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Innovadores Digitales: Uso Responsable y Creativo de las Tecnologías

Tecnología e Informática Tecnología Aprendizaje Basado en Proyectos 2 oct 2026 CC BY-SA 4.0

Creado por Andrea G.

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Cómo fue en el aula

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Descripción

Este plan de clase está diseñado para estudiantes de media (15-17 años) y tiene como propósito fundamental fomentar un uso responsable, seguro, ético y creativo de las tecnologías digitales. A través de un proyecto colaborativo, los estudiantes explorarán cómo aprovechar las herramientas digitales para resolver problemas reales, respetando la privacidad, los derechos de autor y promoviendo una convivencia digital saludable. El aprendizaje se basa en actividades activas y colaborativas que permiten a los estudiantes desarrollar habilidades críticas para seleccionar información confiable y utilizar tecnologías de forma innovadora y consciente.

La relevancia de este plan radica en la conexión directa con la vida cotidiana de los jóvenes, quienes interactúan constantemente con dispositivos y plataformas digitales. Al comprender los riesgos y beneficios, y aprender a gestionar su presencia digital, los estudiantes están mejor equipados para enfrentar desafíos actuales y futuros en un mundo cada vez más interconectado.

Además, el enfoque inclusivo garantiza que todos los estudiantes, independientemente de sus habilidades o acceso tecnológico, puedan participar activamente y aportar a la creación de un proyecto tangible que refleje su aprendizaje y compromiso con un mundo digital más ético y creativo.

Objetivos de Aprendizaje

  • Analizar situaciones cotidianas relacionadas con el uso de tecnologías digitales para identificar prácticas responsables y riesgos potenciales.
  • Diseñar un proyecto colaborativo que promueva el uso ético y creativo de las tecnologías digitales, respetando la privacidad y los derechos de autor.
  • Evaluar la confiabilidad de diversas fuentes de información digital mediante criterios claros y aplicables.
  • Argumentar la importancia del respeto y la convivencia digital en espacios virtuales y comunidades en línea.
  • Crear productos digitales que reflejen un uso consciente y responsable de la tecnología.

Recursos Necesarios

  • Dispositivos electrónicos: computadoras o tablets (al menos 1 por cada 2 estudiantes)
  • Acceso a internet estable para investigación y uso de herramientas digitales
  • Herramientas digitales: Google Docs o Microsoft Word, Canva o similar para diseño, navegador web para búsqueda de información
  • Material impreso: guías de criterios para evaluar fuentes digitales, hoja de registro de roles y acuerdos de convivencia digital
  • Pizarras o rotafolios y marcadores para trabajo grupal
  • Proyector o pantalla para presentación de videos y ejemplos
  • Videos cortos sobre privacidad digital, derechos de autor y convivencia en línea (preseleccionados)

Requisitos Previos

  • Conocimiento básico sobre el uso de dispositivos digitales e internet
  • Experiencia previa en trabajo colaborativo y uso de herramientas digitales para redactar textos
  • Comprensión de conceptos básicos de ética y convivencia en el entorno escolar
  • Habilidades básicas de búsqueda en internet

Actividades

Sesión 1: Descubriendo el mundo digital responsable

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Explica que en esta sesión los estudiantes comenzarán a explorar cómo usan las tecnologías digitales, identificando riesgos y beneficios para promover un uso responsable y creativo.

Estudiantes: Escuchan y se preparan para participar activamente.

Activación de conocimientos previos:

Docente: Plantea la pregunta detonadora: "¿Cuáles creen que son los beneficios y riesgos más comunes que enfrentamos al usar internet y redes sociales?"

Estudiantes: Responden oralmente o anotan ideas en una hoja durante 5 minutos.

Motivación y enganche:

Docente: Muestra un video corto (3 minutos) con ejemplos reales de buenas y malas prácticas en el uso de tecnologías digitales, destacando casos de convivencia digital positiva y problemas por mal uso.

Estudiantes: Observan atentamente el video y reflexionan.

Contextualización:

Docente: Explica cómo el uso responsable de tecnologías no solo protege a cada estudiante, sino que también contribuye a una comunidad digital más segura y creativa, conectando con su vida diaria y futuro profesional.

