Explorando entornos virtuales y herramientas digitales en Ciencias de la Salud
Creado por Daniel F.
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Descripción
Este plan de clase tiene como propósito que los estudiantes de educación técnica y tecnológica en el área de Ciencias de la Salud comprendan y apliquen el uso de entornos virtuales y herramientas digitales relevantes para su formación y desempeño profesional. A través de la metodología de Aprendizaje Basado en Casos, los estudiantes analizarán situaciones reales que involucran el uso de plataformas digitales, simuladores y aplicaciones en salud, desarrollando habilidades para seleccionar, manejar y evaluar estas herramientas de forma crítica y efectiva.
El aprendizaje de estas competencias es fundamental para adaptarse a las demandas actuales del sector salud, donde la tecnología juega un papel clave en la educación, diagnóstico, tratamiento y seguimiento de pacientes. Además, este conocimiento conecta con su vida cotidiana y futura práctica profesional al facilitar el acceso a recursos educativos, mejorar la comunicación interdisciplinaria y optimizar procesos clínicos mediante el uso de tecnologías digitales.
Al finalizar el plan, los estudiantes estarán capacitados para identificar y utilizar entornos virtuales y herramientas digitales, resolver problemas prácticos relacionados, y tomar decisiones informadas que potencien su desempeño técnico y tecnológico en salud.
Objetivos de Aprendizaje
- Analizar casos reales para identificar el uso adecuado de entornos virtuales y herramientas digitales en el ámbito de la salud.
- Evaluar la funcionalidad y beneficios de distintas plataformas y aplicaciones digitales específicas para Ciencias de la Salud.
- Diseñar propuestas de solución utilizando herramientas digitales para resolver problemáticas técnicas y prácticas en salud.
- Crear un plan de uso ético y seguro de entornos virtuales y herramientas digitales en su práctica profesional.
- Argumentar la importancia de la digitalización en procesos de formación y atención en salud.
Recursos Necesarios
- Computadoras o tablets con acceso a internet (1 por cada estudiante o pareja)
- Proyector y pantalla para presentaciones
- Casos impresos con situaciones reales en salud que involucren herramientas digitales (6 casos diferentes)
- Acceso a plataformas virtuales simuladas o reales de formación en salud (ej. Moodle, simuladores de anatomía en 3D)
- Herramientas digitales específicas: aplicaciones móviles de salud, software de gestión clínica básica, simuladores interactivos
- Material impreso con conceptos básicos sobre entornos virtuales y herramientas digitales en salud
- Cuadernos o carpetas para anotaciones y registros
- Video corto introductorio sobre tendencias tecnológicas en salud (5 minutos)
Requisitos Previos
- Conocimientos básicos en informática (manejo de computador y navegación web)
- Introducción previa a conceptos generales de salud y atención clínica técnica
- Habilidades para trabajo colaborativo y comunicación efectiva
- Experiencia previa en actividades prácticas o simuladas en salud (nivel técnico)
- Lectura previa de un artículo corto sobre tecnología en salud (entregado antes del curso)
Actividades
Sesión 1: Introducción a entornos virtuales y herramientas digitales en Ciencias de la Salud
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 20 minutosPropósito de la sesión: Contextualizar el tema, activar conocimientos previos y motivar a los estudiantes para que reconozcan la importancia de las herramientas digitales en salud.
Activación de conocimientos previos:- Docente: Presenta la pregunta detonadora: "¿Qué herramientas digitales conocen o han utilizado relacionadas con la salud, ya sea en la educación o atención de pacientes?"
- Estudiantes: Responden en plenario y anotan ejemplos breves en sus cuadernos.
- Docente: Muestra un video corto (5 minutos) sobre tendencias tecnológicas actuales en salud, destacando casos reales de uso de entornos virtuales y aplicaciones digitales.
- Estudiantes: Observan y toman notas de ideas que les llamen la atención.
- Docente: Explica con ejemplos concretos cómo estas herramientas digitales impactan la vida diaria y futura práctica profesional de los estudiantes en salud.
- Estudiantes: Participan con comentarios y preguntas sobre lo visto y escuchado.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 90 minutosPresentación del contenido: Se introduce el primer caso real impreso: "Uso de un simulador virtual para el aprendizaje de anatomía".
