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Planificación completa de unidad: El movimiento con juegos divertidos (Arrojar, Atrapar y Patear)

Educación Física Deporte Nivel 1 27 sep 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

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Cómo fue en el aula

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Planificación completa de unidad: El movimiento con juegos divertidos (Arrojar, Atrapar y Patear)

Datos generales

  • Nivel educativo: Preescolar (3-5 años)
  • Área: Educación Física
  • Asignatura: Deporte
  • Duración: 8 clases de 45 minutos (3 semanas, 3 horas semanales)
  • Meta de aprendizaje: Desarrollar habilidades básicas de arrojar, atrapar y patear mediante juegos lúdicos, introduciendo los conceptos de dirección y fuerza en los movimientos.
  • Indicadores: Participa en juegos que implican arrojar, atrapar y patear, aplicando fuerza y dirección adecuadas para su edad.

Objetivo de aprendizaje SMART

Al finalizar la unidad, los niños y niñas de preescolar serán capaces de arrojar, atrapar y patear objetos (pelotas blandas y otros materiales apropiados) con dirección y fuerza controladas, participando activamente en juegos lúdicos y cooperativos que fomenten su desarrollo motriz en sesiones de 45 minutos.

Materiales y recursos

  • Pelotas blandas de diferentes tamaños y texturas (pelotas de espuma, pelotas de tela)
  • Aros o círculos pintados en el suelo (pueden ser hechos con cinta adhesiva)
  • Conos o marcadores para delimitar espacios
  • Paños o telas para juegos de identificación
  • Espacio abierto o salón amplio con piso seguro
  • Silbato o instrumento para señalización
  • Opcional: música para ambientar actividades

Criterios de evaluación alineados al objetivo

Criterio Descripción Instrumento de evaluación
Participación activa El niño/a participa con interés y entusiasmo en los juegos que implican arrojar, atrapar y patear. Observación directa durante las actividades
Control de fuerza El niño/a utiliza fuerza adecuada para lanzar o patear el objeto sin lastimar o perder el control. Lista de cotejo durante el juego
Dirección en el movimiento El niño/a logra arrojar, atrapar o patear en la dirección indicada en el juego o actividad. Registro anecdótico y observación
Cooperación y respeto El niño/a espera su turno, colabora con sus compañeros y sigue instrucciones básicas. Observación y preguntas dirigidas al grupo

Plan de clases

Clase 1: Introducción al movimiento - Explorando arrojar y atrapar

Duración: 45 minutos

Inicio (10 min)

  • Docente: Da la bienvenida con saludo y un juego de saludo con palmadas para activar grupo. Explica que jugarán a arrojar y atrapar pelotas blandas.
  • Estudiantes: Participan saludando y expresan lo que saben sobre arrojar y atrapar.

Desarrollo (30 min)

  1. Juego “Pelota amiga” (15 min):
    • Docente: Entrega pelotas blandas a parejas, indica que deben arrojar suavemente la pelota a su compañero intentando que la agarre con las manos.
    • Estudiantes: Practican arrojar y atrapar, ajustando fuerza y dirección según indicaciones del docente.
  2. Juego “Atrapa el color” (15 min):
    • Docente: Coloca aros de colores en el suelo. Dice un color y lanza la pelota hacia ese aro; los niños deben correr y atrapar la pelota dentro del aro indicado.
    • Estudiantes: Corren, atrapan y llevan la pelota al aro correcto, practicando dirección y fuerza.

Cierre (5 min)

  • Docente: Reúne al grupo, pregunta qué les gustó y qué aprendieron sobre arrojar y atrapar. Refuerza concepto de fuerza y dirección con ejemplos sencillos y elogios.
  • Estudiantes: Responden y comparten experiencias.

Clase 2: Fortaleciendo el lanzamiento y la recepción

Duración: 45 minutos

Inicio (8 min)

  • Docente: Juego de calentamiento “Sigue la pelota” donde los niños pasan la pelota en círculo mientras cuentan hasta 10 con ayuda del docente.
  • Estudiantes: Participan activamente y se preparan para la sesión.

Desarrollo (32 min)

  1. Juego “Túnel mágico” (16 min):
    • Docente: Organiza a los niños en fila y les enseña a arrojar la pelota pasando por un aro que sostiene el docente o un compañero.
    • Estudiantes: Practican lanzar la pelota con fuerza controlada y dirección para que pase por el aro.
  2. Juego “Atrapa y lleva” (16 min):
    • Docente: Indica que cada niño debe atrapar la pelota y llevarla corriendo hasta un punto marcado sin dejar caer la pelota.
    • Estudiantes: Desarrollan control de la pelota, coordinación y fuerza.

