Plan de clase completo para proyecto "La tienda y la pizza" integrando saberes numéricos
Hazme actividades para una planeación donde se puedan integrar alguna de las actividades de realizar una pizza con ingredientes y se van poniendo de acuerdo a la cantidad que se pide, donde se unan los puntos para realizar una figura, donde se siga una secuencia numérica, dibujar manzanas en los árboles según el número, colorea el cuerpo del gusano según el número, de vamos a comprar, moscas voladoras, pescando números, que te mande, tomando en cuenta que es un grupo de 3ro de preescolar, son niños muy manipulativos y su aprendizaje es visual y kinestesico, el campo formativo es Saberes y pensamiento científico, pero se puede elazar con otros y si es así, me dices con cuales, el contenido es, los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales, y los PDA son: Cuenta objetos y elementos de su entorno, compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales, será con la modalidad de proyecto, me dices qué ejes articuladores integrar y la temporalidad será de 2 semanas tomando en cuenta que el día lunes hay honores a la bandera con duración de 10 min, los martes hay ed física de 11:30 a 12:00, los miércoles hay clase de música de 11:30 a 12:00, los jueves hay ed física de 9:30 a 10:00 y que de 10:30 a 10:40 es el desayuno y de 10:40 a 11:00 salen a jugar, pero donde no sea tanto trabajo en hoja que sea más de donde manipulen Puedes hacerme una actividad que tenga duración de una semana sobre la tienda y como cierre de proyecto que sea que compren algo de verdad que puedan comer ahí en el jardín, y la primera semana sea con el primer PDA. Y no todos los días tengo que integrar hojas de trabajo no es necesario todos los días, pero que sea actividades donde cada día realicen algo para llegar a obtener un resultado el último día, y el primer viernes se hará otra actividad ese día no lo cuentes en l planeaxion
Cómo fue en el aula
Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.
Plan de clase completo para proyecto "La tienda y la pizza" integrando saberes numéricos
Datos generales
- Nivel educativo: Preescolar 3º (3-5 años)
- Área: Lenguaje
- Campo formativo principal: Saberes y pensamiento científico
- Duración: 2 semanas (8 horas en total, 4 horas por semana)
- Modalidad: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
- Acceso TIC: Proyector disponible
- Horario y restricciones:
- Lunes: Honores a la bandera (10 minutos)
- Martes: Educación física 11:30-12:00
- Miércoles: Música 11:30-12:00
- Jueves: Educación física 9:30-10:00, desayuno 10:30-10:40, recreo 10:40-11:00
- No se requiere trabajo en hoja diario, priorizar manipulación y actividades kinestésicas y visuales
Meta de aprendizaje SMART
Para el final de las dos semanas, los niños y niñas de 3º de preescolar serán capaces de contar objetos y elementos de su entorno de forma concreta, comparar colecciones pequeñas y representarlas con dibujos o símbolos personales, y seguir secuencias numéricas para resolver situaciones cotidianas relacionadas con compras y distribución de ingredientes, utilizando actividades manipulativas y visuales, demostrando comprensión mediante la elaboración de pizzas con cantidades acordadas, unión de puntos para formar figuras, y culminando en la compra real de alimentos en el jardín, en un contexto lúdico y colaborativo.
Ejes articuladores del proyecto
- Saberes numéricos: Contar, comparar y representar cantidades.
- Lenguaje oral y expresión: Comunicación para acordar cantidades y pedir ingredientes.
- Desarrollo socioemocional: Trabajo colaborativo para llegar a acuerdos.
- Motricidad fina y gruesa: Manipulación de materiales, colorear, unir puntos, y movimiento en actividades kinestésicas.
- Contextualización cultural: Situaciones cotidianas de compra y alimentación.
Materiales y recursos
- Figuras recortables o impresas de ingredientes de pizza (rodajas de tomate, queso, jamón, aceitunas, etc.)
