Plan de clase completo con metodologías activas para integrar movimiento y lenguaje oral en preescolar
como utilizar las metodologías activas en educacion física en la nueva escuela mexicana
Cómo fue en el aula
Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.
Plan de clase completo con metodologías activas para integrar movimiento y lenguaje oral en preescolar
Información general
- Nivel educativo: Preescolar (3-5 años)
- Área: Educación Física
- Duración total: 2 horas (1 semana, 2 sesiones de 1 hora cada una)
- Meta de aprendizaje: Al finalizar la semana, los estudiantes participarán activamente en juegos motrices y dramatizaciones que integran el movimiento y el lenguaje oral, demostrando comprensión y expresión oral básica a través de metodologías activas alineadas con la Nueva Escuela Mexicana.
- Materiales y recursos:
- Espacio amplio para movimiento seguro
- Carteles con imágenes de animales y acciones (sin texto)
- Instrumentos musicales simples (maracas, tambores, panderetas)
- Ropa cómoda para movimiento
- Dispositivo para reproducir canciones infantiles (puede ser un celular o equipo de sonido)
- Tarjetas pictóricas con emociones y expresiones faciales
Objetivo de aprendizaje SMART
Específico: Utilizar juegos motrices y actividades de dramatización para fomentar el desarrollo del lenguaje oral en niños de preescolar.
Medible: Los niños expresarán oralmente palabras o frases relacionadas con los movimientos o roles que realizan en las actividades.
Alcanzable: Actividades diseñadas para niños de 3 a 5 años con diferentes habilidades motrices.
Relevante: Promueve la integración de metodologías activas en educación física según la Nueva Escuela Mexicana.
Tiempo: En 2 horas de trabajo a lo largo de una semana.
Planificación de la sesión
Sesión 1 (1 hora)
Inicio (10 minutos)
- Docente: Recibe a los niños con una canción de saludo que incluya movimientos simples (ejemplo: "Hola, hola, ¿cómo estás?").
- Introduce el tema señalando imágenes de animales y preguntando: "¿Qué sonidos hacen estos animales? ¿Cómo se mueven?".
- Estudiantes: Participan en la canción y observan las imágenes, respondiendo con sonidos y movimientos espontáneos.
Desarrollo (40 minutos)
Actividad 1: Juego "Animales en movimiento" (20 minutos)
| Acción del docente | Acción del estudiante | Tiempo estimado |
|---|---|---|
| Presenta tarjetas con imágenes de animales (ej. conejo, elefante, pájaro) y describe una acción (ej. saltar, caminar lento, volar). | Imitan el movimiento del animal y repiten el sonido o palabra que el docente dice. | 5 minutos |
| Invita a los niños a elegir un animal y a decir en voz alta su nombre y cómo se mueve. | Expresan oralmente el nombre y movimiento, activando lenguaje oral. | 10 minutos |
| Guía un pequeño recorrido por el espacio para que los niños se muevan como sus animales. | Participan en el recorrido realizando movimientos y sonidos. | 5 minutos |
Actividad 2: Canción con movimientos y palabras (20 minutos)
| Acción del docente | Acción del estudiante | Tiempo estimado |
|---|---|---|
| Reproduce una canción infantil que incluya instrucciones para moverse (ej. "Cabeza, hombros, pies y manos"). | Imitan los movimientos y repiten las palabras de la canción. | 10 minutos |
| Pide que inventen sonidos o palabras para acompañar los movimientos. | Crean sonidos y expresan palabras mientras se mueven. | 10 minutos |
Cierre (10 minutos)
- Docente: Realiza una breve ronda donde cada niño dice su animal favorito y un movimiento que hizo.
- Refuerza el vínculo entre movimiento y lenguaje oral con preguntas sencillas: "¿Qué animal fue? ¿Cómo se movió?"
- Estudiantes: Participan en la ronda oral y escuchan a sus compañeros.
Sesión 2 (1 hora)
Inicio (10 minutos)
- Docente: Saluda con una canción o juego de palabras y movimientos para activar energía.