Estudiantes: Relacionan la información con sus propias experiencias.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Introduce el proyecto del curso: crear una campaña digital para promover el uso responsable y creativo de las tecnologías entre sus compañeros y comunidad escolar. Presenta los criterios básicos de privacidad, ética y derechos de autor, utilizando ejemplos sencillos.

Actividad 1: Mapeo de riesgos y oportunidades digitales

  • Objetivo: Analizar situaciones cotidianas para identificar riesgos y buenas prácticas en el uso digital.
  • Instrucciones:
    • Docente: Divide a la clase en grupos de 4 estudiantes y entrega una hoja con situaciones relacionadas con el uso de tecnologías (ejemplos: compartir contraseñas, respeto en comentarios, descargar contenido, verificar información).
    • Estudiantes: Discuten cada situación y clasifican si representa un riesgo o una oportunidad, anotando ejemplos propios.
    • Docente: Circula para guiar con preguntas como: "¿Qué podría pasar si no cuidamos esta información?", "¿Cómo podríamos usar esta situación para algo positivo?"
  • Organización: Grupal (4 integrantes)
  • Producto: Mapa visual o lista de riesgos y oportunidades digitales.
  • Tiempo: 25 minutos

Actividad 2: Presentación rápida y reflexión grupal

  • Objetivo: Argumentar la importancia del respeto y la convivencia digital.
  • Instrucciones:
    • Docente: Solicita que cada grupo comparta brevemente (3 minutos) sus hallazgos con toda la clase.
    • Estudiantes: Presentan y escuchan a sus compañeros.
    • Docente: Facilita una reflexión guiada con preguntas: "¿Cómo se sienten cuando alguien no respeta las reglas digitales?" "¿Por qué es importante proteger nuestra privacidad?"
  • Organización: Plenaria
  • Producto: Resumen verbal y discusión.
  • Tiempo: 20 minutos

Diferenciación:

  • Para estudiantes que terminan antes: Investigar y anotar al menos dos ejemplos adicionales de riesgos digitales actuales para compartir en la plenaria.
  • Para estudiantes que necesitan apoyo: Reciben guía adicional con ejemplos concretos y apoyo para organizar ideas en la hoja de trabajo.

Transición:

Docente: Resume las ideas clave y presenta que en la próxima sesión empezarán a diseñar su campaña digital apoyándose en lo aprendido.

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

Docente: Pide a los estudiantes que escriban en una tarjeta tres ideas clave que aprendieron hoy sobre el uso responsable y creativo de la tecnología.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Qué riesgos digitales aprendí a identificar hoy?
  • ¿Por qué es importante respetar la privacidad y los derechos de autor?
  • ¿Cómo puedo aplicar lo aprendido en mi día a día?

Retroalimentación:

Docente: Revisa las tarjetas, comenta de forma positiva y destaca aportes interesantes para motivar la participación en la próxima sesión.

Transferencia:

Docente: Anuncia que en la próxima sesión comenzarán a planear su campaña digital para compartir y promover prácticas responsables y creativas.

Tarea o reto:

Observar durante la semana ejemplos de uso responsable o irresponsable de tecnologías digitales en su entorno y traer al menos una experiencia para compartir.

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Sesión 2: Diseñando nuestra campaña digital para un uso ético y creativo

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Recuerda brevemente lo trabajado en la sesión anterior y presenta que hoy empezarán a diseñar su proyecto para promover un uso responsable y creativo de la tecnología.

Estudiantes: Participan en una breve ronda para compartir la observación del reto asignado.

Activación de conocimientos previos:

Docente: Pregunta: "¿Qué mensajes creen que son más efectivos para motivar a otros a usar la tecnología responsablemente?"

Estudiantes: Responden y debaten ideas durante 5 minutos.

Motivación y enganche:

Docente: Muestra ejemplos de campañas digitales reales y creativas, destacando elementos que las hacen atractivas y efectivas.

Estudiantes: Analizan y comentan qué les gusta y qué podrían aplicar en su proyecto.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Expone brevemente los conceptos de diseño colaborativo, roles dentro de un equipo y herramientas digitales para crear contenidos (como Canva, Google Docs).