- Base circular de cartón o cartulina para pizzas (una por grupo)
- Papel con puntos numerados para unir y formar figuras
- Imágenes de árboles con ramas para dibujar manzanas
- Dibujo de gusanos con segmentos numerados para colorear
- Tarjetas con números y símbolos personales (dibujos simples hechos por niños o el docente)
- Materiales para colorear (crayones, lápices de colores, plumones)
- Contenedores con objetos pequeños para contar (fichas, botones, frijoles, etc.)
- Carteles y etiquetas para simular una tienda
- Dinero falso o fichas para "comprar"
- Proyector para mostrar imágenes y secuencias numéricas (opcional)
- Frutas o alimentos simples para la compra real en el jardín (manzanas, galletas, jugos, etc.)
Criterios de evaluación alineados al objetivo
- Cuenta con precisión objetos y elementos del entorno hasta 10.
- Compara y diferencia colecciones pequeñas (de 3 a 6 elementos) y las representa con dibujos o símbolos personales.
- Participa activamente en actividades de unir puntos siguiendo secuencias numéricas para formar figuras.
- Colabora con sus compañeros para decidir cantidades acordadas en la elaboración de la pizza.
- Aplica saberes numéricos para resolver situaciones cotidianas simuladas de compra y venta.
- Demuestra comprensión a través de la manipulación, el dibujo y la comunicación oral.
Semana 1: Contar objetos y elementos del entorno
Lunes
Tiempo efectivo: 1 hora (considerar 10 min de honores a la bandera)
Inicio (15 min)
- Docente: Saluda y motiva con una historia breve sobre una pizzería que necesita ayuda para preparar pizzas con la cantidad correcta de ingredientes. Pregunta: "¿Han ayudado a preparar pizza o alguna comida? ¿Qué ingredientes les gustan?"
- Estudiantes: Expresan lo que saben y cuentan experiencias previas.
Desarrollo (35 min)
- Actividad 1: Armar pizzas con ingredientes contados
- Docente presenta bases de pizza y recortes de ingredientes.
- Divide al grupo en equipos pequeños (3-4 niños).
- Da una tarjeta con número (del 1 al 5) y el equipo debe poner en la pizza la cantidad correcta de ese ingrediente (por ejemplo, 3 rodajas de tomate).
- Docente guía y pregunta: "¿Cuántos ingredientes pusieron? ¿Cómo saben que son los correctos?"
- Estudiantes manipulan, cuentan y colocan ingredientes en la base.
- Actividad 2: Contar objetos en el aula
- Docente invita a observar objetos del aula (libros, lápices, juguetes).
- Los niños cuentan en voz alta y representan con dibujos simples en una cartulina colectiva (no hoja individual).
Cierre (10 min)
- Docente: Reúne al grupo y pregunta qué aprendieron sobre contar y poner la cantidad correcta. Refuerza que contar ayuda a preparar mejor las pizzas y otras cosas.
- Estudiantes: Expresan lo que hicieron y su experiencia.
Martes
Tiempo efectivo: 50 min (considerar 30 min ed física 11:30-12:00)
Inicio (10 min)
- Docente: Recuerda la actividad del día anterior y presenta la actividad de "unir puntos para formar figuras".
- Estudiantes: Observan el cartel con puntos numerados.
Desarrollo (30 min)
- Actividad: Unir puntos para formar figuras relacionadas con ingredientes
- Los niños reciben cartulinas con puntos numerados (del 1 al 5 o 1 al 6) para unir y formar figuras de ingredientes (tomate, queso, aceituna).
- Docente explica la secuencia numérica y acompaña en la manipulación del crayón para unir puntos.
- Al terminar, colorean la figura.
Cierre (10 min)
- Docente: Pregunta qué figuras formaron y cómo supieron qué punto unir primero.
- Estudiantes: Comparten sus respuestas y muestran sus figuras.
Miércoles
Tiempo efectivo: 50 min (considerar 30 min música 11:30-12:00)
Inicio (10 min)
- Docente: Presenta un juego llamado "Moscas voladoras" con tarjetas de números del 1 al 5.
