Plan de clase completo para Educación Física adaptada en TEA – Grado Tercero
quiero desarrollar temas para educacion fisica, con estudiantes que tienen como barrera de aprendizaje el transtorno de espectro autista del grado tercero
Cómo fue en el aula
Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.
Plan de clase completo para Educación Física adaptada en TEA – Grado Tercero
Datos generales
- Área: Educación Física
- Asignatura: Deporte
- Nivel: Primaria, grado tercero (6-8 años)
- Duración total: 4 horas (2 semanas, 2 horas por semana)
- Contexto: Estudiantes con Trastorno del Espectro Autista (TEA), sin experiencia previa en actividades físicas adaptadas
Objetivo de aprendizaje SMART
Al finalizar las 4 horas de la intervención, los estudiantes con TEA de tercer grado serán capaces de participar en juegos deportivos adaptados que promuevan la cooperación y el trabajo en equipo, mostrando mejora en habilidades motrices básicas (correr, saltar y lanzar) y en la comprensión y aplicación sencilla de reglas, con apoyo visual y verbal.
Materiales y recursos
- Pelotas blandas y ligeras (de diferentes tamaños)
- Aros plásticos
- Conos para delimitar espacios
- Carteles visuales con reglas simples e imágenes (pictogramas)
- Silbato
- Cinta adhesiva para marcar zonas en el piso
- Tarjetas de colores para turnos o equipos
- Cronómetro o reloj
- Espacio amplio y seguro para actividades físicas
Criterios de evaluación
| Criterio | Indicador | Instrumento |
|---|---|---|
| Participación activa en actividades cooperativas | El estudiante se involucra en el juego, colabora con compañeros y cumple su rol en el equipo | Observación directa y registro anecdótico |
| Desarrollo de habilidades motrices básicas | Ejecuta movimientos como correr, saltar y lanzar con mejora progresiva durante las sesiones | Lista de cotejo durante actividades |
| Comprensión y aplicación de reglas simples | Sigue instrucciones y reglas apoyándose en señales visuales y explicaciones del docente | Preguntas orales y observación en el juego |
Planificación semanal y detalle de sesiones
Semana 1 – Sesión 1 (2 horas)
Inicio (20 minutos)
- Gancho motivador: Presentación con una historia breve y visual sobre un equipo de animales que deben ayudarse para alcanzar un objetivo (fomentar cooperación).
- Activación de saberes previos: Conversación guiada con apoyo de imágenes: "¿Qué saben ustedes sobre correr, saltar y lanzar? ¿Han jugado en equipo alguna vez?"
Desarrollo (90 minutos)
-
Actividad 1: Circuito de habilidades motrices básicas (45 minutos)
- Acción docente: Explica y muestra cada estación del circuito con apoyo de imágenes y demostraciones claras. Da instrucciones sencillas y repite si es necesario.
- Acción estudiante: Participa en estaciones que incluyen: correr entre conos, saltar dentro y fuera de aros, lanzar pelotas a un blanco.
- Tiempo: 5 minutos de explicación, 35 minutos para rotar por estaciones en grupos pequeños con apoyo individual si es necesario, 5 minutos para descanso e hidratación.
- Adaptación: Uso de ayudas visuales y físicas para facilitar el seguimiento de instrucciones y la transición entre actividades.
-
Actividad 2: Juego cooperativo “Pasa la pelota” (45 minutos)
- Acción docente: Explica las reglas con carteles pictográficos, demuestra cómo pasar la pelota y enfatiza la cooperación y la comunicación.
- Acción estudiante: En equipos pequeños, los estudiantes deben pasar la pelota sin dejarla caer y animarse entre sí; se promueve el trabajo en equipo y la comunicación verbal o gestual.
- Tiempo: 10 minutos para explicación y práctica, 30 minutos para el juego, 5 minutos para feedback grupal.
- Adaptación: Se permite el apoyo del docente para mediar en la interacción y se utilizan señales visuales para recordar las reglas.
Cierre (10 minutos)
- Síntesis: Conversación breve sobre lo que aprendieron del trabajo en equipo y las habilidades motrices.