Actividad 1: Planificación del proyecto - Roles y objetivos

  • Objetivo: Diseñar un plan claro para la campaña digital con roles definidos y objetivos específicos.
  • Instrucciones:
    • Docente: Divide a los estudiantes en los mismos grupos y les entrega una plantilla con preguntas guía para organizar su campaña (tema, mensaje principal, público objetivo, roles).
    • Estudiantes: Discuten y completan la plantilla asignando roles (investigador, diseñador, redactor, presentador).
    • Docente: Apoya con preguntas como: "¿Qué mensaje queremos transmitir?", "¿Quién será nuestro público?", "¿Cómo podemos asegurar que respetamos la privacidad y derechos de autor?"
  • Organización: Grupal (4 integrantes)
  • Producto: Plan de campaña escrito y roles asignados.
  • Tiempo: 20 minutos

Actividad 2: Investigación y selección de fuentes confiables

  • Objetivo: Evaluar la confiabilidad de fuentes digitales para sustentar la campaña.
  • Instrucciones:
    • Docente: Entrega una guía con criterios para evaluar páginas y contenidos (autoridad, fecha, objetividad, URL).
    • Estudiantes: Investigan información relacionada con su mensaje y seleccionan al menos tres fuentes confiables para incluir en su campaña.
    • Docente: Supervisa y pregunta: "¿Por qué eligieron esta fuente?", "¿Cómo saben que es confiable?"
  • Organización: Parejas dentro del grupo
  • Producto: Lista de fuentes confiables con justificación.
  • Tiempo: 25 minutos

Diferenciación:

  • Para estudiantes que terminan antes: Explorar opciones de herramientas digitales para diseñar su campaña y probar funcionalidades.
  • Para estudiantes que necesitan apoyo: Sesión de apoyo con ejemplos concretos y acompañamiento para evaluar fuentes y organizar ideas.

Transición:

Docente: Invita a los grupos a preparar un borrador inicial de su campaña para presentar y recibir retroalimentación en la próxima sesión.

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

Docente: Solicita que cada estudiante escriba en el chat o pizarra digital un mensaje clave que usarían para promover el uso responsable de la tecnología.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Cómo elegimos la información para que nuestra campaña sea confiable?
  • ¿Qué papel juega cada integrante en nuestro proyecto?
  • ¿Cómo cuidamos la ética y la privacidad en nuestro mensaje?

Retroalimentación:

Docente: Comenta algunos mensajes clave, destacando fortalezas y posibles mejoras.

Transferencia:

Docente: Recalca que en la próxima sesión finalizarán y presentarán su campaña para compartirla con la comunidad escolar.

Tarea o reto:

Reflexionar sobre qué imágenes, textos y música podrían usar respetando derechos de autor para su campaña.

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Sesión 3: Creando y compartiendo nuestra campaña digital

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Recuerda la estructura del proyecto y motiva a los estudiantes a dar lo mejor en la presentación final de su campaña digital.

Estudiantes: Comparten brevemente sus expectativas para la sesión.

Activación de conocimientos previos:

Docente: Pregunta: "¿Qué aprendimos sobre respeto a la privacidad y derechos de autor para aplicar en nuestra campaña?"

Estudiantes: Responden con ejemplos concretos.

Motivación y enganche:

Docente: Presenta un ejemplo final de campaña digital que combina creatividad y responsabilidad digital.

Estudiantes: Observan y comentan qué elementos les gustaría incluir.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Actividad 1: Desarrollo final de la campaña digital

  • Objetivo: Crear el producto digital final que refleje un uso responsable, ético y creativo de las tecnologías.
  • Instrucciones:
    • Docente: Supervisa que cada grupo utilice las herramientas digitales para diseñar y completar su campaña, integrando textos, imágenes, citas de fuentes confiables y mensajes claros.
    • Estudiantes: Trabajan colaborativamente, respetando roles y aplicando conocimientos sobre derechos de autor y convivencia digital.
    • Docente: Realiza preguntas guía: "¿Cómo aseguran que no infringan derechos de autor?", "¿Qué mensaje es el más importante para su audiencia?"
  • Organización: Grupal (4 integrantes)
  • Producto: Campaña digital final (presentación, cartel digital, video corto o infografía)
  • Tiempo: 30 minutos