Cierre (5 min)

  • Docente: Conversa con los niños sobre cómo ayudó practicar con el aro y llevar la pelota sin soltarla.
  • Estudiantes: Comparten sus sensaciones y aprendizajes.

Clase 3: Introducción al patear y controlar dirección

Duración: 45 minutos

Inicio (10 min)

  • Docente: Explica y muestra cómo patear una pelota con la planta del pie suavemente hacia un objetivo (un cono o aro).
  • Estudiantes: Observan y hacen preguntas, luego practican el movimiento sin pelota para familiarizarse.

Desarrollo (30 min)

  1. Juego “Patear y acertar” (15 min):
    • Docente: Coloca conos a diferentes distancias y los niños deben patear la pelota intentando derribar o tocar un cono.
    • Estudiantes: Practican el control de fuerza y dirección al patear.
  2. Juego cooperativo “Carrera de relevos con pelota” (15 min):
    • Docente: Forma equipos y explica que deben patear la pelota hasta un punto y volver para pasarla al siguiente niño.
    • Estudiantes: Participan en equipo, desarrollan control motriz y cooperación.

Cierre (5 min)

  • Docente: Refuerza la importancia de la fuerza suave y la dirección para patear bien.
  • Estudiantes: Expresan qué les gustó más y qué les costó al patear.

Clase 4: Integrando arrojar, atrapar y patear en circuitos lúdicos

Duración: 45 minutos

Inicio (7 min)

  • Docente: Calentamiento con “El juego del semáforo” (correr, detenerse y cambiar ritmo con señales visuales y auditivas).
  • Estudiantes: Participan activamente, atentos a las señales.

Desarrollo (33 min)

  1. Circuito motriz (3 estaciones, 10 min cada una):
    • Estación 1: Arrojar con precisión – Lanzar pelotas hacia un recipiente o aro.
    • Estación 2: Atrapar en movimiento – Atrapar pelotas que el docente o compañero lanza suavemente.
    • Estación 3: Patear con dirección – Patear la pelota hacia conos o zonas delimitadas.

    Docente: Organiza grupos pequeños y supervisa cada estación, dando pistas y reforzando conceptos de fuerza y dirección.

    Estudiantes: Rotan por las estaciones, poniendo en práctica habilidades aprendidas.

Cierre (5 min)

  • Docente: Pregunta qué estación les gustó más y qué fue lo más divertido de usar fuerza y dirección.
  • Estudiantes: Comparten sus experiencias y sensaciones.

Clase 5: Juegos de colaboración y competencia sana

Duración: 45 minutos

Inicio (8 min)

  • Docente: Juego de calentamiento “La pelota caliente” (pasar la pelota rápido sin que caiga).
  • Estudiantes: Participan, atentos y coordinados.

Desarrollo (32 min)

  1. Juego “El guardián del aro” (16 min):
    • Docente: Marca un aro en el suelo; un niño es el guardián y debe atrapar las pelotas que los compañeros le arrojan intentando que la pelota toque el aro.
    • Estudiantes: Practican arrojar con fuerza controlada y dirección, y el guardián practica atrapar.
  2. Juego “Patea y pasa” (16 min):
    • Docente: En parejas, un niño patea la pelota hacia su compañero que debe atraparla y devolver con la mano o patear a otro compañero.
    • Estudiantes: Coordinan movimientos, ajustan fuerza y dirección en patear y atrapar.

Cierre (5 min)

  • Docente: Refuerza habilidades de colaboración y respeto en la competencia.
  • Estudiantes: Reflexionan sobre la importancia de jugar en equipo.

Clase 6: Juegos con variación de objetos y espacio

Duración: 45 minutos

Inicio (7 min)

  • Docente: Explica que usarán diferentes objetos para arrojar, atrapar y patear (pelotas más grandes, pelotas suaves, pañuelos).
  • Estudiantes: Exploran los objetos y expresan sensaciones.

Desarrollo (33 min)

  1. Juego “Atrapa el pañuelo” (16 min):
    • Docente: Lanza pañuelos de tela suavemente y los niños deben atraparlos en el aire, practicando coordinación ojo-mano.
    • Estudiantes: Participan intentando atrapar y ajustar fuerza.
  2. Juego “Patea la pelota gigante” (17 min):
    • Docente: Usa pelotas más grandes para que los niños practiquen patear con diferentes fuerzas y direcciones en un espacio delimitado.
    • Estudiantes: Experimentan con fuerza y dirección para controlar la pelota.

Cierre (5 min)

  • Docente: Pregunta qué objetos fueron más fáciles o difíciles para arrojar, atrapar o patear.
  • Estudiantes: Comparten sus opiniones y sensaciones.

Clase 7: Juegos de precisión y distancia

Duración: 45 minutos

Inicio (8 min)

  • Docente: Juego de calentamiento “Corre y toca” donde los niños corren y tocan diferentes puntos señalados.
  • Estudiantes: Participan activamente y se preparan para actividades de precisión.

