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Prueba con: ¿Cómo fomentar el pensamiento crítico con recursos digitales? ¿Cómo usar la robótica y STEAM en la escuela? Responde con citas a los artículos, sus contrastes y lo que aún no cubre.

investigaciones

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Ambientes de aprendizaje mediados por las TIC, hallando sentidos en la escuela

Artículo de investigación que analiza la experiencia de aprendizaje extracurricular denominada Revista Digital Escolar" en la que participan estudiantes de grados 9° a…

#alfabetismo medios #ciencias sociales #competencias ciudadanas
30 mar 2016

PISA 2012: Estudiantes de bajo rendimiento

A partir del análisis de los datos recolectados en 2012 para la prueba PISA, la OCDE elaboró un informe que examina el bajo rendimiento de los estudiantes en la escuela…

#ciencias naturaleslectura #evaluaciones #investigaciones
1 mar 2016

Niñas y mujeres de América Latina en el mapa tecnológico

Este estudio de SITEAL revela cómo el uso de las TIC en Latinoamérica está marcado por profundas desigualdades entre hombres y mujeres; además, propone usar las TIC como…

#investigaciones #libros #politicas publicas
2 feb 2016

Análisis de tareas para instrumento de medición de pensamiento computacional

Este análisis de tareas corresponde a uno de los instrumentos diseñados para la recolección de información en el marco de la investigación -el uso de Scratch como…

#investigaciones #pensamiento computacional #programacion
1 feb 2016

Informe: El aprendizaje activo incrementa el desempeño en STEM

Reseña de un informe de investigación publicado por PNAS en el que se revela cómo los puntajes promedio de estudiantes en exámenes de asignaturas STEM mejoraron un 6% en…

#investigaciones #pedagogia #resenas
1 feb 2016

Estudiantes, computadores y aprendizaje: cómo conectarlos

Documento reciente de la OECD/PISA que enfatiza que en la medida en que los computadores e Internet continúen jugando un papel primordial en nuestras vidas personales y…

#1 a 1 #evaluaciones #investigaciones
1 oct 2015

ScratchJr: Aprendizaje en edad temprana mediante programación

Los niños entre kindergarten y segundo primaria (5 a 7 años de edad) carecen de oportunidades para utilizar tecnologías poderosas que les ofrezcan, tanto actividades…

#creatividad #edad temprana #investigaciones
1 jun 2015

Diseñando ScratchJr: Apoyo para el aprendizaje en edad temprana

ScratchJr es un lenguaje gráfico de programación basado en Scratch y rediseñado para atender las necesidades específicas de desarrollo y de aprendizaje de los niños…

#creatividad #investigaciones #pensamiento computacional
1 may 2015

Guía de Facebook para educadores

Los educadores recién están empezando a entender el potencial que, como herramienta colaborativa de aprendizaje, tiene Facebook dentro y fuera de las aulas de clase…

#guias uso #internet #investigaciones
1 abr 2015

Cómo promover programas efectivos para mejorar el aprendizaje con las TIC

Varios gobiernos en América Latina impulsan la distribución de dispositivos móviles a estudiantes buscando no solo que estos mejoren sus aprendizajes sino sus desempeños…

#formacion #infraestructuras #investigaciones
1 mar 2015

Políticas TIC en los sistemas educativos de América Latina

La presencia creciente de las TIC en las Instituciones Educativas implica para los gobiernos regionales establecer un conjunto claro y articulado de políticas públicas…

#formacion #investigaciones #pedagogia
1 feb 2015

Investigación: Impacto de Scratch en el desarrollo del pensamiento algorítmico

Esta investigación, realizada por el Licenciado Juan Carlos López García para optar por el grado de Maestría en Educación de la Universidad Icesi, buscó responder la…

#investigaciones #programacion #scratch
1 dic 2014