Actividad 2: Presentación y retroalimentación entre pares

  • Objetivo: Evaluar y argumentar sobre el trabajo de otros grupos, fomentando la crítica constructiva.
  • Instrucciones:
    • Docente: Organiza presentaciones breves (5 minutos por grupo) y guía una ronda donde cada grupo ofrece una retroalimentación positiva y una sugerencia de mejora.
    • Estudiantes: Presentan su campaña y participan activamente en la retroalimentación.
    • Docente: Facilita la discusión y refuerza aspectos positivos y áreas de mejora desde la perspectiva del uso responsable y creativo.
  • Organización: Plenaria
  • Producto: Presentaciones orales y feedback escrito o verbal.
  • Tiempo: 15 minutos

Diferenciación:

  • Para estudiantes que terminan antes: Elaborar un breve mensaje motivacional para redes sociales o cartel que resuma su campaña.
  • Para estudiantes que necesitan apoyo: Reciben apoyo directo del docente para afinar detalles y preparar su presentación.

Transición:

Docente: Cierra la actividad destacando cómo pueden usar lo aprendido para seguir promoviendo un uso responsable de la tecnología fuera del aula.

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

Docente: Pide a cada estudiante que escriba en una hoja o en línea una frase que resuma su compromiso personal con el uso responsable y creativo de las tecnologías.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Cómo contribuyó mi grupo para crear un mensaje ético y creativo?
  • ¿Qué aprendí sobre la importancia de respetar la privacidad y los derechos de autor?
  • ¿Cómo puedo seguir promoviendo un uso responsable de las tecnologías en mi entorno?

Retroalimentación:

Docente: Da comentarios generales positivos resaltando el esfuerzo y aprendizajes, y sugiere caminos para seguir desarrollando estas habilidades.

Transferencia:

Docente: Invita a los estudiantes a compartir su campaña con otros grupos, familiares o en redes escolares para ampliar el impacto.

Tarea o reto:

Invitar a los estudiantes a ser "Embajadores Digitales" durante el mes, promoviendo prácticas responsables y creativas en sus comunidades.

Evaluación

Tipo de evaluación: Diagnóstica en la activación inicial de la sesión 1; Formativa durante las actividades de desarrollo en las tres sesiones; Sumativa en la presentación y evaluación del proyecto final en la sesión 3.

Criterios de evaluación:

  • Identifica y analiza riesgos y oportunidades en el uso de tecnologías digitales (Objetivo 1).
  • Diseña y organiza un proyecto colaborativo con roles claros y objetivos concretos (Objetivo 2).
  • Selecciona y justifica fuentes de información confiables para sustentar sus mensajes (Objetivo 3).
  • Argumenta la importancia de la convivencia digital respetuosa y ética (Objetivo 4).
  • Crea un producto digital que refleje un uso responsable, creativo y respetuoso de la tecnología (Objetivo 5).

Instrumentos sugeridos:

  • Lista de cotejo para observar participación y cumplimiento de roles durante el proyecto.
  • Rúbrica para evaluar la campaña digital final considerando contenido, creatividad, uso ético y presentación.
  • Observación directa y registro anecdótico durante debates y presentaciones.
  • Autoevaluación y coevaluación con guías específicas para reflexionar sobre el trabajo individual y grupal.
  • Portafolio digital que recopile evidencias: mapas de riesgos, plan de campaña, lista de fuentes y producto final.

Evidencias de aprendizaje:

  • Mapa visual de riesgos y oportunidades digitales.
  • Plan de campaña con roles y objetivos.
  • Lista de fuentes confiables con justificación.
  • Campaña digital final (infografía, video, presentación).
  • Participación argumentativa en discusiones y retroalimentación.

