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Plan de clase completo para normas de convivencia y palabras mágicas con juegos y dinámicas

Persona y sociedad Habilidades Socioemocionales Nivel 1 27 sep 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

juegos y dinamicas para trabajar normas de convicencias y uso de palabras magicas

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de clase completo para normas de convivencia y palabras mágicas con juegos y dinámicas

Datos generales

  • Nivel educativo: Preescolar (3-5 años)
  • Área: Persona y sociedad
  • Asignatura: Habilidades Socioemocionales
  • Duración total: 2 sesiones de 40 minutos cada una (aprox.)
  • Metodología: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) con enfoque lúdico y socializador
  • Materiales y recursos:
    • Carteles con dibujos de palabras mágicas (por favor, gracias, disculpa, permiso)
    • Tarjetas pictóricas con normas básicas de convivencia (dibujos de compartir, esperar turno, escuchar, ayudar)
    • Pelota suave para juegos de pasar el turno
    • Hojas grandes y crayones o lápices de colores
    • Muñecos o títeres para representar emociones
    • Espacio amplio para juegos en círculo

Objetivo de aprendizaje SMART

Al finalizar las dos sesiones, los niños y niñas de 3 a 5 años serán capaces de reconocer y respetar al menos tres normas básicas de convivencia y usar adecuadamente las palabras mágicas ("por favor", "gracias", "disculpa") en interacciones grupales, demostrando empatía y manejo básico de emociones durante juegos y dinámicas lúdicas en el aula.

Criterios de evaluación

  • Participa activamente en los juegos y dinámicas respetando las normas establecidas.
  • Usa correctamente las palabras mágicas en situaciones de juego o interacción con sus pares y docente.
  • Demuestra comprensión básica de emociones propias y de otros (muestra empatía) durante las actividades.
  • Respeta turnos y espera su oportunidad para hablar o actuar en grupo.

Planificación detallada

Día 1: Introducción a normas de convivencia y palabras mágicas

Inicio (10 minutos)

  • Acción docente: Saluda a los niños con entusiasmo, explica brevemente que hoy aprenderán a jugar juntos respetando algunas reglas para que todos se sientan felices y seguros. Muestra los carteles con palabras mágicas y normas con dibujos.
  • Acción estudiantes: Observan los carteles, participan en la conversación mostrando lo que saben o adivinan sobre las imágenes.
  • Objetivo: Motivar y activar conocimientos previos sobre convivencia y palabras mágicas.

Desarrollo (25 minutos)

Actividad 1: Juego "La pelota mágica de las palabras"
  • Tiempo: 15 minutos
  • Acción docente: Forma un círculo con los niños, introduce la pelota suave como "la pelota mágica". Explica que quien tenga la pelota debe decir una palabra mágica o una norma de convivencia que haya visto en los carteles. Si no sabe, puede pedir ayuda a un compañero. Luego pasa la pelota a otro niño.
  • Acción estudiantes: Reciben y pasan la pelota, intentan decir palabras mágicas o normas. Escuchan a los compañeros y apoyan si alguien tiene dificultad.
  • Objetivo: Reconocer palabras mágicas y normas básicas, fomentar la expresión oral y el respeto al turno.
Actividad 2: Dinámica "El semáforo de las emociones"
  • Tiempo: 10 minutos
  • Acción docente: Presenta muñecos o títeres que representan emociones básicas (feliz, triste, enojado). Explica que cuando alguien usa las palabras mágicas o respeta la norma, todos se sienten felices (verde), si no, pueden sentirse tristes (amarillo) o molestos (rojo). Invita a los niños a imitar las caras y a expresar qué sienten en cada color.
  • Acción estudiantes: Imitan expresiones con el cuerpo y la cara, participan diciendo cuándo se sienten felices o tristes según las normas y palabras mágicas.
  • Objetivo: Desarrollar empatía y reconocimiento de emociones propias y ajenas.

Cierre (5 minutos)

  • Acción docente: Resume lo aprendido preguntando qué palabras mágicas recuerdan y por qué es importante respetar las normas. Felicita el esfuerzo y anuncia que mañana seguirán jugando para aprender más.
  • Acción estudiantes: Responden y participan en la conversación final.
  • Evaluación formativa: Observación de participación y uso espontáneo de palabras mágicas.

