Planificación completa de unidad: El movimiento con juegos divertidos (Arrojar, Atrapar y Patear)
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Cómo fue en el aula
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Planificación completa de unidad: El movimiento con juegos divertidos (Arrojar, Atrapar y Patear)
Datos generales
- Nivel educativo: Preescolar (3-5 años)
- Área: Educación Física
- Asignatura: Deporte
- Duración: 8 clases de 45 minutos (3 semanas, 3 horas semanales)
- Meta de aprendizaje: Desarrollar habilidades básicas de arrojar, atrapar y patear mediante juegos lúdicos, introduciendo los conceptos de dirección y fuerza en los movimientos.
- Indicadores: Participa en juegos que implican arrojar, atrapar y patear, aplicando fuerza y dirección adecuadas para su edad.
Objetivo de aprendizaje SMART
Al finalizar la unidad, los niños y niñas de preescolar serán capaces de arrojar, atrapar y patear objetos (pelotas blandas y otros materiales apropiados) con dirección y fuerza controladas, participando activamente en juegos lúdicos y cooperativos que fomenten su desarrollo motriz en sesiones de 45 minutos.
Materiales y recursos
- Pelotas blandas de diferentes tamaños y texturas (pelotas de espuma, pelotas de tela)
- Aros o círculos pintados en el suelo (pueden ser hechos con cinta adhesiva)
- Conos o marcadores para delimitar espacios
- Paños o telas para juegos de identificación
- Espacio abierto o salón amplio con piso seguro
- Silbato o instrumento para señalización
- Opcional: música para ambientar actividades
Criterios de evaluación alineados al objetivo
| Criterio | Descripción | Instrumento de evaluación |
|---|---|---|
| Participación activa | El niño/a participa con interés y entusiasmo en los juegos que implican arrojar, atrapar y patear. | Observación directa durante las actividades |
| Control de fuerza | El niño/a utiliza fuerza adecuada para lanzar o patear el objeto sin lastimar o perder el control. | Lista de cotejo durante el juego |
| Dirección en el movimiento | El niño/a logra arrojar, atrapar o patear en la dirección indicada en el juego o actividad. | Registro anecdótico y observación |
| Cooperación y respeto | El niño/a espera su turno, colabora con sus compañeros y sigue instrucciones básicas. | Observación y preguntas dirigidas al grupo |
Plan de clases
Clase 1: Introducción al movimiento - Explorando arrojar y atrapar
Duración: 45 minutos
Inicio (10 min)
- Docente: Da la bienvenida con saludo y un juego de saludo con palmadas para activar grupo. Explica que jugarán a arrojar y atrapar pelotas blandas.
- Estudiantes: Participan saludando y expresan lo que saben sobre arrojar y atrapar.
Desarrollo (30 min)
- Juego “Pelota amiga” (15 min):
- Docente: Entrega pelotas blandas a parejas, indica que deben arrojar suavemente la pelota a su compañero intentando que la agarre con las manos.
- Estudiantes: Practican arrojar y atrapar, ajustando fuerza y dirección según indicaciones del docente.
- Juego “Atrapa el color” (15 min):
- Docente: Coloca aros de colores en el suelo. Dice un color y lanza la pelota hacia ese aro; los niños deben correr y atrapar la pelota dentro del aro indicado.
- Estudiantes: Corren, atrapan y llevan la pelota al aro correcto, practicando dirección y fuerza.
Cierre (5 min)
- Docente: Reúne al grupo, pregunta qué les gustó y qué aprendieron sobre arrojar y atrapar. Refuerza concepto de fuerza y dirección con ejemplos sencillos y elogios.
- Estudiantes: Responden y comparten experiencias.
Clase 2: Fortaleciendo el lanzamiento y la recepción
Duración: 45 minutos
Inicio (8 min)
- Docente: Juego de calentamiento “Sigue la pelota” donde los niños pasan la pelota en círculo mientras cuentan hasta 10 con ayuda del docente.
- Estudiantes: Participan activamente y se preparan para la sesión.
Desarrollo (32 min)
- Juego “Túnel mágico” (16 min):
- Docente: Organiza a los niños en fila y les enseña a arrojar la pelota pasando por un aro que sostiene el docente o un compañero.
- Estudiantes: Practican lanzar la pelota con fuerza controlada y dirección para que pase por el aro.
- Juego “Atrapa y lleva” (16 min):
- Docente: Indica que cada niño debe atrapar la pelota y llevarla corriendo hasta un punto marcado sin dejar caer la pelota.
- Estudiantes: Desarrollan control de la pelota, coordinación y fuerza.