Actividades Enriquecidas con IA

Inicio Evaluación diagnóstica

Evaluación Diagnóstica Inicial: Innovadores Digitales

Duración: 5-10 minutos

Objetivo: Identificar los conocimientos previos de los estudiantes sobre el uso responsable, seguro, ético y creativo de las tecnologías digitales, así como sus habilidades para seleccionar información confiable y su comprensión sobre privacidad, derechos de autor y convivencia digital.

  • Instrucciones para el docente: Aplicar esta evaluación al inicio de la primera sesión para conocer el nivel base de los estudiantes y ajustar el desarrollo del proyecto según sus necesidades.

Preguntas de la evaluación diagnóstica

Pregunta Tipo Propósito
1. ¿Qué significa para ti usar la tecnología de manera responsable? Escribe una o dos frases. Respuesta abierta breve Explorar la comprensión inicial del concepto de uso responsable.
2. ¿Con qué frecuencia verificas si la información que encuentras en internet es confiable?
  • a) Siempre
  • b) A veces
  • c) Rara vez
  • d) Nunca
Selección múltiple Evaluar el hábito de los estudiantes respecto a la evaluación crítica de información.
3. Marca con una X las acciones que consideras correctas al usar tecnología digital:
  • Compartir fotos sin permiso
  • Respetar la privacidad de otros
  • Usar programas sin pagar la licencia
  • Crear contenido original y darle crédito a las fuentes
Lista de verificación Identificar conocimientos sobre ética, derechos de autor y privacidad.
4. ¿Cómo prefieres aprender a usar nuevas herramientas digitales?
  • a) Probarlas por mí mismo(a)
  • b) Buscar tutoriales o videos
  • c) Preguntar a un compañero o profesor
  • d) No me gusta aprender nuevas tecnologías
Selección múltiple Conocer estilos y preferencias de aprendizaje para adecuar las actividades.
5. ¿Qué harías si ves que alguien está siendo acosado o molestado en redes sociales?
  • a) Ignorarlo
  • b) Unirme a la conversación
  • c) Reportarlo o hablar con un adulto
  • d) Compartirlo con mis amigos
Selección múltiple Evaluar la conciencia sobre convivencia digital y comportamiento ético en línea.

Interpretación rápida para el docente

  • Respuestas abiertas: Ayudan a entender el nivel de reflexión personal sobre el uso responsable.
  • Preguntas de selección múltiple y listas: Permiten identificar hábitos, conocimientos y actitudes clave relacionadas con los objetivos del plan.
  • Esta evaluación breve orienta la planificación para reforzar aspectos débiles y aprovechar fortalezas del grupo.
Desarrollo Tareas estructuradas

Tarea 1: Investigación y Análisis de Buenas Prácticas en el Uso de Tecnologías Digitales

Instrucciones: En equipos de 3 a 4 estudiantes, investiguen ejemplos reales y actuales de uso responsable, ético y creativo de las tecnologías digitales. Pueden buscar casos sobre seguridad en línea, respeto a la privacidad, uso ético de contenidos o proyectos creativos digitales. Utilicen fuentes confiables como sitios educativos, organizaciones de tecnología o noticias verificadas. Seleccionen la información más relevante y preparen un resumen para compartir.

Tiempo estimado: 1 sesión (60 minutos)

Producto esperado: Presentación corta (máximo 5 diapositivas o cartel digital) que resuma los ejemplos investigados, con al menos 3 buenas prácticas identificadas y referencias a las fuentes usadas.

Conexión con objetivo: Desarrollar habilidades para seleccionar información confiable y utilizar herramientas digitales de manera crítica, promoviendo el uso responsable y ético de la tecnología.

Tarea 2: Diseño de una Campaña Digital para Promover el Uso Responsable y Creativo de la Tecnología

Instrucciones: En el mismo equipo, diseñen una campaña digital que pueda ser usada en la escuela o comunidad para fomentar el uso responsable y creativo de las tecnologías digitales. Pueden crear mensajes, imágenes, videos cortos o infografías utilizando herramientas digitales accesibles (como Canva, PowerPoint, o aplicaciones móviles). Consideren aspectos de privacidad, respeto y convivencia digital en su campaña.

Tiempo estimado: 1 sesión (60 minutos)

Producto esperado: Una campaña digital con al menos 3 piezas (post, video corto, cartel digital) que puedan compartirse en redes escolares o en un blog institucional.

