Anexos

Sugerencias para el Juego de las alternativas locas

Varios juegos se pueden basar en este “applet”. Los posibles objetivos matemáticos de cada juego se indican en paréntesis.

Actividad 1 (introducción a la probabilidad; comparación de probabilidades):

Asigne a los jugadores diferentes números ganadores y un total de intentos. Trate de predecir qué jugador ganará más a menudo,  y luego corra el programa para revisar la predicción.


Actividad 2 (desarrollo del concepto de probabilidad; diferentes maneras de expresar  probabilidades; comparación de  probabilidades):

Asigne a los jugadores diferentes números ganadores. Luego encuentre qué número del total de intentos para cada jugador hará que el juego sea justo.  Verifique si el juego es justo mediante la simulación de muchos intentos.  Ahora asigne a cada jugador diferente número de posibilidades de ganar.  Trate de hacer que el juego sea justo cambiando el número de posibilidades de ganar.

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