- Actividad 1: Análisis de caso - Simulador virtual en anatomía
- Objetivo: Analizar el uso de simuladores digitales para mejorar el aprendizaje en salud.
- Instrucciones: En grupos de 3-4 estudiantes, leen el caso y responden las preguntas guía: ¿Qué beneficios ofrece el simulador? ¿Qué limitaciones pueden identificarse? ¿Cómo mejoraría su uso?
- Organización: Grupos de 3-4
- Producto: Respuestas escritas en un documento compartido o papel.
- Tiempo: 40 minutos
- Rol docente: Facilita la discusión, guía con preguntas como: "¿Cómo este simulador puede impactar en la formación técnica?", "¿Qué habilidades digitales se necesitan para usarlo?"
- Actividad 2: Exploración práctica - Navegación en plataforma educativa virtual
- Objetivo: Evaluar funcionalidades de una plataforma virtual para formación en salud.
- Instrucciones: En parejas, acceden a una plataforma educativa simulada y exploran módulos, recursos y herramientas disponibles para estudiantes de salud.
- Organización: Parejas
- Producto: Listado de tres funcionalidades y ventajas de la plataforma.
- Tiempo: 30 minutos
- Rol docente: Observa navegaciones, responde dudas técnicas, fomenta la comparación entre plataformas.
- Actividad 3: Debate breve - Impacto de las herramientas digitales en la salud
- Objetivo: Argumentar la importancia de la digitalización en formación y atención en salud.
- Instrucciones: En plenaria, cada grupo comparte conclusiones del análisis y exploración; el docente modera un debate guiado con preguntas: "¿Qué ventajas concretas aporta la tecnología?", "¿Qué desafíos enfrentan los técnicos en salud al usar estas herramientas?"
- Organización: Plenaria
- Producto: Registro de ideas clave en pizarra o digital.
- Tiempo: 20 minutos
- Rol docente: Modera, sintetiza aportes y orienta hacia el cierre temático.
- Estudiantes que terminan antes pueden investigar y compartir un ejemplo adicional de herramienta digital en salud no vista en sesión.
- Estudiantes con dificultades reciben apoyo del docente o compañeros con guía paso a paso para explorar la plataforma.
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 10 minutos- Síntesis: Los estudiantes elaboran individualmente un "ticket de salida" con tres ideas clave aprendidas y una pregunta que aún tengan sobre entornos virtuales en salud.
- Reflexión metacognitiva: ¿Cuál herramienta digital vista hoy consideras más útil para tu formación? ¿Qué retos crees que tendrás al usar estas tecnologías? ¿Cómo puedes prepararte para superarlos?
- Retroalimentación: El docente revisa rápidamente los tickets, comenta en plenario los puntos más frecuentes y aclara preguntas comunes.
- Transferencia: Se anticipa que en la próxima sesión se profundizará en aplicaciones móviles y software específico para salud.
- Tarea: Investigar una aplicación móvil relacionada con salud y preparar una breve descripción para compartir en la siguiente sesión.
Sesión 2: Aplicaciones móviles y software en salud: análisis y uso práctico
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 15 minutosPropósito de la sesión: Revisar la tarea, activar conocimientos previos y conectar con la importancia de las apps y software en salud.
- Docente: Solicita que voluntarios compartan la aplicación móvil investigada, describiendo su función y posible uso.
- Estudiantes: Presentan sus hallazgos brevemente en plenaria.
- Motivación: El docente presenta una breve estadística actualizada sobre el crecimiento del uso de apps en salud a nivel mundial.
- Contextualización: Se enfatiza cómo estas herramientas facilitan el trabajo técnico y tecnológico diario en salud.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 95 minutosPresentación del contenido: Se introduce un segundo caso real: "Implementación de una app para seguimiento de pacientes crónicos".
- Actividad 1: Análisis de caso - Uso de app para seguimiento clínico
- Objetivo: Evaluar ventajas y desafíos del uso de apps en atención al paciente.
- Instrucciones: En grupos de 4, leen el caso y responden: ¿Qué beneficios observan? ¿Qué riesgos o limitaciones existen? ¿Qué recomendaciones harían para mejorar la implementación?
- Organización: Grupos de 4
- Producto: Presentación breve (5 minutos) con conclusiones.