Cierre (5 min)
- Docente: Conversa con los niños sobre cómo ayudó practicar con el aro y llevar la pelota sin soltarla.
- Estudiantes: Comparten sus sensaciones y aprendizajes.
Clase 3: Introducción al patear y controlar dirección
Duración: 45 minutos
Inicio (10 min)
- Docente: Explica y muestra cómo patear una pelota con la planta del pie suavemente hacia un objetivo (un cono o aro).
- Estudiantes: Observan y hacen preguntas, luego practican el movimiento sin pelota para familiarizarse.
Desarrollo (30 min)
- Juego “Patear y acertar” (15 min):
- Docente: Coloca conos a diferentes distancias y los niños deben patear la pelota intentando derribar o tocar un cono.
- Estudiantes: Practican el control de fuerza y dirección al patear.
- Juego cooperativo “Carrera de relevos con pelota” (15 min):
- Docente: Forma equipos y explica que deben patear la pelota hasta un punto y volver para pasarla al siguiente niño.
- Estudiantes: Participan en equipo, desarrollan control motriz y cooperación.
Cierre (5 min)
- Docente: Refuerza la importancia de la fuerza suave y la dirección para patear bien.
- Estudiantes: Expresan qué les gustó más y qué les costó al patear.
Clase 4: Integrando arrojar, atrapar y patear en circuitos lúdicos
Duración: 45 minutos
Inicio (7 min)
- Docente: Calentamiento con “El juego del semáforo” (correr, detenerse y cambiar ritmo con señales visuales y auditivas).
- Estudiantes: Participan activamente, atentos a las señales.
Desarrollo (33 min)
- Circuito motriz (3 estaciones, 10 min cada una):
- Estación 1: Arrojar con precisión – Lanzar pelotas hacia un recipiente o aro.
- Estación 2: Atrapar en movimiento – Atrapar pelotas que el docente o compañero lanza suavemente.
- Estación 3: Patear con dirección – Patear la pelota hacia conos o zonas delimitadas.
Docente: Organiza grupos pequeños y supervisa cada estación, dando pistas y reforzando conceptos de fuerza y dirección.
Estudiantes: Rotan por las estaciones, poniendo en práctica habilidades aprendidas.
Cierre (5 min)
- Docente: Pregunta qué estación les gustó más y qué fue lo más divertido de usar fuerza y dirección.
- Estudiantes: Comparten sus experiencias y sensaciones.
Clase 5: Juegos de colaboración y competencia sana
Duración: 45 minutos
Inicio (8 min)
- Docente: Juego de calentamiento “La pelota caliente” (pasar la pelota rápido sin que caiga).
- Estudiantes: Participan, atentos y coordinados.
Desarrollo (32 min)
- Juego “El guardián del aro” (16 min):
- Docente: Marca un aro en el suelo; un niño es el guardián y debe atrapar las pelotas que los compañeros le arrojan intentando que la pelota toque el aro.
- Estudiantes: Practican arrojar con fuerza controlada y dirección, y el guardián practica atrapar.
- Juego “Patea y pasa” (16 min):
- Docente: En parejas, un niño patea la pelota hacia su compañero que debe atraparla y devolver con la mano o patear a otro compañero.
- Estudiantes: Coordinan movimientos, ajustan fuerza y dirección en patear y atrapar.
Cierre (5 min)
- Docente: Refuerza habilidades de colaboración y respeto en la competencia.
- Estudiantes: Reflexionan sobre la importancia de jugar en equipo.
Clase 6: Juegos con variación de objetos y espacio
Duración: 45 minutos
Inicio (7 min)
- Docente: Explica que usarán diferentes objetos para arrojar, atrapar y patear (pelotas más grandes, pelotas suaves, pañuelos).
- Estudiantes: Exploran los objetos y expresan sensaciones.
Desarrollo (33 min)
- Juego “Atrapa el pañuelo” (16 min):
- Docente: Lanza pañuelos de tela suavemente y los niños deben atraparlos en el aire, practicando coordinación ojo-mano.
- Estudiantes: Participan intentando atrapar y ajustar fuerza.
- Juego “Patea la pelota gigante” (17 min):
- Docente: Usa pelotas más grandes para que los niños practiquen patear con diferentes fuerzas y direcciones en un espacio delimitado.
- Estudiantes: Experimentan con fuerza y dirección para controlar la pelota.
Cierre (5 min)
- Docente: Pregunta qué objetos fueron más fáciles o difíciles para arrojar, atrapar o patear.
- Estudiantes: Comparten sus opiniones y sensaciones.
Clase 7: Juegos de precisión y distancia
Duración: 45 minutos
Inicio (8 min)
- Docente: Juego de calentamiento “Corre y toca” donde los niños corren y tocan diferentes puntos señalados.
