieron jugando.
  • Estudiantes: Responden y celebran con aplausos.

Reflexión metacognitiva:

  • Which game was your favorite?
  • Did you learn new words playing?
  • How do games help you learn English?

Retroalimentación:

El docente reconoce la actitud positiva y el aprendizaje lúdico.

Transferencia:

Invita a jugar con palabras y cuentos en casa con familiares.

Tarea o reto:

En casa, contar a un familiar uno de los juegos y palabras nuevas aprendidas.

Sesión 6: Final Celebration – Review and Reflect

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Repasar lo aprendido en las sesiones anteriores y preparar para la reflexión final.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Pregunta “Who remembers the story of Winnie the Witch? What can you tell us?”
  • Estudiantes: Responden con oraciones simples y vocabulario aprendido.

Motivación y enganche:

  • Docente: Anuncia que hoy harán un gran repaso y una fiesta del inglés con Winnie.
  • Estudiantes: Muy motivados y atentos.

Contextualización:

  • Docente: Relaciona el aprendizaje con futuros cuentos y juegos en inglés.
  • Estudiantes: Participan y anticipan con interés.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido:

Se realiza un repaso general con actividades integradoras y producción final oral y escrita.

Actividades de aprendizaje activo:

  • Actividad 1: Group Story Creation
    • Objetivo: Aplicar vocabulario y habilidades narrativas para crear un cuento grupal.
    • Instrucciones:
      • En grupos, los estudiantes crean una historia corta inspirada en Winnie the Witch usando palabras y frases aprendidas.
      • Preparan una presentación oral con dibujo o cartel.
    • Organización: Grupos
    • Producto: Historia oral y visual
    • Tiempo: 30 minutos
    • Rol docente: Facilita, guía, corrige y motiva.
  • Actividad 2: Ticket to Exit – What Did You Learn?
    • Objetivo: Reflexionar sobre el aprendizaje alcanzado.
    • Instrucciones:
      • Cada estudiante escribe o dibuja en un papelito tres cosas que aprendió y una que le gustaría seguir practicando.
      • Entrega el ticket al docente para revisión.
    • Organización: Individual
    • Producto: Ticket de salida
    • Tiempo: 15 minutos
    • Rol docente: Recoge, revisa y comenta brevemente.

Diferenciación:

  • Apoyo con vocabulario para estudiantes que lo necesiten.
  • Mayor autonomía para estudiantes avanzados en la creación de historias.

Transición:

El docente felicita a todos y explica que seguirán aprendiendo inglés con más cuentos y juegos.

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

  • Docente: Hace un resumen breve de lo trabajado en las seis sesiones.
  • Estudiantes: Escuchan y participan con comentarios finales.

Reflexión metacognitiva:

  • What is your favorite part of the story?
  • What new words can you use now?
  • How do you feel about learning English with Winnie?

Retroalimentación:

El docente entrega reconocimientos simbólicos y comenta fortalezas y áreas de mejora.

Transferencia:

Invita a seguir leyendo y jugando en inglés para mejorar cada día.

Tarea o reto:

Llevar a casa el cuento para leer con la familia y preparar una pequeña historia propia para compartir luego.

Evaluación

Tipo de evaluación: Se realiza evaluación diagnóstica en la primera sesión (activación de conocimientos y vocabulario previo), formativa durante todo el desarrollo (observación directa, participación, producción oral y escrita, juegos) y sumativa en la última sesión (presentaciones grupales, tickets de salida y producción escrita).

Criterios de evaluación:

  • Reconoce y usa vocabulario básico relacionado con el cuento “Winnie the Witch”.
  • Demuestra comprensión global y específica del cuento a través de respuestas orales y escritas.
  • Produce oraciones sencillas en inglés para narrar y describir situaciones del cuento.
  • Participa activamente en actividades gamificadas, mostrando motivación y colaboración.
  • Aplica estrategias de narración creativa para inventar y presentar nuevos finales.

Instrumentos sugeridos:

  • Lista de cotejo para participación y uso de vocabulario en actividades orales y juegos.
  • Rúbrica sencilla para evaluar producciones escritas y presentaciones orales (claridad, vocabulario, estructura).
  • Observación directa durante actividades grupales y juegos.
  • Revisión de tickets de salida para reflexión individual.
  • Portafolio con producciones escritas y dibujos de cada sesión.

Evidencias de aprendizaje:

  • Listados y tarjetas de vocabulario identificadas.
  • Dibujos acompañados de frases orales.
  • Respuestas en hojas de trabajo y actividades de detective.
  • Oraciones escritas y presentaciones orales de nuevos finales.
  • Participación en juegos y actividades colaborativas con puntuación y medallas.
  • Tickets de salida con reflexión sobre el aprendizaje.

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