Desarrollo (32 min)

  1. Juego “Lanza al objetivo” (16 min):
    • Docente: Coloca recipientes o aros a diferentes distancias. Los niños lanzan pelotas intentando que caigan dentro.
    • Estudiantes: Ajustan fuerza y dirección para lograr el objetivo.
  2. Juego “Patea lejos, pero con control” (16 min):
    • Docente: Marca líneas a diferentes distancias. Los niños patean intentando que la pelota llegue a la distancia indicada sin salirse del espacio.
    • Estudiantes: Practican fuerza y dirección para controlar la distancia.

Cierre (5 min)

  • Docente: Refuerza logros de precisión y control de fuerza, reconoce el esfuerzo de cada niño.
  • Estudiantes: Expresan orgullo por sus avances.

Clase 8: Fiesta del movimiento - Integración y juego libre

Duración: 45 minutos

Inicio (7 min)

  • Docente: Breve repaso de movimientos y juegos favoritos de la unidad, invitando a los niños a expresar cuál les gusta más.
  • Estudiantes: Participan comentando y recordando.

Desarrollo (33 min)

  1. Juegos libres guiados (33 min):
    • Docente: Organiza estaciones con diferentes juegos vistos en la unidad. Los niños eligen libremente a cuáles jugar, fomentando la autonomía y repetición del movimiento.
    • Estudiantes: Disfrutan los juegos, aplican habilidades de arrojar, atrapar y patear, con apoyo y refuerzo del docente.

Cierre (5 min)

  • Docente: Cierra con una pequeña charla reconociendo el esfuerzo y aprendizaje, entrega diplomas simbólicos o reconocimientos por participar.
  • Estudiantes: Se despiden con entusiasmo y sienten motivación para seguir aprendiendo.

Notas para el docente

  • Adaptar espacios y materiales según disponibilidad, usando objetos caseros seguros si no se dispone de pelotas específicas.
  • Fomentar siempre la seguridad, evitar empujones y cuidar que ningún niño se sienta frustrado.
  • Observar y registrar avances individuales para retroalimentar y ajustar actividades.
  • Incorporar música para motivar y regular tiempos de actividad y descanso.
  • Comunicar a las familias sobre los aprendizajes para reforzar en casa.

Micro-plan de implementación

Instrucciones para el docente para implementar la unidad de movimiento (8 clases de 45 minutos)

Preparación previa

  • Recolectar pelotas blandas, aros, conos y materiales alternativos (pañuelos, pelotas grandes de tela, etc.).
  • Delimitar espacios seguros para actividades, preferiblemente en un patio o salón amplio.
  • Planificar distribución de niños en grupos pequeños para rotar en estaciones.

Inicio de cada clase

  1. Realizar un saludo dinámico para activar al grupo (3-5 min).
  2. Breve explicación y demostración del objetivo del día (5 min).

Desarrollo de las actividades

  1. Ejecutar las actividades principales descritas, fomentando la participación activa y el juego cooperativo.
  2. Estimular el uso de fuerza y dirección en arrojar, atrapar y patear mediante consignas claras y elogios.
  3. Supervisar seguridad y ofrecer apoyo individual a niños que lo requieran.

Cierre de cada clase

  1. Realizar una ronda de reflexión grupal sobre lo que aprendieron y disfrutaron (3-5 min).
  2. Registrar observaciones sobre progreso y retos para ajustar futuras sesiones.

Evaluación formativa

  • Observar la participación, control de fuerza y dirección durante los juegos.
  • Preguntar a los niños sobre sus sensaciones y aprendizajes.
  • Registrar notas anecdóticas para seguimiento.

Tips para manejar posibles obstáculos

  • Si el espacio es limitado, reducir la cantidad de niños por estación y usar objetos más pequeños o ligeros.
  • Si faltan pelotas, improvisar con objetos seguros y blandos o usar pañuelos para atrapar.
  • Si los niños se distraen, usar canciones o sonidos para retomar atención.
  • Si un niño presenta dificultad motriz, ofrecer apoyo personalizado y juegos adaptados.

Consejos para la gestión del tiempo

  • Respetar los tiempos indicados para mantener el dinamismo y evitar fatiga.
  • Usar señales visuales o auditivas para cambiar de actividad.
  • Planificar transiciones rápidas y claras entre juegos para mantener el interés.

Contingencia en caso de falta de material o espacio

  • Utilizar juegos sin objetos, como imitar movimientos de arrojar y atrapar o patear con el pie en el aire.
  • Reducir la intensidad de fuerza para evitar accidentes en espacios pequeños.
  • Incluir juegos de imitación y movimiento creativo para reforzar conceptos.