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Explorando la Computadora: Primeros Pasos con Word y sus Entradas

Tecnología e Informática Pensamiento Computacional Aprendizaje Colaborativo 25 mar 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Creado por Denia S.

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Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Descripción

Este plan de clase está diseñado para que niños y niñas de preescolar (3-5 años) descubran de manera divertida y segura las diferentes formas de utilizar una computadora, enfocándose en el programa Word y en cómo usar las entradas de la computadora como el teclado y el mouse. A través de actividades colaborativas y juegos, los pequeños aprenderán a manejar la computadora con confianza, reconociendo sus partes y funciones básicas. Este conocimiento es fundamental para su desarrollo digital temprano, ya que las habilidades en tecnología fomentan su creatividad, comunicación y preparación para futuros aprendizajes. Además, al trabajar en grupos pequeños, los estudiantes desarrollan habilidades sociales importantes como la cooperación y la responsabilidad compartida, haciendo que el aprendizaje sea significativo y conectado con su vida cotidiana, donde la tecnología está presente en el hogar y la escuela.

Objetivos de Aprendizaje

  • Identificar las partes básicas de una computadora y sus funciones principales.
  • Usar el teclado y el mouse para interactuar con la computadora y el programa Word de forma básica.
  • Colaborar en pequeños grupos para explorar y compartir el uso de la computadora.
  • Crear un documento sencillo en Word con ayuda de sus compañeros y el docente.
  • Reconocer la importancia de usar la computadora de manera adecuada y segura.

Recursos Necesarios

  • Computadoras o laptops (1 por cada 3-4 niños, mínimo 3 equipos)
  • Programa Word instalado y abierto en cada computadora
  • Imágenes grandes impresas de partes de la computadora (monitor, teclado, mouse, CPU)
  • Tarjetas con dibujos de acciones (escribir, hacer clic, abrir programa)
  • Carteles con instrucciones simples y dibujos para guiar el uso de Word
  • Hojas de papel y crayones para actividades complementarias
  • Proyector o pantalla para demostraciones grupales
  • Reproductor de audio para canciones relacionadas con tecnología
  • Material de limpieza para manos (toallitas húmedas) para higiene al usar equipos

Requisitos Previos

  • Haber participado en actividades grupales y juegos cooperativos previos.
  • Conocimiento básico de seguir instrucciones sencillas y uso de la motricidad fina (por ejemplo, tomar lápices o manipular objetos pequeños).
  • Habilidades básicas para escuchar y responder preguntas simples.

Actividades

Sesión 1: Conociendo la computadora y sus partes

Fase de Inicio

Tiempo estimado:

10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Hoy vamos a descubrir juntos qué es una computadora y para qué sirve. ¡Será una aventura muy divertida!

Activación de conocimientos previos:

Docente: ¿Quién ha visto una computadora en casa o en la escuela? Vamos a contar dónde la han visto y qué hacen con ella.

Estudiantes: Responden con ejemplos o imitan acciones como teclear o mover el mouse.

Motivación y enganche:

Docente: Les mostraré una computadora y les diré un secreto: ¡la computadora puede ayudarnos a escribir historias, dibujar y jugar! ¿Quieren aprender cómo?

Contextualización:

Docente: En casa o en la escuela, la computadora está para ayudarnos en muchas cosas. Hoy jugaremos para conocerla y usarla bien.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado:

45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Mostrará imágenes y la computadora real para enseñar las partes principales: monitor, teclado, mouse y CPU, usando lenguaje sencillo y preguntas.

Actividad 1: "El juego de las partes"

  • Objetivo: Identificar las partes básicas de la computadora.
  • Instrucciones:
    • Dividir a los niños en grupos de 3-4.
    • Entregarles las tarjetas con dibujos de partes de la computadora.
    • Mostrar la computadora real y nombrar cada parte.
    • Los niños en grupo deberán colocar las tarjetas en el lugar correcto sobre una lámina grande con dibujo de computadora.
  • Organización: Grupos pequeños
  • Producto: Lámina con tarjetas correctamente ubicadas
  • Tiempo: 20 minutos
  • Rol del docente: Supervisar, hacer preguntas guía como "¿Dónde está el teclado? ¿Para qué crees que sirve el mouse?"