- Tiempo: 45 minutos
- Rol docente: Facilita la discusión, fomenta la participación con preguntas: "¿Cómo impacta esto en el trabajo técnico?", "¿Qué habilidades digitales son necesarias?"
- Actividad 2: Taller práctico - Uso básico de software de gestión clínica
- Objetivo: Crear experiencia práctica en el manejo de software digital para registro y seguimiento de pacientes.
- Instrucciones: En parejas, realizan actividades guiadas en un software simulado, registrando datos y generando reportes básicos.
- Organización: Parejas
- Producto: Reporte generado y guardado en la plataforma.
- Tiempo: 40 minutos
- Rol docente: Supervisa, resuelve dudas técnicas, ofrece soporte y retroalimentación inmediata.
- Actividad 3: Reflexión grupal - Ética y seguridad en el uso de tecnología en salud
- Objetivo: Argumentar la importancia de prácticas seguras y éticas en entornos digitales de salud.
- Instrucciones: Debate guiado con preguntas: "¿Qué información debe protegerse?", "¿Cómo garantizar la privacidad del paciente?", "¿Qué responsabilidades tienen los técnicos en salud?"
- Organización: Plenaria
- Producto: Registro de compromisos éticos en un documento colectivo.
- Tiempo: 10 minutos
- Rol docente: Modera, clarifica conceptos y refuerza buenas prácticas digitales.
- Estudiantes adelantados pueden explorar funciones avanzadas del software.
- Estudiantes que requieren apoyo reciben guía personalizada durante el taller práctico.
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 10 minutos- Síntesis: Mapa mental colectivo en pizarra digital con ventajas, desafíos y recomendaciones sobre apps y software en salud.
- Reflexión metacognitiva: ¿Qué aprendiste sobre el uso de aplicaciones móviles en salud? ¿Cómo aplicarás estas herramientas en tu futuro trabajo? ¿Qué aspectos éticos debes considerar siempre?
- Retroalimentación: El docente comenta los puntos clave del mapa mental y responde preguntas finales.
- Transferencia: Se anticipa el siguiente análisis de entornos virtuales para la formación continua y simuladores avanzados.
- Tarea: Preparar un breve informe sobre una herramienta digital de formación en salud para discutir en la próxima sesión.
Sesión 3: Entornos virtuales para formación y simuladores en Ciencias de la Salud
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 15 minutos- Docente: Solicita a los estudiantes compartir resultados de la tarea sobre herramientas digitales de formación.
- Estudiantes: Exponen ejemplos y funciones de las herramientas investigadas.
- Motivación: El docente presenta un dato curioso: "El uso de simuladores en salud puede reducir errores clínicos hasta un 30%."
- Contextualización: Conecta la relevancia de entornos virtuales con la mejora en la calidad y seguridad del paciente.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 95 minutosPresentación del contenido: Se entrega un tercer caso: "Implementación de simuladores virtuales para entrenamiento en procedimientos técnicos".
- Actividad 1: Estudio de caso - Ventajas y limitaciones de simuladores virtuales
- Objetivo: Analizar el impacto de simuladores en la formación técnica en salud.
- Instrucciones: En grupos de 4, analizan el caso y responden: ¿Qué competencias se fortalecen? ¿Qué barreras enfrentan los estudiantes? ¿Cómo mejorarían la experiencia?
- Organización: Grupos de 4
- Producto: Listado de ventajas, limitaciones y propuestas de mejora.
- Tiempo: 40 minutos
- Rol docente: Facilita con preguntas como: "¿Qué efecto tiene el entorno virtual en la confianza del estudiante?"
- Actividad 2: Simulación guiada - Uso de simuladores virtuales básicos
- Objetivo: Experimentar el uso práctico de un simulador virtual para un procedimiento técnico.
- Instrucciones: En parejas, realizan una sesión guiada con el simulador digital, siguiendo pasos indicados para completar una tarea específica.
- Organización: Parejas
- Producto: Registro de resultados y dificultades encontradas.
- Tiempo: 45 minutos
- Rol docente: Supervisa, orienta y resuelve problemas técnicos o conceptuales.
- Actividad 3: Plenaria - Discusión sobre integración de entornos virtuales en formación continua
- Objetivo: Argumentar la importancia de incorporar tecnologías digitales en el aprendizaje permanente.