- Recordar brevemente las actividades de la sesión anterior preguntando: "¿Qué animales recordamos?"
- Estudiantes: Responden y participan en el saludo.
Desarrollo (40 minutos)
Actividad 3: Dramatización con roles y lenguaje (20 minutos)
| Acción del docente | Acción del estudiante | Tiempo estimado |
|---|---|---|
| Distribuye tarjetas con imágenes de personajes o animales para dramatizar (ej. gato, perro, payaso). | Eligen su tarjeta y practican movimientos y sonidos relacionados. | 5 minutos |
| Invita a los niños a representar su personaje frente al grupo, diciendo una palabra o sonido que lo identifique. | Dramatizan y expresan oralmente su rol. | 15 minutos |
Actividad 4: Juego "¿Qué siento?" con expresiones y movimiento (20 minutos)
| Acción del docente | Acción del estudiante | Tiempo estimado |
|---|---|---|
| Muestra tarjetas pictóricas de emociones (alegría, tristeza, sorpresa) y explica cómo se expresan con el cuerpo y palabras. | Imitan expresiones faciales, posturas y dicen palabras relacionadas. | 10 minutos |
| Guía un juego donde se mueven según la emoción que el docente indique, diciendo cómo se sienten en voz alta. | Participan activamente con movimientos y lenguaje oral. | 10 minutos |
Cierre (10 minutos)
- Docente: Convoca una sesión de metacognición sencilla: "¿Qué fue lo que más les gustó hacer con el cuerpo? ¿Qué palabras aprendieron?"
- Evalúa de forma formativa observando participación activa y expresión oral espontánea.
- Estudiantes: Responden y participan en la reflexión grupal.
Criterios de evaluación alineados al objetivo
| Criterio | Indicador observable |
|---|---|
| Participación activa en juegos motrices | El niño se involucra en la actividad corporal respetando turnos y normas básicas. |
| Expresión oral asociada a movimientos | El niño pronuncia palabras, sonidos o frases relacionadas con la actividad motriz realizada. |
| Integración de lenguaje y movimiento | El niño combina movimientos corporales con expresiones orales durante dramatizaciones o canciones. |
| Respeto y atención a compañeros | Escucha y observa a sus pares mientras estos hablan o actúan. |
Adaptaciones y consideraciones
- Para niños con habilidades motrices limitadas, ofrecer opciones de movimientos más simples o acciones con manos y cabeza.
- Si falla la tecnología para reproducir música, el docente puede cantar o usar instrumentos simples para mantener el ritmo.
- Fomentar un ambiente lúdico y seguro, respetando los ritmos y tiempos individuales de cada niño.
Micro-plan de implementación
Preparación previa: Organizar el espacio amplio y seguro, disponer los carteles y tarjetas pictóricas visibles, y preparar el equipo para la música o instrumentos musicales.
- Inicio (10 min): Saludo con canción y presentación de imágenes para activar lenguaje oral y movimiento.
- Desarrollo Sesión 1 (40 min):
- Juego “Animales en movimiento”: mostrar tarjetas, imitar movimientos y sonidos, recorrido libre (20 min).
- Canción con movimientos y palabras: reproducir canción, imitar y crear sonidos (20 min).
- Cierre Sesión 1 (10 min): Ronda oral para expresar animales y movimientos preferidos.
- Inicio Sesión 2 (10 min): Saludo con canción y repaso de animales de la sesión anterior.
- Desarrollo Sesión 2 (40 min):
- Dramatización con roles: elegir tarjeta, practicar y representar (20 min).
- Juego “¿Qué siento?”: mostrar emociones, imitar expresiones y movimientos (20 min).
- Cierre Sesión 2 (10 min): Reflexión grupal sobre sentimientos, movimientos y palabras aprendidas.
Evaluación formativa: Observar participación, expresión oral y respeto durante todas las actividades.
Tips de contingencia: Si no hay música, cantar o usar instrumentos manuales; adaptar movimientos para incluir a todos los niños; usar lenguaje claro y apoyos visuales para facilitar comprensión y participación.