El juego sencillo del laberinto 
Recursos y contexto curricular

Esta actividad permite al usuario practicar su habilidad para graficar puntos moviendo un robot en un campo minado hacia un blanco predeterminado. Los movimientos se obtienen al especificar las coordenadas de la nueva ubicación. Para ganar es necesario que la ruta no pase por ninguna de las minas.  Si usted utiliza las preguntas de exploración esta actividad funcionará bien con grupos de  2 estudiantes y les tomará unos 30 minutos o de lo contrario, requerirá unos 15 minutos.

Ubicación en el currículo de matemáticas
Esta actividad se puede usar para:

Estándares alcanzados
Esta actividad se puede usar para referirse a los siguientes estándares de la CNMM:

Estándar de álgebra
Esté preparado para:

Recursos para clases

Lecciones asociadas de “MATEMÁTICA INTERACTIVA”

 


 

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