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Humanidades

Proyecto - Celular en el aula

este proyecto está dirigido a estudiantes de primero de secundaria tiene como propósito prevenir el bullying escolar 

Fecha de publicación: 10 años atras
Humanidades

Proyecto - Uso del celular en el aula

este curso pretende ser una herramienta para evitar el bullying dentro de las aulas en 1° de secundaria en méxico

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Humanidades

Proyecto - Uso del celular en el aula

este es un proyecto integrador el cual tiene como propósito prevenir el bullying dentro de las escuelas

Fecha de publicación: 10 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Las buenas prácticas agrícolas

la agricultura es una actividad que tiene un fuerte impacto en los recursos naturales generalmente este impacto es de tipo negativo con los recursos naturales especialmente lo concerniente al suelo agua la flora y la fauna con este proyecto buscamos

Fecha de publicación: 10 años atras
Humanidades

Proyecto - Mi proyecto de vida

conscientes de que nos encontramos insertos en un mundo pluricultural y multirreligioso queremos responder desde el área de la educación religiosa escolar a las demandas educativas de nuestros niños y jóvenes que buscan el sentido de su vida  y el

Fecha de publicación: 10 años atras
Ciencias Sociales

Proyecto - El mercado verde

este proyecto se realizará con los niños de grado sexto y séptimo   el primer semestre del año 2012 el objetivo del proyecto es conocer la importancia y la utilidad de materiales renovables  para realizar con ellos  empaques para  diferentes productoscada

Fecha de publicación: 10 años atras
Ciencias Naturales

Proyecto - Feria de la ciencia

este proyecto se realiza con todos los estudiantes del colegio itf de calima el darién de los grados sexto a undécimo en el primer semestre del año 2012 el objetivo del proyecto es elaborar diferentes modelos a escala de tecnologías

Fecha de publicación: 10 años atras
Lenguaje

Proyecto - Diseño de una unidad didáctica

en el mundo moderno globalizado es necesario el conocimiento de lenguas extranjeras como soporte de interacción principalmente el inglés como  herramienta de comunicación en el mundo posmodernista en esta actividad se pretende que los estudiantes puedan trabajar su parte oral

Fecha de publicación: 10 años atras
Educación Física

Proyecto - Recreacion y tiempo libre

nombre del proyecto desarrollar un plan trabajo de acondicionamiento fisico 

Fecha de publicación: 10 años atras
Ciencias Sociales

Proyecto - Mitos, leyendas y medicina tradicional en cajibío

aprovechando el acercamiento que  los jóvenes y jovencitas del instituto técnico  agropecuario y forestal  de cajibio tienen con los y las abuelas del sector de cenegueta por cuanto los reúnen esporádicamente para conmemorar su importancia y aporte socioeconómico y político

Fecha de publicación: 10 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Construccion de mapas conceptuales digitales

implementacion de software educativo para la creacion de mapas conceptuales a traves de bizagi y bookvar en la implementacion de construccion del conocimiento a traves del aprendizaje visual

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Tecnología e Informática

Proyecto - Las herramientas

se pretende que el estudiante mediante una presentación en scratch  dé a conocer la funcionalidad de algunas herramientas para limar apretar cortar y medir estándarescomponente apropiación y uso de la tecnologíacompetencia relaciono el funcionamiento de algunos artefactos productos procesos y sistemas

Fecha de publicación: 10 años atras
Matemáticas

Proyecto - Ludomatematicas

desarrollar un programa con scratch donde el personaje haga preguntas de aritmetica las grabe en una lista y de acuerdo a las respuestas realize un dibujo punto a punto

Fecha de publicación: 10 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Socionautas

mediante el uso de scratch mostrar como la tecnologia configura nuevas formas de ser sentir pensar y actuar

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Tecnología e Informática

Proyecto - Las cinco vidas del gato

el aplicativo scratch como herramienta integradora de proyectos de aula con diferentes enfoques este taller se basa en agrupar mediante un aplicativo en scratch proyectos desarrollados en las diferentes areas del conocimiento como lo son matematica tecnologia ciencias naturales agroindustria

Fecha de publicación: 10 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - El universo

el desarrollo del tema basado en el universo tal y como nosotros lo entendemospara la explicacion hacia los destudiantes dando entendimiento y didcaticas realizadas en le centro del tema y ha de constituir un proceso de investigación del propio profesorado de

Fecha de publicación: 10 años atras
Matemáticas

Proyecto - Semejanza y congruenecia entre triangulos

en el siguiente proyecto los estudiantes deben enunciar claramente las diferencias y criterios  entre semejanza y congruencia de acuerdo a sus conocimientos previos y ampliados por el docente para ponerlos en práctica en la construcción de un juego en   scratch

Fecha de publicación: 10 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Reconozco el hardware de mi computador

esta actividad de informática reconozco el hardware de mi computador con scratch los estudiantes de forma sencilla deben realizar una presentación yo juego animado con  componentes del hardware teniendo en cuenta su definición e imagen buscadas previamente por internetestándaresnetss 2007

Fecha de publicación: 10 años atras
Ciencias Sociales

Proyecto - El tesoro colombiano

presentación en scratch en la que se muestra lo valioso de la diversidad cultural colombiana mostrando diferentes  las 6 regiones naturales de colombia habitantes gastronomía música o bailes típicos y paisajes

Fecha de publicación: 10 años atras
Tecnología e Informática

Proyecto - Informatica y tecnologia

en este plan de estudio permite al estudiante asumir una responsabilidad ya que debe desarrollar los procesos que propendanpara una información integral dando el máximo de oportunidades creando estrategias cada día para lograr en ellos eldesarrollo de si mismos mejorando

Fecha de publicación: 10 años atras

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