- Instrucciones: Debate guiado con preguntas: "¿Qué beneficios tiene la formación virtual para técnicos en salud?", "¿Qué retos podrías enfrentar para acceder a estos entornos?"
- Organización: Plenaria
- Producto: Listado colectivo de estrategias para mejorar acceso y uso de entornos virtuales.
- Tiempo: 10 minutos
- Rol docente: Modera, sintetiza y orienta hacia el cierre.
- Estudiantes con mayor facilidad pueden explorar funciones avanzadas del simulador.
- Estudiantes con dificultades reciben acompañamiento individual y recursos de apoyo.
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 10 minutos- Síntesis: Elaboración en grupo de un mapa conceptual que refleje los beneficios y retos de los entornos virtuales en formación técnica.
- Reflexión metacognitiva: ¿Cómo te ayudó el simulador a entender mejor un procedimiento? ¿Qué habilidades digitales mejoraste? ¿Qué te gustaría aprender en futuros entornos virtuales?
- Retroalimentación: El docente comenta el mapa y destaca aportes importantes.
- Transferencia: Se invita a reflexionar sobre cómo aplicar estas experiencias en prácticas profesionales reales.
- Tarea: Preparar un reporte breve sobre un caso real de uso tecnológico en procesos clínicos para analizar en la próxima sesión.
Sesión 4: Integración tecnológica en procesos clínicos: análisis de casos reales
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 15 minutos- Docente: Solicita que varios estudiantes compartan su reporte sobre casos reales de tecnología en clínica.
- Estudiantes: Exponen puntos más importantes y reflexionan sobre el impacto tecnológico.
- Motivación: El docente presenta una estadística sobre mejora en calidad clínica gracias a tecnologías digitales.
- Contextualización: Conecta la teoría con la práctica clínica real de los estudiantes.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 95 minutosPresentación del contenido: Se presentan dos casos clínicos complejos con integración de herramientas digitales.
- Actividad 1: Análisis comparativo de casos clínicos
- Objetivo: Evaluar el uso de tecnologías digitales en diferentes contextos clínicos y sus resultados.
- Instrucciones: Dos grupos analizan cada caso, respondiendo: ¿Qué herramientas se usaron? ¿Cómo mejoraron los procesos clínicos? ¿Qué dificultades enfrentaron?
- Organización: Grupos de 4 (cada grupo un caso)
- Producto: Informe comparativo escrito y presentación breve.
- Tiempo: 50 minutos
- Rol docente: Orienta análisis, plantea preguntas profundas para reflexión crítica.
- Actividad 2: Role playing - Toma de decisiones en entorno digital clínico
- Objetivo: Practicar la toma de decisiones basadas en información digital en un contexto clínico.
- Instrucciones: En parejas, simulan ser técnicos en salud que deben usar un sistema digital para diagnosticar o gestionar un paciente, enfrentando situaciones imprevistas.
- Organización: Parejas
- Producto: Registro de decisiones tomadas y justificación.
- Tiempo: 35 minutos
- Rol docente: Observa, ofrece retroalimentación y plantea preguntas para profundizar.
- Actividad 3: Reflexión final grupal - Retos y oportunidades para técnicos en salud
- Objetivo: Identificar desafíos y estrategias para la integración tecnológica en la práctica diaria.
- Instrucciones: En plenaria, discuten: "¿Qué habilidades digitales debemos fortalecer? ¿Qué barreras pueden existir y cómo superarlas?"
- Organización: Plenaria
- Producto: Lista colectiva de compromisos y planes de acción.
- Tiempo: 10 minutos
- Rol docente: Modera y cierra la discusión.
- Estudiantes avanzados pueden proponer soluciones tecnológicas innovadoras.
- Estudiantes con dificultades reciben apoyo para comprender casos y tomar decisiones.
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 10 minutos- Síntesis: Resumen grupal en pizarra digital con aprendizajes clave del análisis y role playing.
- Reflexión metacognitiva: ¿Qué aprendiste sobre la integración tecnológica en clínica? ¿Qué habilidades digitales necesitas fortalecer? ¿Cómo aplicarás este conocimiento?
- Retroalimentación: Docente realiza comentarios sobre síntesis y reflexiones.