Conexión con objetivo: Promover el uso responsable, seguro, ético y creativo de las tecnologías digitales mediante actividades colaborativas e interactivas.

Tarea 3: Reflexión y Presentación Final del Proyecto

Instrucciones: Cada equipo reflexionará sobre el aprendizaje adquirido durante el proyecto y preparará una presentación final. Deben incluir:

  • La importancia del uso responsable y ético de las tecnologías.
  • Cómo seleccionaron la información y cuidaron la privacidad y derechos de autor.
  • Qué aprendieron sobre convivencia digital y creatividad.

La presentación debe ser clara, incluir ejemplos concretos y puede apoyarse en recursos digitales desarrollados en tareas anteriores.

Tiempo estimado: 1 sesión (60 minutos)

Producto esperado: Presentación oral con apoyo visual (diapositivas o video) de máximo 10 minutos, entregada en grupo.

Conexión con objetivo: Fomentar el respeto a la privacidad, los derechos de autor y la convivencia digital, consolidando el aprendizaje a través de la reflexión y comunicación efectiva.

Cierre Rúbrica de fase

Rúbrica para Evaluar el Proyecto "Innovadores Digitales: Uso Responsable y Creativo de las Tecnologías"

Criterio Excelente (4 puntos) Bueno (3 puntos) Aceptable (2 puntos) Insuficiente (1 punto)
Uso responsable, seguro y ético de tecnologías digitales Demuestra comprensión clara y consistente del uso responsable, seguro y ético en todas las actividades y el producto final, aplicando buenas prácticas y normas digitales. Aplica en la mayoría de las actividades principios de uso responsable, seguro y ético, con pequeñas omisiones o errores. Muestra comprensión parcial del uso responsable, seguro y ético, con algunas prácticas inapropiadas evidentes. No evidencia comprensión ni aplicación del uso responsable, seguro o ético de las tecnologías digitales.
Participación colaborativa e inclusión Participa activamente y fomenta la inclusión, asegurando que todos los compañeros contribuyen y que se consideran diferentes necesidades y condiciones tecnológicas. Participa regularmente y muestra consideración por la inclusión, aunque no siempre incluye todas las necesidades o condiciones. Participa de forma limitada y con poca atención a la inclusión o diversidad tecnológica del grupo. No participa ni promueve un ambiente inclusivo o colaborativo.
Selección y uso crítico de información y herramientas digitales Selecciona información confiable y relevante, y utiliza herramientas digitales de manera crítica y eficaz para sustentar el proyecto. Selecciona información adecuada y usa herramientas digitales con cierta crítica, pero podría mejorar en profundidad o precisión. Utiliza información y herramientas digitales de forma básica, con poca capacidad crítica o criterio para la selección. No selecciona información confiable ni utiliza herramientas digitales de forma crítica o correcta.
Creatividad y originalidad en el uso de tecnologías Demuestra alta creatividad y originalidad en la propuesta y uso de tecnologías digitales, aportando ideas innovadoras y bien fundamentadas. Muestra creatividad adecuada con algunas ideas originales, aunque con limitaciones en la innovación. Presenta poca creatividad, con ideas poco originales o repetitivas. No muestra creatividad ni originalidad en el uso de tecnologías digitales.
Respeto a la privacidad, derechos de autor y convivencia digital Aplica plenamente normas de privacidad, respeta derechos de autor y promueve un ambiente de convivencia digital positivo y respetuoso. Aplica en la mayoría de casos normas de privacidad y derechos de autor y contribuye a la convivencia digital, pero con algunos descuidos. Muestra comprensión limitada sobre privacidad, derechos de autor o convivencia digital, con errores frecuentes. No respeta la privacidad, los derechos de autor ni fomenta una convivencia digital adecuada.

Indicaciones para el docente: Asigne una puntuación del 1 al 4 en cada criterio. La suma total (máximo 20 puntos) permitirá evaluar el desempeño general del estudiante en el proyecto. Puede complementar la evaluación con observaciones cualitativas para retroalimentar y apoyar el aprendizaje.

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