- Estudiantes: Participan activamente y se preparan para actividades de precisión.
Desarrollo (32 min)
- Juego “Lanza al objetivo” (16 min):
- Docente: Coloca recipientes o aros a diferentes distancias. Los niños lanzan pelotas intentando que caigan dentro.
- Estudiantes: Ajustan fuerza y dirección para lograr el objetivo.
- Juego “Patea lejos, pero con control” (16 min):
- Docente: Marca líneas a diferentes distancias. Los niños patean intentando que la pelota llegue a la distancia indicada sin salirse del espacio.
- Estudiantes: Practican fuerza y dirección para controlar la distancia.
Cierre (5 min)
- Docente: Refuerza logros de precisión y control de fuerza, reconoce el esfuerzo de cada niño.
- Estudiantes: Expresan orgullo por sus avances.
Clase 8: Fiesta del movimiento - Integración y juego libre
Duración: 45 minutos
Inicio (7 min)
- Docente: Breve repaso de movimientos y juegos favoritos de la unidad, invitando a los niños a expresar cuál les gusta más.
- Estudiantes: Participan comentando y recordando.
Desarrollo (33 min)
- Juegos libres guiados (33 min):
- Docente: Organiza estaciones con diferentes juegos vistos en la unidad. Los niños eligen libremente a cuáles jugar, fomentando la autonomía y repetición del movimiento.
- Estudiantes: Disfrutan los juegos, aplican habilidades de arrojar, atrapar y patear, con apoyo y refuerzo del docente.
Cierre (5 min)
- Docente: Cierra con una pequeña charla reconociendo el esfuerzo y aprendizaje, entrega diplomas simbólicos o reconocimientos por participar.
- Estudiantes: Se despiden con entusiasmo y sienten motivación para seguir aprendiendo.
Notas para el docente
- Adaptar espacios y materiales según disponibilidad, usando objetos caseros seguros si no se dispone de pelotas específicas.
- Fomentar siempre la seguridad, evitar empujones y cuidar que ningún niño se sienta frustrado.
- Observar y registrar avances individuales para retroalimentar y ajustar actividades.
- Incorporar música para motivar y regular tiempos de actividad y descanso.
- Comunicar a las familias sobre los aprendizajes para reforzar en casa.
Micro-plan de implementación
Instrucciones para el docente para implementar la unidad de movimiento (8 clases de 45 minutos)
Preparación previa
- Recolectar pelotas blandas, aros, conos y materiales alternativos (pañuelos, pelotas grandes de tela, etc.).
- Delimitar espacios seguros para actividades, preferiblemente en un patio o salón amplio.
- Planificar distribución de niños en grupos pequeños para rotar en estaciones.
Inicio de cada clase
- Realizar un saludo dinámico para activar al grupo (3-5 min).
- Breve explicación y demostración del objetivo del día (5 min).
Desarrollo de las actividades
- Ejecutar las actividades principales descritas, fomentando la participación activa y el juego cooperativo.
- Estimular el uso de fuerza y dirección en arrojar, atrapar y patear mediante consignas claras y elogios.
- Supervisar seguridad y ofrecer apoyo individual a niños que lo requieran.
Cierre de cada clase
- Realizar una ronda de reflexión grupal sobre lo que aprendieron y disfrutaron (3-5 min).
- Registrar observaciones sobre progreso y retos para ajustar futuras sesiones.
Evaluación formativa
- Observar la participación, control de fuerza y dirección durante los juegos.
- Preguntar a los niños sobre sus sensaciones y aprendizajes.
- Registrar notas anecdóticas para seguimiento.
Tips para manejar posibles obstáculos
- Si el espacio es limitado, reducir la cantidad de niños por estación y usar objetos más pequeños o ligeros.
- Si faltan pelotas, improvisar con objetos seguros y blandos o usar pañuelos para atrapar.
- Si los niños se distraen, usar canciones o sonidos para retomar atención.
- Si un niño presenta dificultad motriz, ofrecer apoyo personalizado y juegos adaptados.
Consejos para la gestión del tiempo
- Respetar los tiempos indicados para mantener el dinamismo y evitar fatiga.
- Usar señales visuales o auditivas para cambiar de actividad.
- Planificar transiciones rápidas y claras entre juegos para mantener el interés.
Contingencia en caso de falta de material o espacio
- Utilizar juegos sin objetos, como imitar movimientos de arrojar y atrapar o patear con el pie en el aire.
- Reducir la intensidad de fuerza para evitar accidentes en espacios pequeños.
- Incluir juegos de imitación y movimiento creativo para reforzar conceptos.