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Plan de clase completo para introducción a herramientas digitales básicas

Tecnología e Informática Informática Nivel 2 11 nov 2026 CC BY-SA 4.0

1. Al finalizar la formación Las PPL podrán identificar y utilizar herramientas digitales básicas para acceder a información, comunicarse y desarrollar actividades educativas, mediante el uso responsable y seguro de los recursos tecnológicos disponibles. 2. Al finalizar la formación Las PPL podrán hacer uso de herramientas digitales en actividades prácticas y formativas, fortaleciendo las habilidades para la resolución de tareas cotidianas, la búsqueda de información y el desarrollo de competencias útiles para la vida en libertad y la reintegración social.

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de clase completo para introducción a herramientas digitales básicas

Datos generales

  • Área: Tecnología e Informática
  • Asignatura: Informática
  • Duración total: 3 semanas (24 horas en total, 8 horas por semana)
  • Grupo: Personas privadas de la libertad (PPL), edades entre 18 y 50 años, sin experiencia previa en herramientas digitales

Objetivo de aprendizaje SMART

Al finalizar las 24 horas de formación, las PPL podrán identificar y utilizar al menos tres herramientas digitales básicas para acceder a información, comunicarse y desarrollar actividades educativas, aplicando prácticas responsables y seguras en el uso de recursos tecnológicos, y demostrando habilidades para resolver tareas cotidianas mediante estas herramientas.

Materiales y recursos

  • Computadoras o laptops con acceso limitado a internet (mínimo 1 por 3 estudiantes)
  • Proyector o pantalla para demostraciones grupales
  • Impresiones con capturas de pantalla de interfaces de herramientas digitales básicas (correo electrónico, navegador web, procesador de texto)
  • Cuadernos y bolígrafos para anotaciones
  • Cartulinas, marcadores y hojas para actividades manipulativas y esquemas
  • Guía impresa para uso responsable y seguro de internet
  • Lista de sitios web seguros preseleccionados para la navegación

Criterios de evaluación alineados al objetivo

  • Identifica correctamente al menos tres herramientas digitales básicas (navegador, correo electrónico, procesador de texto).
  • Demuestra uso básico funcional de las herramientas para acceder a información, enviar mensajes y crear documentos simples.
  • Aplica medidas básicas de seguridad y responsabilidad digital (ejemplo: no compartir contraseñas, reconocer sitios seguros).
  • Resuelve tareas prácticas cotidianas utilizando las herramientas digitales (ejemplo: búsqueda de información para una tarea, enviar un correo simple).
  • Participa activamente en actividades grupales y manipulativas, mostrando compromiso y comprensión.

Planificación detallada de la sesión

Semana 1: Introducción y familiarización con herramientas digitales básicas (8 horas)

INICIO (1 hora)

Gancho motivador (15 min): El docente inicia con preguntas abiertas: “¿Han usado un teléfono móvil o computadora alguna vez? ¿Para qué creen que sirven estas máquinas?” Se muestra un video corto (3-5 min) sobre la importancia de las tecnologías digitales en la vida diaria y la reintegración social.

Activación de saberes previos (45 min): Dinámica grupal: “Mi experiencia con la tecnología”. En equipos pequeños, participan compartiendo qué conocen o han visto sobre tecnologías digitales. El docente anota en la pizarra las ideas y aclara mitos o dudas iniciales, preparando el terreno para la formación.

DESARROLLO (6 horas)

Actividad 1: Reconocimiento de herramientas digitales básicas (2 horas)
  • Docente: Explica con apoyo visual e impresiones las funciones básicas del navegador web, correo electrónico y procesador de texto. Muestra con proyector ejemplos reales y destaca la importancia de cada herramienta.
  • Estudiantes: Observan, realizan preguntas y luego, en equipos, relacionan cada herramienta con ejemplos cotidianos (ejemplo: usar navegador para buscar recetas, correo para comunicarse con familiares, procesador para escribir una carta).
  • Tiempo: 120 minutos
Actividad 2: Manipulación y simulación sin dispositivo (2 horas)
  • Docente: Entrega impresiones y materiales manipulativos. Propone que cada equipo simule el uso de una herramienta digital mediante representación teatral o role play. Por ejemplo, un equipo simula enviar un correo, otro navegar por internet, otro redactar un documento.
  • Estudiantes: Participan activamente en la dramatización, fomentando comprensión kinestésica y social de las herramientas.
  • Tiempo: 120 minutos
Actividad 3: Primer acercamiento práctico en computadora (2 horas)
  • Docente: Organiza grupos pequeños para turnarse en computadoras. Explica paso a paso cómo abrir un navegador, ingresar a un sitio seguro (lista preseleccionada), y buscar información sencilla. Guía la navegación supervisando seguridad y uso responsable.
  • Estudiantes: Practican la apertura del navegador, buscando una palabra clave propuesta (ejemplo: “recetas fáciles”, “cómo cuidar la salud”), anotando la información encontrada en cuadernos.
  • Tiempo: 120 minutos

CIERRE (1 hora)

  • Síntesis: El docente conduce una reflexión grupal sobre lo aprendido, reforzando conceptos clave y respondiendo dudas.
  • Metacognición: Cada estudiante escribe en su cuaderno qué herramienta digital le pareció más útil y por qué, y cómo piensa usarla en su vida diaria.
  • Evaluación formativa: Se realiza un juego de preguntas rápidas y respuestas sobre el uso básico, seguridad y funciones de las herramientas digitales (ejemplo: “¿Para qué sirve un correo electrónico?”, “¿Qué debemos hacer para proteger nuestra información?”).
  • Tiempo: 60 minutos

Consideraciones para las siguientes semanas

Las semanas 2 y 3 profundizarán en el uso práctico de las herramientas para resolver tareas cotidianas y educativas, inclusión de ejercicios de comunicación digital (envío y recepción de correos), búsqueda segura de información, creación de documentos simples, y promoción de hábitos digitales responsables orientados a la reintegración social.

Adaptaciones por limitaciones de dispositivos y conectividad

  • En caso de acceso muy limitado a computadoras, priorizar actividades manipulativas y simulaciones para comprender el funcionamiento de las herramientas digitales.
  • Uso de impresiones y recursos visuales para explicar interfaces y procedimientos.
  • Durante prácticas en computadoras, trabajar en grupos para maximizar el uso del recurso.
  • Si falla la conectividad, enfocar en la exploración offline de procesadores de texto o software instalado localmente.

Micro-plan de implementación

Preparación del aula y materiales:

  • Verificar disponibilidad y funcionamiento de computadoras, proyector y materiales impresos.
  • Distribuir impresiones de interfaces y guías de uso seguro.
  • Organizar el espacio para trabajo en equipos y dramatizaciones.

Inicio (60 min): Presentar video motivador (5 min), lanzar preguntas para activar saberes previos (10 min), facilitar dinámica grupal “Mi experiencia con la tecnología” (45 min).

Desarrollo (360 min):

  1. Explicar herramientas digitales con apoyo visual (120 min).
  2. Realizar simulaciones y role play con materiales físicos (120 min).
  3. Primer contacto práctico con computadora en grupos (120 min).

Cierre (60 min): Realizar reflexión grupal, actividad escrita de metacognición y juego de preguntas para evaluación formativa.

Tips de contingencia:

  • Si no hay suficiente computadoras, usar simulaciones y reforzar explicación visual.
  • Si el internet falla, usar software instalado localmente (procesador de texto) para práctica offline.
  • Motivar con ejemplos cercanos y cotidianos para mantener atención.
  • Reforzar normas básicas de seguridad digital desde el inicio para crear ambiente responsable.