- Estudiantes: Escuchan y se preparan para participar.
Desarrollo (30 min)
- Actividad: Moscas voladoras
- Coloca tarjetas con números en el piso (espaciadas).
- Docente dice un número y los niños deben ir a pisar esa tarjeta rápido.
- Se repite varias veces con distintos números.
- Después, en parejas, cuentan objetos pequeños (fichas) que les da el docente según el número que pisan.
Cierre (10 min)
- Docente: Conversa sobre la importancia de reconocer números para contar correctamente.
- Estudiantes: Comparten cómo se sintieron y qué aprendieron.
Jueves
Tiempo efectivo: 50 min (considerar ed física 9:30-10:00, desayuno y recreo 10:30-11:00)
Inicio (10 min)
- Docente: Presenta una imagen de un árbol sin manzanas y una tarjeta con un número (de 1 a 5).
- Estudiantes: Observan la imagen y se preparan para la actividad.
Desarrollo (30 min)
- Actividad: Dibujar manzanas en el árbol según el número
- Cada niño recibe una imagen del árbol y una tarjeta número.
- El docente explica que deben dibujar tantas manzanas como indica el número.
- Los niños dibujan o pegan manzanas recortables en el árbol.
- Al final, comparan sus dibujos con sus compañeros para ver cuáles árboles tienen más o menos manzanas.
Cierre (10 min)
- Docente: Pregunta qué número tenían y si su árbol tiene más o menos manzanas que otro.
- Estudiantes: Responden y muestran sus dibujos.
Viernes
Actividad especial externa a la planeación (no incluida).
Semana 2: Comparar colecciones y aplicar saberes numéricos en situaciones de compra
Lunes
Tiempo efectivo: 1 hora (incluye 10 min honores a la bandera)
Inicio (15 min)
- Docente: Introduce la idea de una tienda que va a abrir en el jardín y los niños serán compradores y vendedores.
- Muestra etiquetas con precios y objetos simulados para la tienda (frutas, galletas, jugos).
- Pregunta: "¿Qué les gusta comprar? ¿Cómo saben cuántos comprar?"
- Estudiantes: Comentan y participan.
Desarrollo (35 min)
- Actividad: Preparar el "mostrador" de la tienda
- Con apoyo del docente, los niños organizan los productos en "cajas" o espacios, cuentan la cantidad y ponen etiquetas con números.
- Forman colecciones pequeñas (3 a 5 elementos) y las representan con dibujos o símbolos personales en cartulinas.
- Practican pedir lo que desean comprar usando números ("Quiero 2 manzanas").
Cierre (10 min)
- Docente: Reflexiona con el grupo sobre la importancia de contar para comprar lo que se necesita.
- Estudiantes: Expresan sus ideas.
Martes
Tiempo efectivo: 50 min (considerar ed física 11:30-12:00)
Inicio (10 min)
- Docente: Recuerda la tienda y presenta el juego "Pescando números".
- Estudiantes: Preparan su atención para el juego.
Desarrollo (30 min)
- Actividad: Pescando números
- En una "pecera" (una caja o bandeja grande) con tarjetas de números y objetos pequeños, los niños "pescan" con una caña magnética o pinzas.
- Debemos pescar la cantidad correcta de objetos que coincidan con el número que indican las tarjetas.
- Después, comparan sus colecciones con sus compañeros: ¿Quién tiene más? ¿Quién menos?
Cierre (10 min)
- Docente: Pregunta a los niños cómo supieron cuántos objetos pescar.
- Estudiantes: Comparten sus estrategias y experiencias.
Miércoles
Tiempo efectivo: 50 min (considerar música 11:30-12:00)
Inicio (10 min)
- Docente: Explica el juego "Que te mande" para reforzar números y cantidades.
- Estudiantes: Escuchan las instrucciones.
Desarrollo (30 min)
- Actividad: "Que te mande"
- El docente da instrucciones con números, por ejemplo: "Que te mande 3 saltos", "Que te mande 2 palmadas".
