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Matemática Interactiva: Juego de carreras con un dado

Por Fundación Shodor 14 jun 2018

Esta actividad permite al estudiante simular una carrera donde dos jugadores se mueven hacia la meta basados en los resultados del lanzamiento de un dado de seis caras. Esta actividad se puede usar para introducir las nociones de azar y probabilidad, para permitir a los estudiantes experimentar con probabilidades y con la noción de un juego justo, para motivar la noción de probabilidad condicional o para motivar la noción de números aleatorios.

Llévalo al aula

Abre la herramienta con este tema ya escrito; el Agente no gasta créditos hasta que tú envíes la meta.

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