- Transferencia: Se anticipa la siguiente sesión centrada en diseño de soluciones digitales.
- Tarea: Pensar en un problema concreto relacionado con salud que podría mejorarse con herramientas digitales para abordar en la próxima sesión.
Sesión 5: Diseño de soluciones digitales para problemáticas en salud
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 15 minutos- Docente: Solicita que los estudiantes compartan los problemas concretos que identificaron para mejorar con tecnología.
- Estudiantes: Exponen en plenaria y seleccionan 2-3 problemas para trabajar en grupos.
- Motivación: El docente destaca el poder del diseño digital para transformar la práctica técnica en salud.
- Contextualización: Enfatiza la importancia de diseñar soluciones prácticas y viables.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 95 minutosPresentación del contenido: Se introduce una guía paso a paso para diseñar soluciones digitales aplicadas.
- Actividad 1: Lluvia de ideas y selección de solución
- Objetivo: Generar y priorizar ideas para resolver problemas con tecnología.
- Instrucciones: En grupos de 4, analizan el problema seleccionado, generan al menos 5 ideas de solución digital y eligen la mejor con justificación.
- Organización: Grupos de 4
- Producto: Listado de ideas y selección argumentada.
- Tiempo: 30 minutos
- Rol docente: Facilita, orienta y pregunta para profundizar en viabilidad y impacto.
- Actividad 2: Diseño de propuesta digital
- Objetivo: Crear un plan básico para implementar la solución digital.
- Instrucciones: Cada grupo elabora un documento con descripción de la herramienta, uso, beneficios, recursos necesarios y posibles desafíos.
- Organización: Grupos de 4
- Producto: Documento escrito o presentación digital.
- Tiempo: 50 minutos
- Rol docente: Asiste con estructura, revisa avances y da retroalimentación continua.
- Actividad 3: Presentación preliminar
- Objetivo: Comunicar la propuesta para recibir retroalimentación.
- Instrucciones: Cada grupo expone brevemente su diseño y recibe comentarios del docente y compañeros.
- Organización: Plenaria
- Producto: Presentación oral y registro de sugerencias.
- Tiempo: 15 minutos
- Rol docente: Modera, fomenta críticas constructivas y orienta mejoras.
- Estudiantes adelantados pueden proponer prototipos digitales simples con herramientas gratuitas.
- Estudiantes con dificultades trabajan con apoyos gráficos o esquemas simplificados.
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 10 minutos- Síntesis: Resumen de logros y aprendizajes en diseño digital por grupos.
- Reflexión metacognitiva: ¿Qué aprendiste sobre diseñar soluciones digitales? ¿Qué retos encontraste? ¿Cómo mejorarás tu trabajo en equipo?
- Retroalimentación: Docente destaca aspectos positivos y áreas de mejora.
- Transferencia: Invitación a aplicar este proceso para futuros desafíos profesionales.
- Tarea: Mejorar la propuesta con base en retroalimentación para presentar en la sesión final.
Sesión 6: Presentación final, reflexión y cierre del plan
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 10 minutos- Docente: Recuerda objetivos generales y valora el avance del grupo.
- Estudiantes: Preparan mentalmente la presentación final.
- Motivación: El docente destaca la importancia de compartir y validar aprendizajes.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 90 minutos- Actividad 1: Presentación final de propuestas digitales
- Objetivo: Comunicar y defender la propuesta de solución digital diseñada.
- Instrucciones: Cada grupo presenta (10 minutos) su propuesta mejorada, responde preguntas y recibe retroalimentación final.
- Organización: Plenaria
- Producto: Presentación oral y documentos entregados.
- Tiempo: 80 minutos
- Rol docente: Evalúa, fomenta preguntas, da feedback constructivo y cierra cada presentación.
- Actividad 2: Autoevaluación y coevaluación
- Objetivo: Reflexionar sobre el propio aprendizaje y valorar el trabajo de los compañeros.
- Instrucciones: Completar formularios con criterios de logro y comentarios.
- Organización: Individual
- Producto: Formularios de auto y coevaluación.
- Tiempo: 10 minutos
- Rol docente: Recoge, analiza y utiliza como insumo para retroalimentación.
- Estudiantes que terminan antes pueden apoyar en la organización de la sesión o preparar resumen visual.