Actividad 2: "Explorando el teclado y el mouse"

  • Objetivo: Usar el teclado y mouse para interactuar con la computadora.
  • Instrucciones:
    • En grupos, cada niño se turna para tocar teclas sencillas (como las letras de su nombre) y mover el mouse para hacer clic en iconos grandes en pantalla.
    • El docente muestra cómo hacer clic y escribir letras en Word.
  • Organización: Grupos pequeños, turnos individuales
  • Producto: Registro de letras escritas en Word con ayuda
  • Tiempo: 20 minutos
  • Rol del docente: Guiar movimientos, dar ánimos, corregir suavemente, hacer preguntas como "¿Qué letra quieres escribir?"

Actividad 3: "Canción del teclado y mouse"

  • Objetivo: Reforzar el aprendizaje de partes y uso de entradas con música.
  • Instrucciones:
    • Reproducir una canción infantil sobre el teclado y mouse.
    • Invitar a los niños a imitar movimientos de teclear y hacer clic al ritmo.
  • Organización: Plenaria
  • Producto: Participación activa y disfrute
  • Tiempo: 5 minutos
  • Rol del docente: Animar, observar participación

Diferenciación:

  • Niños que terminan antes pueden ayudar a compañeros explicando las partes o mostrando cómo mover el mouse.
  • Niños con dificultades reciben apoyo individual y actividades con materiales táctiles (modelos de piezas) para reforzar comprensión.

Transiciones:

Al terminar la canción, el docente invita a sentarse en círculo para hacer el cierre y preparar la siguiente sesión.

Fase de Cierre

Tiempo estimado:

5 minutos

Síntesis:

Docente: Pregunta a los niños qué partes de la computadora recuerdan y para qué sirven. Usan una pizarra o cartel para señalar dibujos con ayuda del docente.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Qué parte de la computadora te gustó más?
  • ¿Para qué crees que sirve el teclado?
  • ¿Te gustó usar el mouse y cómo lo hiciste?

Retroalimentación:

Docente: Felicita a los niños por explorar la computadora y usar el teclado y mouse con cuidado, reforzando que lo hicieron muy bien.

Transferencia:

Docente: Explica que en la próxima sesión aprenderán a usar el programa Word para escribir y dibujar con sus compañeros.

Tarea o reto:

Docente: Invita a los niños a contar en casa a un adulto qué aprendieron hoy sobre la computadora y a ver si tienen una en casa o en la escuela.

Sesión 2: Descubriendo el programa Word y creando juntos

Fase de Inicio

Tiempo estimado:

10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Hoy vamos a aprender a usar un programa llamado Word para escribir y dibujar cosas bonitas con ayuda de nuestros amigos.

Activación de conocimientos previos:

Docente: ¿Recuerdan la computadora y sus partes? ¿Quién recuerda para qué sirve el teclado y el mouse?

Estudiantes: Responden y comentan experiencias de la sesión anterior.

Motivación y enganche:

Docente: Les mostraré cómo abrir Word y escribir letras grandes para que todos las vean.

Contextualización:

Docente: En la escuela y en casa podemos usar Word para hacer dibujos, escribir nombres o contar historias cortas. ¡Hoy haremos nuestro primer documento!

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado:

45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Muestra en el proyector cómo abrir Word, cómo colocar el cursor y escribir letras con el teclado. Explica cómo usar el mouse para mover el cursor.

Actividad 1: "Abrimos Word y escribimos nuestro nombre"

  • Objetivo: Usar Word para escribir letras básicas.
  • Instrucciones:
    • En grupos pequeños, cada niño se turna para escribir la primera letra de su nombre con ayuda del docente y compañeros.
    • Los demás ayudan a encontrar las letras en el teclado y a mover el mouse para dar clic.
  • Organización: Grupos pequeños, turnos individuales
  • Producto: Documento con letras de nombres creados en Word
  • Tiempo: 25 minutos
  • Rol del docente: Apoyar en la escritura, motivar a los niños, hacer preguntas como "¿Dónde está la letra que quieres escribir?"