- Metacognición: Preguntas simples: "¿Qué les gustó más? ¿Qué les costó hacer? ¿Cómo se sintieron con sus compañeros?"
- Evaluación formativa: Observación del involucramiento y respuestas a preguntas.
Semana 2 – Sesión 2 (2 horas)
Inicio (15 minutos)
- Gancho motivador: Recordatorio visual y verbal de la historia del equipo de animales para reforzar la cooperación.
- Activación de saberes previos: Breve repaso de las reglas y movimientos aprendidos la sesión anterior con imágenes y preguntas guiadas.
Desarrollo (90 minutos)
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Actividad 1: Juego “Carrera de relevos en equipo” (45 minutos)
- Acción docente: Explica las reglas con apoyo visual, muestra el recorrido y los roles de cada estudiante.
- Acción estudiante: En equipos, corren por turnos, pasan una pelota al siguiente compañero para continuar el relevo; se enfatiza la colaboración y la espera activa.
- Tiempo: 10 minutos para explicación y práctica con apoyo individual, 30 minutos para el juego, 5 minutos para descanso.
- Adaptación: Uso de señales visuales para los turnos y apoyos para estudiantes que necesiten guía para mantener la atención.
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Actividad 2: Juego “Atrapa y lanza” adaptado (45 minutos)
- Acción docente: Presenta reglas simples con imágenes, explica cómo lanzar y atrapar la pelota, da demostración práctica.
- Acción estudiante: En parejas o tríos, practican lanzar y atrapar la pelota, intentando mantener la atención en el compañero y en la pelota.
- Tiempo: 10 minutos para explicación y práctica, 30 minutos para la actividad, 5 minutos para feedback y cierre.
- Adaptación: Se permite pausas frecuentes y refuerzo positivo constante para mantener la motivación.
Cierre (15 minutos)
- Síntesis: Revisión grupal de lo aprendido, con apoyo de imágenes y preguntas sencillas.
- Metacognición: Invitación a expresar qué actividad les gustó más y cómo se sintieron en el trabajo en equipo.
- Evaluación formativa: Registro anecdótico del desempeño y participación, comentarios positivos para fomentar la autoestima.
Consideraciones especiales para estudiantes con TEA
- Utilizar lenguaje claro, concreto y apoyos visuales constantes.
- Mantener rutinas y estructura predecible durante la sesión.
- Atender señales individuales de sobrecarga sensorial o distracción, ofreciendo pausas breves si es necesario.
- Favorecer la comunicación tanto verbal como no verbal, y permitir formas alternativas de expresión.
- Promover refuerzos positivos frecuentes para motivar y reconocer esfuerzos.
Micro-plan de implementación
Preparación del aula y materiales: Antes de la sesión, delimitar el espacio con conos y cinta adhesiva, disponer las estaciones y materiales visibles y ordenados. Colocar carteles con reglas e imágenes en lugares estratégicos. Tener listas las tarjetas de colores para equipos o turnos.
Inicio: Comenzar con una historia visual y preguntas para conectar con experiencias previas y captar la atención. Usar voz clara y pausada, repetir si es necesario.
Desarrollo: Explicar cada actividad con demostraciones y apoyos visuales. Dividir a los estudiantes en grupos pequeños para facilitar la atención y el apoyo individual. Supervisar activamente, ofreciendo refuerzos positivos y ajustando instrucciones según necesidades. Permitir pausas breves para evitar sobrecarga.
Cierre: Realizar una pequeña charla reflexiva con preguntas sencillas para favorecer la metacognición. Reforzar logros y esfuerzos. Registrar observaciones para evaluar progreso.
Evaluación formativa: Observar participación, habilidades motrices y comprensión de reglas durante las actividades. Realizar preguntas orales simples para verificar comprensión. Apuntar avances y dificultades para ajustar futuras planificaciones.
Tips de contingencia: Si algún estudiante se sobrecarga o pierde atención, ofrecer un espacio tranquilo con material sensorial permitido. Si falla algún material, adaptar la actividad con materiales alternativos (por ejemplo, usar pelotas de tela si faltan pelotas blandas). Mantener flexibilidad y paciencia ante imprevistos.