Eduteka+

Consulta a Eduteka · responde con citas a su corpus

Prueba con: ¿Cómo enseñar a leer críticamente los medios? ¿Cómo enseñar ciencias naturales con simulaciones? Responde con citas a los artículos, sus contrastes y lo que aún no cubre.

scratch

Etiqueta · 12 en esta página

← Ver todo

Proyecto desconectado: La función módulo

Proyecto de aula en el que se trabaja la función matemática de Módulo. Promueve la conexión con el pensamiento computacional mediante abstracción en secuencias tales…

#abstraccion #matematicas #pensamiento computacional
28 feb 2019

10 actividades cortas para aprender Scratch

En la búsqueda permanente por avanzar y mejorar la forma de optimizar sus procesos de cualificación docente, la FGPU desarrolló un conjunto de diez actividades cortas…

#programacion #scratch
29 ene 2019

Scratch Jr: Movimiento en diagonal

Conjunto de 5 videos en los que se plantea una lección con Scratch Jr para mover un ovbjeto en diagonal. Se ejemplifica la manera de resolver por varias vías un problema…

#programacion #scratch #scratchjr
23 may 2017

Scratch Jr: Activdades de aula

Conjunto de 17 videos en los que se plantean 7 lecciones para utilizar con niños de 5 a 7 años: 1) Bloques de movimiento y botón Restaurar, 2) Fondos y comenzar con el…

#programacion #scratch #scratchjr
11 may 2017

Scratch Jr: Presentación del entorno

Este documento incluye una serie de videos en los que se presenta el entorno de programación de Scratch Jr. Este entorno de programación es una herramienta ideal para…

#programacion #scratch
9 may 2017

Ciencias de la computación en los sistemas educativos de América Latina

Aprender a programar se ha transformado en los últimos años en un componente clave de las competencias del Siglo XXI y los responsables de los sistemas educativos de la…

#ciencias de la computacion #pensamiento computacional #programacion
20 feb 2017

ScratchJr: Evaluación

Esta guía da una idea general de cómo evaluar la comprensión de los estudiantes sobre los bloques de programación en la aplicación ScratchJr. Esta valoración se diseñó…

#creatividad #evaluaciones #guias uso
1 mar 2016

Análisis de tareas para instrumento de medición de pensamiento computacional

Este análisis de tareas corresponde a uno de los instrumentos diseñados para la recolección de información en el marco de la investigación -el uso de Scratch como…

#investigaciones #pensamiento computacional #programacion
1 feb 2016

Currículo de aula para ScratchJr: Letras y Números

Tercero y último documento de la serie curricular que introduce a los niños de Educación Temprana Extendida (preescolar a segundo de primaria) en el uso del entorno de…

#creatividad #guias uso #pensamiento computacional
1 feb 2016

Currículo de aula para ScratchJr: Divirtiéndose en el patio de juegos

Segundo de una serie de documentos curriculares para introducir a los niños de Educación Temprana Extendida (preescolar a segundo primaria) en el uso del entorno de…

#creatividad #guias uso #pensamiento computacional
11 dic 2015

ScratchJr: Actividades para el aula

El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños entre 5 y 7 años en el mundo de la programación son clave para sentar las bases del…

#creatividad #guias uso #pensamiento computacional
1 nov 2015

Currículo de aula para ScratchJr: Tipos de animación

Primero de una serie de documentos curriculares para introducir a los niños de Educación Temprana Extendida (preescolar a segundo primaria) en el uso del entorno de…

#creatividad #edad temprana #guias uso
1 oct 2015