Actividad 2: "Dibujamos con Word"

  • Objetivo: Explorar herramientas básicas de dibujo dentro de Word.
  • Instrucciones:
    • El docente muestra cómo seleccionar la herramienta de dibujo o insertar formas simples.
    • Los niños en grupo dibujan figuras sencillas (círculos, líneas) en el documento.
  • Organización: Grupos pequeños
  • Producto: Documento con dibujos simples
  • Tiempo: 15 minutos
  • Rol del docente: Guiar la selección de herramientas, animar la creatividad y cooperación.

Diferenciación:

  • Niños que avanzan rápido pueden intentar escribir palabras cortas o hacer combinaciones de letras y dibujos.
  • Niños que necesitan más apoyo reciben ayuda directa y actividades táctiles previas para reconocer letras.

Transiciones:

Al finalizar el dibujo, el docente invita a guardar el documento y preparar el cierre grupal.

Fase de Cierre

Tiempo estimado:

5 minutos

Síntesis:

Docente: Pregunta a los niños qué les gustó más hacer en Word y qué aprendieron sobre escribir y dibujar.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Pudiste escribir la letra de tu nombre?
  • ¿Te gustó dibujar en la computadora?
  • ¿Qué te gustaría aprender a hacer la próxima vez?

Retroalimentación:

Docente: Felicita a cada grupo por su esfuerzo y resalta la colaboración entre ellos.

Transferencia:

Docente: Explica que en la próxima sesión seguirán usando Word para hacer cosas nuevas juntos.

Tarea o reto:

Docente: Invita a contar en casa a alguien lo que hicieron y a buscar si tienen computadora para practicar.

Sesión 3: Jugando y escribiendo juntos en Word

Fase de Inicio

Tiempo estimado:

10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Hoy vamos a divertirnos mucho escribiendo y dibujando en Word, trabajando con nuestros amigos para crear algo bonito.

Activación de conocimientos previos:

Docente: ¿Qué recuerdan de cómo abrir Word y escribir letras? ¿Quién quiere contar qué hizo la última vez?

Motivación y enganche:

Docente: Les mostraré un dibujo hecho en Word y les pediré que intentemos hacer algo igual o mejor entre todos.

Contextualización:

Docente: Usar Word es como tener un cuaderno mágico en la computadora para escribir y dibujar con ayuda de los amigos.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado:

45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Repite brevemente la forma de usar teclado y mouse, y muestra herramientas para cambiar colores y tamaños de texto o dibujos.

Actividad 1: "Creando un cuento en grupo"

  • Objetivo: Colaborar para crear un texto corto y dibujos en Word.
  • Instrucciones:
    • En grupos, los niños eligen una temática sencilla (animales, colores, familia).
    • Con ayuda del docente, escriben palabras simples y hacen dibujos relacionados en Word.
    • Cada niño dice una palabra o hace un dibujo, los compañeros ayudan a seleccionar letras y formas.
  • Organización: Grupos pequeños
  • Producto: Documento grupal con texto y dibujos
  • Tiempo: 35 minutos
  • Rol del docente: Facilitar la cooperación, ayudar a escribir, motivar y corregir suavemente.

Actividad 2: "Compartimos lo creado"

  • Objetivo: Expresar y valorar el trabajo grupal.
  • Instrucciones:
    • Cada grupo presenta su documento mostrando las letras y dibujos.
    • Los demás niños aplauden y comentan con palabras sencillas.
  • Organización: Plenaria
  • Producto: Presentación oral y visual
  • Tiempo: 10 minutos
  • Rol del docente: Guiar preguntas para que los niños hablen y escuchen con respeto.

Diferenciación:

  • Niños con más habilidades pueden ayudar a escribir palabras extras o elegir colores.
  • Niños que necesiten apoyo reciben acompañamiento para participar en la presentación o en la selección de dibujos.

Transiciones:

Finalizando las presentaciones, el docente invita a sentarse en círculo para la reflexión final.

