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Actividades

Simulaciones interactivas para explorar ideas matemáticas. Cada ficha explica qué hacer, cómo usarla y cómo llevarla al aula.

Mostrando 1–10 de 10 actividades para «patrón»

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  • Crear Sucesiones

    Los estudiantes aprenden de patrones numéricos en sucesiones y recursiones especificando un número inicial, la razón (geométrica) o la diferencia (aritmética).

    Funciones y conceptos del álgebra Matemáticas discretas Números y operaciones Noveno – Once
  • Dimensión fractal

    Los estudiantes se familiarizan con el "Juego del caos" experimentando con probabilidades y aprenden sobre un proceso aparentemente aleatorio que resulta en un fractal…

    Matemáticas discretas Geometría y medición Números y operaciones Sexto – Octavo Noveno – Once
  • El cifrado de César

    Los estudiantes aprenden operaciones de aritmética modular trabajando con diferentes tipos de relojes. Parámetros: Número de horas en el reloj.

    Funciones y conceptos del álgebra Matemáticas discretas Números y operaciones Tercero – Quinto Sexto – Octavo Noveno – Once
  • El cifrado de César II

    Los estudiantes practican aritmética sencilla codificando y decodificando mensajes para determinar la forma de un cifrado afín.

    Funciones y conceptos del álgebra Matemáticas discretas Números y operaciones Sexto – Octavo Noveno – Once
  • El cifrado de César III

    Los estudiantes practican sus habilidades matemáticas y de razonamiento mediante la decodificación de mensajes para determinar la forma de un cifrado afín.

    Funciones y conceptos del álgebra Matemáticas discretas Números y operaciones Sexto – Octavo Noveno – Once
  • El Conjunto de Mandelbrot

    Los estudiantes investigan las relaciones entre el conjunto de Mandelbrot y de Julia, mediante "clics" y "zooms".

    Matemáticas discretas Geometría y medición Números y operaciones Sexto – Octavo Noveno – Once
  • El juego del caos

    Los estudiantes se familiarizan con el "Juego del caos" experimentando con probabilidades y aprenden sobre un proceso aparentemente aleatorio que resulta en un fractal…

    Geometría y medición Sexto – Octavo Noveno – Once
  • Generador de cristales

    Los estudiantes generan sus propios fractales especificando la " regla de deformación de la recta" y generando un fractal geométrico. Los parámetros son: el tipo de…

    Geometría y medición Números y operaciones Tercero – Quinto Sexto – Octavo Noveno – Once
  • Vida

    Los estudiantes corren el clásico juego de la vida, aprendiendo sobre probabilidades, caos y simulación. Parámetros: Clase de mundo, tipos de “vida”, reglas de…

    Modelado Probabilidad Sexto – Octavo Noveno – Once
  • Vida ligera

    Parecida a Vida pero con menos opciones para criaturas y configuración del mundo.

    Modelado Probabilidad Sexto – Octavo Noveno – Once