Gamificación: Resolución de situaciones problemáticas que impliquen el diseño de un artefacto seleccionando los materiales y herramientas de uso cotidiano.
Creado por Mariana T.
Competencias: Creatividad, Innovación y Emprendimiento, Resolución de Problemas, Colaboración, Comunicación, Adaptabilidad, Responsabilidad, Curiosidad, Autonomía
Cómo fue en el aula
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