Fase de Cierre

Tiempo estimado:

5 minutos

Síntesis:

Docente: Recordamos juntos qué aprendimos sobre usar Word para escribir y dibujar con amigos.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Qué fue lo que más te gustó de trabajar en grupo?
  • ¿Qué aprendiste a hacer con el teclado y el mouse?
  • ¿Crees que puedes usar la computadora para contar historias?

Retroalimentación:

Docente: Felicita a todos por su trabajo y por ayudar a sus amigos.

Transferencia:

Docente: Explica que en la próxima sesión usarán la computadora para hacer juegos y más dibujos divertidos.

Tarea o reto:

Docente: Invita a practicar en casa, si pueden, y a contar qué hicieron con sus amigos en clase.

Sesión 4: Explorando entradas y salidas de la computadora

Fase de Inicio

Tiempo estimado:

10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Hoy vamos a aprender qué son las entradas y salidas de la computadora, cómo usamos el teclado y el mouse para darle instrucciones, y cómo la computadora nos muestra cosas en la pantalla.

Activación de conocimientos previos:

Docente: ¿Qué usamos para escribir en la computadora? ¿Qué parte de la computadora nos muestra lo que hacemos?

Estudiantes: Responden y señalan partes de la computadora.

Motivación y enganche:

Docente: Les contaré que la computadora es como un amigo que escucha cuando usamos el teclado y el mouse y nos responde en la pantalla. ¡Vamos a jugar a ser esa computadora!

Contextualización:

Docente: En la vida diaria usamos computadoras para jugar, aprender y comunicarnos, y esas máquinas tienen entradas para escuchar y salidas para mostrar lo que hacemos.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado:

45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Explica con ejemplos y juegos qué son las entradas (teclado, mouse) y salidas (monitor) de la computadora.

Actividad 1: "Juego de entradas y salidas"

  • Objetivo: Reconocer y diferenciar entradas y salidas de la computadora.
  • Instrucciones:
    • En grupos, un niño hace de "computadora" (recibe instrucciones), otro usa "teclado" (manos simulando teclear) y otro "mouse" (manos simulando clics).
    • Los niños de teclado y mouse "envían" señales a la computadora, que responde mostrando tarjetas con imágenes (salidas).
    • Rotan roles para que todos participen.
  • Organización: Grupos pequeños
  • Producto: Participación activa en el juego
  • Tiempo: 25 minutos
  • Rol del docente: Guiar el juego, reforzar conceptos con preguntas.

Actividad 2: "Exploramos la pantalla y los sonidos"

  • Objetivo: Identificar la pantalla como salida visual y sonidos como salida auditiva.
  • Instrucciones:
    • Mostrar diferentes imágenes y sonidos desde la computadora.
    • Invitar a los niños a describir lo que ven y escuchan.
  • Organización: Plenaria
  • Producto: Observaciones y respuestas orales
  • Tiempo: 15 minutos
  • Rol del docente: Fomentar participación y conectar con conceptos de entrada y salida.

Diferenciación:

  • Para niños que terminan rápido, se les invita a explicar a sus compañeros qué hacen las entradas y salidas.
  • Niños con dificultades reciben apoyo con modelos físicos y repetición simple.

Transiciones:

Finalizada la exploración, se organiza el cierre para reflexionar sobre lo aprendido.

Fase de Cierre

Tiempo estimado:

5 minutos

Síntesis:

Docente: Realizamos una ronda para nombrar una entrada y una salida de la computadora que recuerden.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Cuál es la parte que usamos para decirle cosas a la computadora?
  • ¿Qué nos muestra la computadora cuando usamos el mouse?
  • ¿Para qué sirven las entradas y salidas?

Retroalimentación:

Docente: Elogia la participación y conecta las respuestas con los conceptos clave.

Transferencia:

Docente: Explica que en la próxima sesión usarán todo lo aprendido para hacer una actividad divertida en la computadora.

Tarea o reto:

Docente: Animar a observar con ayuda de un adulto las partes de una computadora en casa o en la escuela.

Sesión 5: Creando y compartiendo en la computadora

Fase de Inicio

Tiempo estimado:

10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Hoy vamos a usar todo lo que aprendimos para hacer un dibujo y escribir palabras en Word y compartirlo con nuestros amigos.