- Los niños realizan la cantidad indicada y luego cuentan en voz alta.
- Después, hacen lo mismo pero con objetos o dibujos relacionados con la tienda (por ejemplo, "Que te mande 4 manzanas").
Cierre (10 min)
- Docente: Revisa que los niños comprendan la secuencia numérica y la cantidad que se pide.
- Estudiantes: Expresan lo que aprendieron.
Jueves
Tiempo efectivo: 50 min (considerar ed física 9:30-10:00, desayuno y recreo 10:30-11:00)
Inicio (10 min)
- Docente: Presenta el plan para la compra real en el jardín. Explica que usarán lo aprendido para comprar algo que puedan comer.
- Estudiantes: Participan con preguntas y entusiasmo.
Desarrollo (30 min)
- Actividad: Simulación de compra en la tienda
- Los niños, en grupos, eligen qué producto comprar, cuentan el dinero falso o fichas que tienen y acuerdan la cantidad a comprar.
- El docente supervisa y apoya para que usen los saberes numéricos en el intercambio.
- Registran con dibujos o símbolos los productos comprados en un cartel grande.
Cierre (10 min)
- Docente: Reflexiona con el grupo sobre la experiencia y la importancia de contar y comparar para comprar.
- Estudiantes: Comparten sus sensaciones y aprendizajes.
Viernes
Actividad final: Compra real en el jardín (no incluida en el plan detallado conforme a indicación del docente)
Notas pedagógicas y recomendaciones para el docente
- Priorizar la manipulación y el juego para favorecer el aprendizaje kinestésico y visual.
- Fomentar el diálogo y la negociación entre niños para llegar a acuerdos sobre cantidades.
- Utilizar el proyector para mostrar secuencias numéricas y figuras para unir puntos.
- Integrar el lenguaje oral en todas las actividades para reforzar la comunicación y el vocabulario.
- Observar y registrar el progreso de los niños en el conteo y comparación de colecciones.
- Adaptar materiales y actividades según el ritmo del grupo, priorizando el interés y la motivación.
Micro-plan de implementación
Microplan de implementación para la semana 1: Contar objetos y elementos del entorno
Preparación previa (antes de la semana)
- Recortar y preparar las figuras de ingredientes de pizza y bases circulares.
- Imprimir o dibujar las hojas con puntos numerados para unir.
- Organizar los materiales para colorear y fichas para contar.
- Colocar etiquetas y carteles para la tienda para la semana 2.
Inicio de clase
Saludar a los niños, presentar la historia motivadora de la pizzería, activar saberes previos preguntando sobre ingredientes y contar experiencias personales.
Desarrollo de actividades
- Dividir niños en equipos para armar pizzas con la cantidad indicada de ingredientes (15-20 min).
- Realizar actividad de contar objetos del aula y representar con dibujos en cartulina (15 min).
- Guiar para unir puntos y formar figuras relacionadas con ingredientes (30 min en segundo día).
- Juegos kinestésicos como "Moscas voladoras" y "Pescando números" para reforzar números y conteo (30 min cada uno en días asignados).
- Dibujar manzanas según número y colorear gusanos (actividades manipulativas y visuales) (30 min).
Cierre de clase
Reunir al grupo para compartir qué aprendieron, reforzar el uso de los números para contar y comparar, y motivar para la siguiente actividad.
Evaluación formativa
- Observar si los niños cuentan correctamente las cantidades indicadas.
- Verificar participación activa y colaboración en equipo.
- Preguntar oralmente para confirmar comprensión.
- Registrar avances y dificultades para ajustar actividades.
Tips de contingencia
- Si falla el proyector, usar carteles impresos o dibujos grandes para mostrar secuencias y figuras.
- Si algún niño tiene dificultad para manipular, asignar roles de apoyo para que participe desde la observación o la comunicación.
- Si el grupo está disperso, hacer pausas cortas para recuperar atención con canciones o movimientos.