- Estudiantes que necesitan apoyo pueden practicar con el docente o compañeros antes de presentar.
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 20 minutos- Síntesis: Elaboración conjunta de un mural digital o en papel con aprendizajes, retos superados y compromisos futuros.
- Reflexión metacognitiva: ¿Cómo cambió tu percepción sobre las herramientas digitales en salud? ¿Qué competencias desarrollaste? ¿Cómo aplicarás estos conocimientos en tu vida profesional?
- Retroalimentación: El docente realiza un cierre emotivo valorando el esfuerzo y aprendizajes, entrega retroalimentación global y particular.
- Transferencia: Se invita a continuar explorando tecnologías digitales y mantenerse actualizados.
- Tarea final: No aplica, se concluye el plan.
Evaluación
Tipo de evaluación:
- Diagnóstica: En la primera sesión, con la activación de conocimientos previos y la pregunta detonadora sobre herramientas digitales conocidas.
- Formativa: Durante todas las sesiones, mediante observación directa en actividades grupales e individuales, análisis de casos, debates, talleres prácticos, role playing y retroalimentación continua.
- Sumativa: En la última sesión, con la presentación final de propuestas digitales y la autoevaluación y coevaluación realizadas por los estudiantes.
Criterios de evaluación:
- Capacidad para analizar y evaluar el uso de entornos virtuales y herramientas digitales en salud (objetivo 1 y 2).
- Habilidad para diseñar soluciones digitales aplicadas a problemáticas técnicas en salud (objetivo 3).
- Aplicación de principios éticos y seguros en el uso de tecnologías digitales (objetivo 4).
- Argumentación clara sobre la importancia y beneficios de la digitalización en la formación y práctica en salud (objetivo 5).
Instrumentos sugeridos:
- Lista de cotejo para actividades prácticas y presentación final.
- Rúbrica para evaluación de propuestas digitales (claridad, viabilidad, creatividad, fundamentación).
- Observación directa y registro anecdótico durante debates, talleres y role playing.
- Formularios de autoevaluación y coevaluación para reflexión personal y grupal.
- Portafolio digital o físico con productos elaborados durante el plan (resúmenes, informes, presentaciones).
Evidencias de aprendizaje:
- Documentos de análisis de casos y debates escritos.
- Registros y resultados de talleres prácticos en plataformas digitales.
- Presentaciones orales y escritas de propuestas digitales.
- Mapas conceptuales y murales elaborados en grupo.
- Formularios de autoevaluación y coevaluación completados.
Actividades Enriquecidas con IA
Contextualización para la fase de inicio
En la actualidad, la tecnología forma parte fundamental de nuestra vida diaria y ha transformado la manera en que accedemos a la información, nos comunicamos y aprendemos. En el campo de las Ciencias de la Salud, el uso de entornos virtuales y herramientas digitales se ha convertido en una necesidad para mejorar la atención, el diagnóstico y el tratamiento de los pacientes.
Por ejemplo, durante la pandemia de COVID-19, muchas consultas médicas se realizaron de forma virtual, utilizando plataformas digitales para mantener el contacto entre profesionales y pacientes sin riesgos de contagio. Además, existen simuladores en línea que permiten a los estudiantes practicar procedimientos médicos en un entorno seguro y controlado, lo que mejora sus habilidades antes de enfrentarse a situaciones reales.
Como estudiantes de educación técnica y tecnológica, están en una posición privilegiada para aprovechar estas herramientas digitales y entornos virtuales, no solo para su formación académica, sino también para su desarrollo profesional futuro. Este conocimiento les permitirá adaptarse a los avances tecnológicos y contribuir a la innovación en el sector salud.
Durante estas seis sesiones exploraremos juntos cómo funcionan estos entornos y herramientas, cómo se aplican en la práctica clínica y educativa, y cómo pueden ser utilizados para mejorar la calidad de los servicios de salud. Este aprendizaje no solo es técnico, sino también una oportunidad para desarrollar habilidades de análisis, trabajo en equipo y resolución de problemas reales que enfrentarán en su ámbito laboral.
Los invitamos a participar activamente y a compartir sus experiencias y expectativas, ya que cada uno aporta una visión única que enriquecerá nuestro proceso de aprendizaje.