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Recomendaciones de Tecnología e Informática


Tecnología e Informática

Proyecto - Motores de busqueda

la red mundial de datos ha tenido como  principal consecuencia unificar la información en la aldea global, hoy en dí­a no es posible desarrollar actividades académicas y cientí­ficas sin el uso del internet. la información disponible no siempre es precisa y ...

Fecha de publicación: 13 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Búsquedas y evaluación efectiva de recursos web

en la siguiente actividad, los estudiantes deben realizar búsquedas avanzadas en la web, aplicando diferentes estrategias vistas en clase y evaluar los recursos encontrados mediante los pasos formulados por el profesor alan november. estándar nets investigación y manejo de información los ...

Fecha de publicación: 11 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Seguridad de la información

cuando dana llegó a casa encontró a su hermano pablo delante de la computadora y con cara de preocupación. ¡¡  la computadora no funciona bien !! le explicó pablo . lleva toda la tarde haciendo cosas raras y no ...

Fecha de publicación: 11 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - ¿qué es una computadora?

un día gissel estaba en su casa cuando se dio cuenta de que sus abuelitos llegaron a visitarla?. cuando entras a la casa de gissel lo primero que se ve es la computadora, y al entrar, sus abuelito fue ...

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Dia de muertos

una vez pablito fue al panteón a ver a su abuelito ya que cumplía un año de muerto y era el día de los muertos. pablito invito a toda la familia a que fueran a comer lo que le gustaba ...

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Reciclaje y medio ambiente

generar una conciencia  del cuidado y conservación  al medio ambiente dando un  correcto uso a los  residuos inorgánicos generados en las instituciones educativas , los cuales serán  reutilizables y aportaran un beneficio a la comunidad educativa en general.

Fecha de publicación: 9 años atras
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Proyecto - Historia del computador

después de observar el video ?historia del computador niños? y con la realización de talleres, creación de una línea de tiempo, elaboración de mapas conceptuales y la construcción de una maqueta  de computador con material reciclable, se pretende que el ...

Fecha de publicación: 11 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Computación hardware

las computadoras se dividen en dos grandes áreas el hardware (la parte física) y el software (la parte lógica), con el siguiente webquest conoceremos acerca de la computadora el área de hardware las partes que la componen. es importante ...

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Historia de la red

reconocer la historia de la red, es un paso crucial para entender como ha evolucionado, y cómo, gracias a ella, se han gestado cambios globales en la forma de ver el mundo, de hacer negocios, de relacionarse y especialmente, de ...

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Aplicación de formularios en word

el proyecto tiene como finalidad motivar al estudiante en el diseño de documentos digitales aplicando los formularios en los procesadores de texto mediante la utilización de la ficha programador de microsoft word, que permite la creación de archivos para ...

Fecha de publicación: 10 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Los perifericos de la computadora

introducción ala webquest ?los periféricos? a medida que pasan los años, existen ciertos términos que si bien en un principio involucraban conceptos modernos que sólo comprendían los expertos, con el avance y la masificación de los campos relacionados a dichos términos ...

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Mundos interactivos en la sociedad cibercultural

. en este webquest se analizaran comunidades virtuales como, twitter, facebook, google plus, yahoo; para que los diferentes usuarios como estudiantes, profesionales u otras personas conozcan su utilidad en la educación y el mercado mundial. por otro lado también se pone a ...

Fecha de publicación: 9 años atras
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Proyecto - Variables para apoyar la solución de problemas.

en esta actividad los estudiantes agregarán funcionalidades a un juego de pong existente.  este juego consiste en tener un balón rebotando por las paredes del escenario,  evitando que caiga al piso, manipulando para ello una base sobre la que debe ...

Fecha de publicación: 8 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Educacion sexual en el nivel medio superior

compañera te doy la bienvenida a la webquest la cual tiene como objetivo el analizar la educación sexual en el nivel medio superior mediante los paradigmas estudiados, "la sexualidad no es cosa de la edad, es cuestión de información y ...

Fecha de publicación: 8 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Internet, historia y cambios sociales

internet, también llamado "la red", es un sistema mundial de redes de ordenadores, un conjunto integrado por las diferentes redes de cada país del mundo, por medio del cual un usuario puede, contando con los permisos necesarios, acceder a información ...

Fecha de publicación: 7 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Portafolio tices

universidad mariano gálvez centro universitario huehuetenango facultad: humanidades  licda. nancy karina martínez         tices para promover el aprendizaje     fredy arnoldo martínez palacios 1852 – 14 - 4208

Fecha de publicación: 5 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Creación proyecto todo en 1 como herramienta de soporte presencial

el siguiente es un manual de creación de un proyecto "todo en 1" para brindar soporte presencial al usuario a la hora de instalar un nuevo sistema operativo es común que el usuario no cuente con las herramientas adecuadas y ...

Fecha de publicación: 10 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Alfabetización de los alumnos de 3er grado en el uso de las herramientas tics

con este proyecto pretendemos educar a los alumnos de 3er grado de la escuela elena amadiz en el entorno informatico y las ventajas que tienen el uso de las herramientas tics en el aprendizaje y a la vez ampliar sus ...

Fecha de publicación: 5 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Represeantación gráfica de fracciones propias, impropias y equivalentes.

a partir del reconocimiento de los términos de una fracción como son numerador y denominador, el estudiante  desde el  uso apropiado de las  categorías de movimiento, control, variables,  operadores, lápiz y sensores que ofrece el programa de scratch, clasifica una ...

Fecha de publicación: 11 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Sistematización del parcelador de clase (primero a quinto) de todas las áreas que se dictan en la sede

1.                                   introducción   en la sede la sonrisa, como en la mayoría de sedes educativas que se encuentran en la zona rural del departamento del tolima, encontramos que se hayan reunidos en un mismo salón de clases y bajo la tutela del ...

Fecha de publicación: 10 años atras

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