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Plan de clase completo: Identificación de las partes del mouse en computadora (1° de primaria)

Tecnología e Informática Nivel 2 25 oct 2026 CC BY-SA 4.0

Identifica el mouse. de una computafora 1 de primaria planeacion

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de clase completo: Identificación de las partes del mouse en computadora (1° de primaria)

Objetivo de aprendizaje

Al finalizar la sesión, los estudiantes serán capaces de identificar las partes principales del mouse (botones izquierdo y derecho, rueda de desplazamiento y sensor) y explicar su función básica, trabajando en equipos cooperativos y utilizando un mouse físico para manipulación directa.

(Objetivo SMART): En 45 minutos, los estudiantes de 1° de primaria, en grupos cooperativos de 3 a 4 integrantes, identificarán y nombrarán correctamente al menos 3 partes del mouse y describirán su función mediante una actividad práctica con mouse físico y tarjetas visuales.

Materiales y recursos

  • Un mouse por estudiante o por pareja (dependiendo del número de dispositivos disponibles)
  • Tarjetas visuales con imágenes y nombres de las partes del mouse (botón izquierdo, botón derecho, rueda, sensor)
  • Pizarra blanca o rotafolio para anotaciones
  • Marcadores o plumones
  • Carteles grandes con dibujos del mouse para mostrar en plenaria
  • Hojas para que los estudiantes dibujen el mouse y señalen sus partes (opcional)

Secuencia didáctica

INICIO (10 minutos)

Gancho motivador:

  • Docente: Muestra un mouse a los estudiantes y pregunta: "¿Han visto esto antes? ¿Para qué creen que sirve?"
  • Estudiantes: Responden con ideas y observaciones.

Activación de saberes previos:

  • Docente: Explica que el mouse es una herramienta que ayuda a mover y seleccionar cosas en la computadora. Muestra brevemente cómo se sostiene.
  • Estudiantes: Tocan y sostienen el mouse para familiarizarse con él.

DESARROLLO (25 minutos)

Actividad principal cooperativa: “Descubriendo las partes del mouse”

  1. División en equipos (2 minutos): El docente organiza a los estudiantes en grupos de 3-4.
  2. Exploración guiada con el mouse (8 minutos):
    • Docente: Entrega un mouse a cada grupo, entrega tarjetas con imágenes de las partes del mouse, y explica cada parte mostrando el mouse físico.
    • Estudiantes: Exploran el mouse identificando las partes con sus manos y relacionándolas con las tarjetas visuales.
  3. Juego de correspondencia (10 minutos):
    • Docente: Pide a cada grupo que coloque las tarjetas con los nombres junto a la parte correspondiente del mouse físico. Recorre los grupos para apoyar y aclarar dudas.
    • Estudiantes: Trabajan en equipo para relacionar tarjetas con partes del mouse, discutiendo y ayudándose mutuamente.
  4. Refuerzo visual en plenaria (5 minutos):
    • Docente: Usa un cartel grande con el dibujo del mouse para repasar en voz alta las partes y funciones, preguntando a los estudiantes por cada una.
    • Estudiantes: Participan respondiendo y señalando las partes en el cartel.

CIERRE (10 minutos)

Síntesis y metacognición:

  • Docente: Propone preguntas para que los estudiantes reflexionen: "¿Cuál es tu parte favorita del mouse? ¿Para qué sirve el botón izquierdo? ¿Y la rueda? ¿Qué parte te costó más reconocer?"
  • Estudiantes: Responden y comparten en voz alta.

Evaluación formativa:

  • Docente: Solicita que cada estudiante dibuje el mouse en una hoja y escriba o señale al menos tres partes con ayuda de las tarjetas o el mouse.
  • Estudiantes: Realizan el dibujo y etiquetan las partes, mientras el docente circula y brinda retroalimentación.

Finaliza la sesión reforzando la importancia del mouse para usar la computadora y motivando a seguir practicando.

Criterios de evaluación alineados al objetivo

Criterio Indicador de logro
Identificación correcta de las partes del mouse Nombran correctamente al menos 3 partes principales (botón izquierdo, botón derecho, rueda, sensor) durante la actividad en grupo y en el dibujo.
Comprensión básica de la función de cada parte Explican con palabras sencillas para qué sirve cada parte del mouse.
Participación en trabajo cooperativo Colaboran con sus compañeros para explorar y relacionar tarjetas con el mouse físico.
Representación gráfica y etiquetado Realizan un dibujo del mouse con al menos 3 partes señaladas y etiquetadas correctamente.

Micro-plan de implementación

Preparación previa:

  • Preparar y fotocopiar tarjetas visuales con imágenes y nombres de las partes del mouse.
  • Revisar que haya un mouse por estudiante o por pareja según disponibilidad.
  • Organizar el aula para trabajo en grupos de 3-4 alumnos.

Inicio (10 min): Mostrar un mouse real, preguntar qué saben y dejar que lo manipulen para familiarizarse.

Desarrollo (25 min):

  1. Formar grupos cooperativos y entregar mouse y tarjetas.
  2. Guiar la exploración física del mouse y explicar partes.
  3. Ejecutar el juego de correspondencia: emparejar tarjetas con partes del mouse.
  4. Concluir con repaso visual colectivo usando cartel grande.

Cierre (10 min): Preguntas de reflexión para metacognición, seguido por dibujo y etiquetado individual para evaluación formativa.

Contingencias:

  • Si falta algún mouse, formar equipos más grandes para compartirlo.
  • Si falla la conectividad o tecnología, usar solo el mouse físico y las tarjetas impresas sin apoyo digital.

Tips: Motivar a los estudiantes a tocar y manipular el mouse para mejorar la coordinación motriz fina. Observar y apoyar a quienes tengan dificultad con movimientos finos durante la exploración.