Día 2: Profundización en normas de convivencia, palabras mágicas y manejo emocional

Inicio (5 minutos)

  • Acción docente: Saluda y repasa brevemente las palabras mágicas y normas con los carteles. Introduce la idea de que hoy aprenderán cómo ayudar a sus amigos cuando estén tristes o molestos usando las palabras mágicas y normas.
  • Acción estudiantes: Escuchan, responden preguntas sencillas para recordar.

Desarrollo (30 minutos)

Actividad 3: Juego "El cuento de las normas y las palabras mágicas"
  • Tiempo: 15 minutos
  • Acción docente: Cuenta un cuento sencillo donde los personajes enfrentan situaciones que requieren usar palabras mágicas y respetar normas (por ejemplo, pedir turno para jugar, decir gracias al recibir ayuda). Usa títeres o muñecos para hacerlo más visual y participativo.
  • Acción estudiantes: Observan y responden preguntas simples del docente sobre qué harían ellos en esas situaciones, usando palabras mágicas o normas.
  • Objetivo: Aplicar normas y palabras mágicas en contextos cotidianos, promover empatía.
Actividad 4: "Pintemos nuestras normas y palabras mágicas"
  • Tiempo: 15 minutos
  • Acción docente: Distribuye hojas grandes y crayones. Invita a los niños a dibujar las palabras mágicas o normas que más les gustaron o que aprendieron. Mientras pintan, conversa con ellos para reforzar los conceptos.
  • Acción estudiantes: Dibujan con libertad, comentan mientras crean.
  • Objetivo: Consolidar el aprendizaje a través de la expresión pictórica y verbal.

Cierre (5 minutos)

  • Acción docente: Reúne a los niños para compartir algunos dibujos y preguntar qué palabra mágica o norma usarán en el salón. Refuerza la importancia del respeto y la empatía para convivir felices. Agradece su participación y felicita su esfuerzo.
  • Acción estudiantes: Comparten dibujos, expresan compromisos sencillos.
  • Evaluación formativa: Observación de compromiso y uso de palabras mágicas y normas en el diálogo final.

Notas de apoyo para el docente

  • Adaptar lenguaje para que sea claro y cercano, usando ejemplos cotidianos del grupo.
  • Fomentar el refuerzo positivo cuando algún niño use las palabras mágicas o respete normas durante la clase.
  • Si algún niño presenta resistencia, ofrecerle roles especiales (por ejemplo, ayudante del día) para motivar su participación.
  • Mantener un ambiente seguro y afectuoso donde los niños se sientan libres de expresar emociones.
  • Evitar presión para que todos participen igual; respetar tiempos individuales.

Micro-plan de implementación

Preparación del aula y materiales: Colocar carteles visibles con dibujos de palabras mágicas y normas. Preparar espacio amplio para juegos en círculo. Tener a la mano pelota suave, títeres, hojas y crayones.

  1. Inicio sesión 1 (10 min): Saludo y presentación del tema con carteles. Conversación breve para activar saberes.
  2. Juego "Pelota mágica" (15 min): Explicar reglas, que cada niño diga palabra mágica o norma al recibir la pelota. Pasar la pelota respetando turnos.
  3. Dinámica "Semáforo de emociones" (10 min): Mostrar muñecos y colores emocionales; niños imitan y expresan emociones asociadas a normas y palabras mágicas.
  4. Cierre sesión 1 (5 min): Preguntas para repasar lo aprendido y motivar para la siguiente sesión.
  5. Inicio sesión 2 (5 min): Repaso breve con carteles y presentación del objetivo del día.
  6. Cuento con títeres (15 min): Narrar cuento con situaciones para usar palabras mágicas y normas. Preguntar a niños qué harían.
  7. Actividad pictórica (15 min): Dibujar palabras mágicas o normas favoritas. Conversar mientras pintan.
  8. Cierre sesión 2 (5 min): Compartir dibujos y compromiso para usar normas y palabras mágicas.

Evaluación formativa: Observar participación activa, uso espontáneo de palabras mágicas, respeto de turnos y expresiones emocionales durante actividades.

Posibles obstáculos y manejo:

  • Resistencia a seguir normas: Dar roles especiales o tareas pequeñas para motivar.
  • Dificultades para expresar emociones: Usar más títeres/muñecos y modelar expresiones.
  • Distracciones: Pausas breves para estirarse o cambiar dinámica si es necesario.

Tip de contingencia: Si no se dispone de algunos materiales, usar dibujos hechos por el docente en papel grande o dibujos en pizarrón para representar palabras mágicas y normas.