Activación de conocimientos previos:

Docente: ¿Recuerdan para qué sirve el teclado, el mouse, y el programa Word? ¿Qué les gusta hacer en la computadora?

Motivación y enganche:

Docente: Les mostraré un documento con dibujos y palabras que hicimos antes y les propondré hacer uno nuevo juntos.

Contextualización:

Docente: Usar la computadora para crear y compartir nos ayuda a aprender y divertirnos con nuestros amigos.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado:

45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Breve repaso de cómo abrir Word, usar teclado y mouse, y cómo guardar el documento.

Actividad 1: "Creación colaborativa de un dibujo y palabras"

  • Objetivo: Crear en grupos un documento con dibujos y palabras usando Word.
  • Instrucciones:
    • En grupos, los niños deciden qué dibujar y qué palabras escribir.
    • Se turnan para usar el teclado y mouse con apoyo.
    • El docente ayuda a guardar el documento para compartirlo.
  • Organización: Grupos pequeños
  • Producto: Documento grupal en Word con dibujos y palabras
  • Tiempo: 35 minutos
  • Rol del docente: Facilitar colaboración, apoyar técnicamente y fomentar la participación equitativa.

Actividad 2: "Presentamos nuestro trabajo"

  • Objetivo: Compartir y valorar las creaciones en grupo.
  • Instrucciones:
    • Cada grupo muestra su documento en la pantalla o proyector.
    • Los niños explican qué hicieron y qué palabras escribieron.
  • Organización: Plenaria
  • Producto: Presentación oral y visual
  • Tiempo: 10 minutos
  • Rol del docente: Guiar presentación, promover respeto y celebrar logros.

Diferenciación:

  • Niños avanzados pueden ayudar a escribir frases o seleccionar colores.
  • Niños con dificultades reciben apoyo para expresar sus ideas o participar en la presentación.

Transiciones:

Terminado el último grupo, se prepara para el cierre final.

Fase de Cierre

Tiempo estimado:

5 minutos

Síntesis:

Docente: Realizamos una ronda para decir qué aprendimos y qué nos gustó más de usar la computadora y Word.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Pudiste usar el teclado y el mouse para hacer tu dibujo y palabras?
  • ¿Te gustó trabajar con tus amigos en la computadora?
  • ¿Qué te gustaría aprender a hacer la próxima vez?

Retroalimentación:

Docente: Felicita el esfuerzo y la colaboración, resaltando cómo usaron bien la computadora y sus programas.

Transferencia:

Docente: Anima a seguir explorando la computadora en casa o en la escuela con ayuda.

Tarea o reto:

Docente: Invita a mostrar a su familia lo que hicieron y contarles cómo usar el teclado y mouse.

Evaluación

Tipo de evaluación: Se aplican evaluaciones diagnósticas al inicio de la primera sesión para conocer conocimientos previos, evaluaciones formativas durante el desarrollo de cada sesión mediante observación y preguntas guía, y una evaluación sumativa al final de la quinta sesión a través de la presentación y reflexión sobre los trabajos realizados.

Criterios de evaluación:

  • Reconoce y nombra las partes básicas de la computadora (monitor, teclado, mouse).
  • Utiliza el teclado y mouse para interactuar con la computadora y Word de forma básica.
  • Participa activamente y colabora en grupos pequeños para lograr tareas comunes.
  • Crea un documento sencillo en Word con apoyo, incluyendo letras y dibujos.
  • Demuestra comprensión del uso adecuado y seguro de la computadora y sus entradas.

Instrumentos sugeridos:

  • Lista de cotejo para observar identificación de partes y uso de entradas.
  • Observación directa durante actividades grupales para valorar colaboración y participación.
  • Portafolio digital o físico con documentos creados en Word como evidencia de aprendizaje.
  • Preguntas orales y respuestas en reflexión para evaluar comprensión conceptual.

Evidencias de aprendizaje:

  • Documentos de Word con letras y dibujos creados en grupo.
  • Participación en juegos y actividades colaborativas.
  • Respuestas en actividades orales y reflexivas que demuestran comprensión de las entradas y salidas.

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